標籤:auth new 適合 load alt static copy 定義 方法
解法一:只適合單線程環境(不好)
package test;/** * @author xiaoping * */public class Singleton { private static Singleton instance=null; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ if(instance==null){ instance=new Singleton(); } return instance; }}
註解:Singleton的靜態屬性instance中,只有instance為null的時候才建立一個執行個體,建構函式私人,確保每次都只建立一個,避免重複建立。
缺點:只在單線程的情況下正常運行,在多線程的情況下,就會出問題。例如:當兩個線程同時運行到判斷instance是否為空白的if語句,並且instance確實沒有建立好時,那麼兩個線程都會建立一個執行個體。
解法二:多線程的情況可以用。(懶漢式,不好)
public class Singleton { private static Singleton instance=null; private Singleton(){ } public static synchronized Singleton getInstance(){ if(instance==null){ instance=new Singleton(); } return instance; }}
註解:在解法一的基礎上加上了同步鎖,使得在多線程的情況下可以用。例如:當兩個線程同時想建立執行個體,由於在一個時刻只有一個線程能得到同步鎖,當第一個線程加上鎖以後,第二個線程只能等待。第一個線程發現執行個體沒有建立,建立之。第一個線程釋放同步鎖,第二個線程才可以加上同步鎖,執行下面的代碼。由於第一個線程已經建立了執行個體,所以第二個線程不需要建立執行個體。保證在多線程的環境下也只有一個執行個體。
缺點:每次通過getInstance方法得到singleton執行個體的時候都有一個試圖去擷取同步鎖的過程。而眾所周知,加鎖是很耗時的。能避免則避免。
解法三:加同步鎖時,前後兩次判斷執行個體是否存在(可行)
public class Singleton { private static Singleton instance=null; private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ if(instance==null){ synchronized(Singleton.class){ if(instance==null){ instance=new Singleton(); } } } return instance; }}
註解:只有當instance為null時,需要擷取同步鎖,建立一次執行個體。當執行個體被建立,則無需試圖加鎖。
缺點:用雙重if判斷,複雜,容易出錯。
解法四:餓漢式(建議使用)
public class Singleton { private static Singleton instance=new Singleton(); private Singleton(){ } public static Singleton getInstance(){ return instance; }}
註解:初試化靜態instance建立一次。如果我們在Singleton類裡面寫一個靜態方法不需要建立執行個體,它仍然會早早的建立一次執行個體。而降低記憶體的使用率。
缺點:沒有lazy loading的效果,從而降低記憶體的使用率。
解法五:靜態內部內。(建議使用)
public class Singleton { private Singleton(){ } private static class SingletonHolder{ private final static Singleton instance=new Singleton(); } public static Singleton getInstance(){ return SingletonHolder.instance; }}
註解:定義一個私人的內部類,在第一次用這個嵌套類時,會建立一個執行個體。而類型為SingletonHolder的類,只有在Singleton.getInstance()中調用,由於私人的屬性,他人無法使用SingleHolder,不調用Singleton.getInstance()就不會建立執行個體。
優點:達到了lazy loading的效果,即按需建立執行個體。
java設計模式 --------單利模式