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觀察者模式的定義:
在對象之間定義了一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態,依賴它的對象會收到通知並自動更新。
大白話:
其實就是發布訂閱模式,發行者發布資訊,訂閱者擷取資訊,訂閱了就能收到資訊,沒訂閱就收不到資訊。
2、這個模式的結構圖3、可以看到,該模式包含四個角色
- 抽象被觀察者角色:也就是一個抽象主題,它把所有對觀察者對象的引用儲存在一個集合中,每個主題都可以有任意數量的觀察者。抽象主題提供一個介面,可以增加和刪除觀察者角色。一般用一個抽象類別和介面來實現。
- 抽象觀察者角色:為所有的具體觀察者定義一個介面,在得到主題通知時更新自己。
- 具體被觀察者角色:也就是一個具體的主題,在集體主題的內部狀態改變時,所有登記過的觀察者發出通知。
- 具體觀察者角色:實現抽象觀察者角色所需要的更新介面,一邊使本身的狀態與製圖的狀態相協調。
4、使用情境例子
有一個公眾號服務,不定時發布一些訊息,關注公眾號就可以收到推送訊息,取消追蹤就收不到推送訊息。
5、觀察者模式具體實現
1、定義一個抽象被觀察者介面
package com.jstao.observer;/*** * 抽象被觀察者介面 * 聲明了添加、刪除、通知觀察者方法 * @author jstao * */public interface Observerable { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObserver(); }
2、定義一個抽象觀察者介面
package com.jstao.observer;/*** * 抽象觀察者 * 定義了一個update()方法,當被觀察者調用notifyObservers()方法時,觀察者的update()方法會被回調。 * @author jstao * */public interface Observer { public void update(String message);}
3、定義被觀察者,實現了Observerable介面,對Observerable介面的三個方法進行了具體實現,同時有一個List集合,用以儲存註冊的觀察者,等需要通知觀察者時,遍曆該集合即可。
package com.jstao.observer;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * 被觀察者,也就是公眾號服務 * 實現了Observerable介面,對Observerable介面的三個方法進行了具體實現 * @author jstao * */public class WechatServer implements Observerable { //注意到這個List集合的泛型參數為Observer介面,設計原則:面向介面編程而不是面向實現編程 private List<Observer> list; private String message; public WechatServer() { list = new ArrayList<Observer>(); } @Override public void registerObserver(Observer o) { list.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { if(!list.isEmpty()) list.remove(o); } //遍曆 @Override public void notifyObserver() { for(int i = 0; i < list.size(); i++) { Observer oserver = list.get(i); oserver.update(message); } } public void setInfomation(String s) { this.message = s; System.out.println("服務更新訊息: " + s); //訊息更新,通知所有觀察者 notifyObserver(); }}
4、定義具體觀察者,公眾號的具體觀察者為使用者User
package com.jstao.observer;/** * 觀察者 * 實現了update方法 * @author jstao * */public class User implements Observer { private String name; private String message; public User(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { this.message = message; read(); } public void read() { System.out.println(name + " 收到推送訊息: " + message); } }
5、編寫一個測試類別
首先註冊了三個使用者,ZhangSan、LiSi、WangWu。公眾號發布了一條訊息"PHP是世界上最好用的語言!",三個使用者都收到了訊息。
使用者ZhangSan看到訊息後頗為震驚,果斷取消訂閱,這時公眾號又推送了一條訊息,此時使用者ZhangSan已經收不到訊息,其他使用者
還是正常能收到推送訊息。
package com.jstao.observer;public class Test { public static void main(String[] args) { WechatServer server = new WechatServer(); Observer userZhang = new User("ZhangSan"); Observer userLi = new User("LiSi"); Observer userWang = new User("WangWu"); server.registerObserver(userZhang); server.registerObserver(userLi); server.registerObserver(userWang); server.setInfomation("PHP是世界上最好用的語言!"); System.out.println("----------------------------------------------"); server.removeObserver(userZhang); server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的語言!"); }}
測試結果:
6、小結
- 這個模式是松偶合的。改變主題或觀察者中的一方,另一方不會受到影像。
- JDK中也有內建的觀察者模式。但是被觀察者是一個類而不是介面,限制了它的複用能力。
- 在JavaBean和Swing中也可以看到觀察者模式的影子
轉載自:https://www.cnblogs.com/luohanguo/p/7825656.html
java設計模式3--觀察者模式