用法一:常量
在JDK1.5 之前,我們定義常量都是: public static fianl.... 。現在好了,有了枚舉,可以把相關的常量分組到一個枚舉類型裡,而且枚舉提供了比常量更多的方法。
public enum Color { RED, GREEN, BLANK, YELLOW } 用法二:switch
JDK1.6之前的switch語句只支援int,char,enum類型,使用枚舉,能讓我們的代碼可讀性更強。如果打算自訂自己的方法,那麼必須在enum執行個體序列的最後添加一個分號。而且 Java 要求必須先定義 enum 執行個體。
public enum Code {SUCCESS(10000,"操作成功"),FAIL(10001,"操作失敗");private int code;private String msg;private Code(int code, String msg) {this.code = code;this.msg = msg;}public int getCode() {return code;}public void setCode(int code) {this.code = code;}public String getMsg() {return msg;}public void setMsg(String msg) {this.msg = msg;}/** * 根據value擷取Code * @param value * @return */public static Code getByValue(int value){ for (Code code : values()) { if (code.getCode() == value) { return code; } } return null;}}
public class CodeTest {public static void main(String[] args) {int code = Code.SUCCESS.getCode();switch (Code.getByValue(code)) {case SUCCESS:System.out.println("ok...");break;case FAIL:System.out.println("error...");break;default:System.out.println("default...");break;}}}用法三:實現介面
所有的枚舉都繼承自java.lang.Enum類。由於Java 不支援多繼承,所以枚舉對象不能再繼承其他類。
public interface Behaviour { void print(); String getInfo(); } public enum Color implements Behaviour{ RED("紅色", 1), GREEN("綠色", 2), BLANK("白色", 3), YELLO("黃色", 4); // 成員變數 private String name; private int index; // 構造方法 private Color(String name, int index) { this.name = name; this.index = index; } //介面方法 @Override public String getInfo() { return this.name; } //介面方法 @Override public void print() { System.out.println(this.index+":"+this.name); } }用法四:使用介面組織枚舉
public interface Food { enum Coffee implements Food{ BLACK_COFFEE,DECAF_COFFEE,LATTE,CAPPUCCINO } enum Dessert implements Food{ FRUIT, CAKE, GELATO } } 用法五:關於枚舉集合的使用
java.util.EnumSet和java.util.EnumMap是兩個枚舉集合。EnumSet保證集合中的元素不重複;EnumMap中的 key是enum類型,而value則可以是任意類型。關於這個兩個集合的使用就不在這裡贅述,可以參考JDK文檔。
參考博文:http://blog.csdn.net/qq_27093465/article/details/52180865