標籤:ati 標記 強制 編譯錯誤 animal eth 抽象方法 return over
一、介面:
介面(英文:Interface),在JAVA程式設計語言中是一個抽象類別型,是抽象方法的集合,介面通常以interface來聲明。一個類通過繼承介面的方式,從而來繼承介面的抽象方法。
介面並不是類,編寫介面的方式和類很相似,但是它們屬於不同的概念。類描述對象的屬性和方法。介面則包含類要實現的方法。除非實現介面的類是抽象類別,否則該類要定義介面中的所有方法。
介面無法被執行個體化,但是可以被實現。一個實現介面的類,必須實現介面內所描述的所有方法,否則就必須聲明為抽象類別。另外,在 Java 中,介面類型可用來聲明一個變數,他們可以成為一個null 指標,或是被綁定在一個以此介面實現的對象。
1、介面與類相似點:
- 一個介面可以有多個方法。
- 介面檔案儲存在 .java 結尾的檔案中,檔案名稱使用介面名。
- 介面的位元組碼檔案儲存在 .class 結尾的檔案中。
- 介面相應的位元組碼檔案必須在與包名稱相匹配的目錄結構中。
2、介面與類的區別:
- 介面不能用於執行個體化對象。
- 介面沒有構造方法。
- 介面中所有的方法必須是抽象方法。
- 介面不能包含成員變數,除了 static 和 final 變數。
- 介面不是被類繼承了,而是要被類實現。
- 介面支援多繼承。
3、介面特性:
- 介面中每一個方法也是隱式抽象的,介面中的方法會被隱式的指定為 public abstract(只能是 public abstract,其他修飾符都會報錯)。
- 介面中可以含有變數,但是介面中的變數會被隱式的指定為 public static final 變數(並且只能是 public,用 private 修飾會報編譯錯誤)。
- 介面中的方法是不能在介面中實現的,只能由實現介面的類來實現介面中的方法。
4、抽象類別和介面的區別:
- 抽象類別中的方法可以有方法體,就是能實現方法的具體功能,但是介面中的方法不行。
- 抽象類別中的成員變數可以是各種類型的,而介面中的成員變數只能是 public static final 類型的。
- 介面中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法(用 static 修飾的方法),而抽象類別是可以有靜態代碼塊和靜態方法。
- 一個類只能繼承一個抽象類別,而一個類卻可以實現多個介面。
二、介面的聲明:
介面的聲明文法格式如下:
[可見度] interface 介面名稱 [extends 其他的類名] { // 聲明變數 // 抽象方法}
Interface關鍵字用來聲明一個介面。下面是介面聲明的一個簡單例子。
import java.lang.*; //引入包public interface NameOfInterface{ //任何類型 final, static 欄位 //抽象方法}
介面有以下特性:
(1)介面是隱式抽象的,當聲明一個介面的時候,不必使用abstract關鍵字。
(2)介面中每一個方法也是隱式抽象的,聲明時同樣不需要abstract關鍵子。
(3)介面中的方法都是公有的。比如:
interface Animal { public void eat(); public void travel();}
三、介面的實現:
當類實現介面的時候,類要實現介面中所有的方法。否則,類必須聲明為抽象的類。
類使用implements關鍵字實現介面。在類聲明中,Implements關鍵字放在class聲明後面。
實現一個介面的文法,可以使用這個公式:修飾符 class className implements 介面名稱1[, 其他介面, 其他介面..., ...]
public class MammalInt implements Animal{ public void eat(){ System.out.println("Mammal eats"); } public void travel(){ System.out.println("Mammal travels"); } public int noOfLegs(){ return 0; } public static void main(String args[]){ MammalInt m = new MammalInt(); m.eat(); m.travel(); }}
重寫介面中聲明的方法時,需要注意以下規則:
(1)類在實現介面的方法時,不能拋出強制性異常,只能在介面中,或者繼承介面的抽象類別中拋出該強制性異常。
(2)類在重寫方法時要保持一致的方法名,並且應該保持相同或者相相容的傳回值類型。
(3)如果實現介面的類是抽象類別,那麼就沒必要實現該介面的方法。
在實現介面的時候,也要注意一些規則:
(1)一個類可以同時實現多個介面。
(2)一個類只能繼承一個類,但是能實現多個介面。
(3)一個介面能繼承另一個介面,這和類之間的繼承比較相似。
四、介面的繼承:
一個介面能繼承另一個介面,和類之間的繼承方式比較相似。介面的繼承使用extends關鍵字,子介面繼承父介面的方法。
下面的Sports介面被Hockey和Football介面繼承:Hockey介面自己聲明了四個方法,從Sports介面繼承了兩個方法,這樣,實現Hockey介面的類需要實現六個方法。相似的,實現Football介面的類需要實現五個方法,其中兩個來自於Sports介面。
// 檔案名稱: Sports.javapublic interface Sports{ public void setHomeTeam(String name); public void setVisitingTeam(String name);}// 檔案名稱: Football.javapublic interface Football extends Sports{ public void homeTeamScored(int points); public void visitingTeamScored(int points); public void endOfQuarter(int quarter);}// 檔案名稱: Hockey.javapublic interface Hockey extends Sports{ public void homeGoalScored(); public void visitingGoalScored(); public void endOfPeriod(int period); public void overtimePeriod(int ot);}
五、介面的多繼承:
在Java中,類的多繼承是不合法,但介面允許多繼承。在介面的多繼承中extends關鍵字只需要使用一次,在其後跟著繼承介面。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
六、標記介面:
最常用的繼承介面是沒有包含任何方法的介面。標識介面是沒有任何方法和屬性的介面。它僅僅表明它的類屬於一個特定的類型,供其他代碼來測試允許做一些事情。
標識介面作用:簡單形象的說就是給某個對象打個標(蓋個戳),使對象擁有某個或某些特權。
例如:java.awt.event 包中的 MouseListener 介面繼承的 java.util.EventListener 介面定義如下:
package java.util;public interface EventListener{
}
沒有任何方法的介面被稱為標記介面。標記介面主要用於以下兩種目的:
(1)建立一個公用的父介面:正如EventListener介面,這是由幾十個其他介面擴充的Java API,你可以使用一個標記介面來建立一組介面的父介面。例如:當一個介面繼承了EventListener介面,Java虛擬機器(JVM)就知道該介面將要被用於一個事件的代理方案。
(2)向一個類添加資料類型:這種情況是標記介面最初的目的,實現標記介面的類不需要定義任何介面方法(因為標記介面根本就沒有方法),但是該類通過多態性變成一個介面類型。
Java基礎(十一):介面