Java影像處理技術之四

來源:互聯網
上載者:User

使用圖象:
現在,我們將重寫paintFrame()來使圖象動起來。這也就帶來一些
問題,圖象往往相當大,被一點點調入,將圖象全部畫出將花費很多時間,尤其
是通過一個較慢的串連,這也就是為什麼drawImage帶四個參數的原因,其中
第四個參數為一個ImageObserver對象。通過調用getImage()得到圖象。

在螢幕上移動一幅圖象:
world.gif作為背景,car.gif作為移動物體,且被繪製了兩次,造成
一個兩輛車比賽的情境。
全文閱讀:http://www.javah.net/GUIbiancheng/20070613/2763.html

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