標籤:模板 設計 存在 飛機 類型 情況下 描述 包括 靜態方法
一、 抽象類別和介面的特點
包含抽象方法的類稱為抽象類別,但並不意味著抽象類別中只能有抽象方法,它和普通類一樣,同樣可以擁有成員變數和普通的成員方法。注意,抽象類別和普通類的主要有三點區別:
1)抽象方法必須為public或者protected(因為如果為private,則不能被子類繼承,子類便無法實現該方法),預設情況下預設為public。
2)抽象類別不能用來建立對象;
3)如果一個類繼承於一個抽象類別,則子類必須實現父類的抽象方法。如果子類沒有實現父類的抽象方法,則必須將子類也定義為為abstract類。
在其他方面,抽象類別和普通的類並沒有區別。
二、 介面和抽象類別的區別
1、文法層面上的區別
1)抽象類別可以提供成員方法的實現細節,而介面中只能存在public abstract 方法(介面隱式地指定 );
2)抽象類別中的成員變數可以是各種類型的,而介面中的成員變數只能是public static final類型的(介面隱式地指定);
3)介面中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類別可以有靜態代碼塊和靜態方法;
4)一個類只能繼承一個抽象類別,而一個類卻可以實現多個介面。
即:介面中的所有方法都是抽象方法,所有成員變數都是靜態final變數。
2.設計層面上的區別
1)抽象類別是對一種事物的抽象,即對類抽象,而介面是對行為的抽象。抽象類別是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是介面卻是對類局部(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共性,就是都會飛。那麼在設計的時候,可以將飛機設計為一個類Airplane,將鳥設計為一個類Bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是一個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為一個介面Fly,包含方法fly( ),然後Airplane和Bird分別根據自己的需要實現Fly這個介面。然後至於有不同種類的飛機,比如戰鬥機、民用飛機等直接繼承Airplane即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承Bird類即可。從這裡可以看出,繼承是一個 "是不是"的關係,而 介面 實現則是 "有沒有"的關係。如果一個類繼承了某個抽象類別,則子類必定是抽象類別的種類,而介面實現則是有沒有、具備不具備的關係,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個介面,不能飛行就不實現這個介面。
2)設計層面不同,抽象類別作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而介面是一種行為規範,它是一種輻射式設計。什麼是模板式設計?最簡單例子,大家都用過ppt裡面的模板,如果用模板A設計了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公用的部分就是模板A了,如果它們的公用部分需要改動,則只需要改動模板A就可以了,不需要重新對ppt B和ppt C進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種通報器,一旦要更新通報器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類別,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象類別中添加具體的實現,子類可以不進行變更;而對於介面則不行,如果介面進行了變更,則所有實現這個介面的類都必須進行相應的改動。
三、 介面和抽象的Java語義區別,使用區別
四、 什麼時候使用介面,什麼時候使用抽象類別
Java介面和抽象類別理解(New)