Java面試題,java試題

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Java面試題,java試題
1.C++或Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。  
當JAVA程式違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機器就會將發生的錯誤表示為一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內建的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程式員擴充這種語義檢查,程式員可以建立自己的異常,並自由選擇在何時用throw關鍵字引發異常。所有的異常都是java.lang.Thowable的子類。  
2. Java的介面和C++的虛類的相同和不同處。  
由於Java不支援多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裡面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,介面有更高的靈活性,因為介面中沒有任何實現代碼。當一個類實現了介面以後,該類要實現介面裡面所有的方法和屬性,並且介面裡面的屬性在預設狀態下面都是public static,所有方法預設情況下是public.一個類可以實現多個介面。  
3. 記憶體回收的優點和原理。並考慮2種回收機制。  
Java語言中一個顯著的特點就是引入了記憶體回收機制,使c++程式員最頭疼的記憶體管理的問題迎刃而解,它使得Java程式員在編寫程式的時候不再需要考慮記憶體管理。由於有個記憶體回收機制,Java中的對象不再有“範圍”的概念,只有對象的引用才有“範圍”。記憶體回收可以有效防止記憶體泄露,有效使用可以使用的記憶體。記憶體回收行程通常是作為一個單獨的低層級的線程運行,不可預知的情況下對記憶體堆中已經死亡的或者長時間沒有使用的對象進行清楚和回收,程式員不能即時的調用記憶體回收行程對某個對象或所有對象進行記憶體回收。回收機制有分代複製記憶體回收和標記記憶體回收,增量記憶體回收。  

4. 請說出你所知道的線程同步的方法。  

wait():使一個線程處於等待狀態,並且釋放所持有的對象的lock。  
sleep():使一個正在啟動並執行線程處於睡眠狀態,是一個靜態方法,調用此方法要捕捉InterruptedException異常。  
notify():喚醒一個處於等待狀態的線程,注意的是在調用此方法的時候,並不能確切的喚醒某一個等待狀態的線程,而是由JVM確定喚醒哪個線程,而且不是按優先順序。  
Allnotity():喚醒所有處入等待狀態的線程,注意並不是給所有喚醒線程一個對象的鎖,而是讓它們競爭。  
5. 請講一講解構函式和虛函數的用法和作用。  
6. Error與Exception有什麼區別?  
Error表示系統級的錯誤和程式不必處理的異常,  
Exception表示需要捕捉或者需要程式進行處理的異常。  
7. 在java中一個類被聲明為final類型,表示了什麼意思?  
表示該類不能被繼承,是頂級類。  
8. 描述一下你最常用的編程風格。   

9. heap和stack有什麼區別。  

棧是一種線形集合,其添加和刪除元素的操作應在同一段完成。棧按照後進先出的方式進行處理。  
堆是棧的一個組成元素  

10. 如果系統要使用超大整數(超過long長度範圍),請你設計一個資料結構來儲存這種超大型數字以及設計一種演算法來實現超大整數加法運算)。  

public class BigInt() { int[] ArrOne = new ArrOne[1000]; String intString=""; public int[] Arr(String s) { intString = s; for(int i=0;i<ArrOne.leght;i++) {
11. 如果要設計一個圖形系統,請你設計基本的圖形元件(Point,Line,Rectangle,Triangle)的簡單實現 

第一,談談final, finally, finalize的區別。 

final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。finalize是 Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉檔案等。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)?   
可以繼承其他類或完成其他介面,在swing編程中常用此方式。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很笼統)。 

Static Nested Class是被聲明為靜態(static)的內部類,它可以不依賴於外部類執行個體被執行個體化。而通常的內部類需要在外部類執行個體化後才能執行個體化。

第四,&和&&的區別。 

&是位元運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算子,表示邏輯與(and).

第五,HashMap和Hashtable的區別。 
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程 安全 的實現),他們都完成了Map介面,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程 安全 ,效率上可能高於Hashtable.

第六,Collection 和 Collections的區別。 

Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.Collections是針對集合類的一個協助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜尋、排序、安全執行緒化等操作。

第七,什麼時候用assert。 
1.4新增關鍵字(文法),用於測試boolean運算式狀態,可用於偵錯工具。使用方法 assert ,表示如果運算式為真(true),則下面的語句執行,否則拋出AssertionError。另外的使用方式assert < boolean運算式>:,表示如果運算式為真,後面的運算式忽略,否則後面運算式的值用於AssertionError的構建參數。注意編譯時間要增加-source 1.4 參數,否則報錯。]運行時要增加 –ea參數,否則assert行被忽略

第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?  

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),記憶體處理是編程人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰, Java 提供的GC功能可以 自動監測對象是否超過範圍從而達到自動回收記憶體的目的, Java 語言沒有提供釋放已指派記憶體的顯示操作方法。

第九,String s = new String("xyz");建立了幾個String Object? 

兩個

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?  
Math.round(11.5)==12Math.round(-11.5)==-11round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor.

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯?   short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換類型)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)

第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別?   
sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,給執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時後會自動回復。調用 sleep不會釋放對象鎖。wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對 象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態。

第十三、

        多線程是為了同步完成多項任務,不是為了提供運行效率,通過提高資源使用效率來提高系統的效率. 線程是在同一時間需要完成多項任務的時候實現的.

         可以完成同時運行,但是通過程式啟動並執行結果發現,雖然同時運行,但是每一次結果都不一致。

          因為多線程存在一個特性:隨機性。

          造成的原因:CPU在瞬間不斷切換去處理各個線程而導致的。

         可以理解成多個線程在搶cpu資源。

 

2、 線程與進程的比較

          線程具有許多傳統進程所具有的特徵,故又稱為輕型進程(Light—Weight Process)或進程元;

            而把傳統的進程稱為重型進程(Heavy—Weight Process),它相當於只有一個線程的任務。在引入了線程的作業系統中,通常一個進程都有若干個線程,至少需要一個線程。

 

   進程與線程的區別:

        1.進程有獨立的進程空間,進程中的資料存放空間(堆空間和棧空間)是獨立的。

         2.線程的堆空間是共用的,棧空間是獨立的,線程消耗的資源也比進程小,相互之間可以影響的

 

第十三,Java有沒有goto?  


沒有 很十三的問題,如果哪個面試的問到這個問題,我勸你還是別進這家公司。

第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法? 
數組沒有length()這個方法,有length的屬性。 
String有有length()這個方法。

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型? 

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現, 重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方 法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

第十六,Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別? 

Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。 
equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。

第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。

參考如下: 
ArithmeticException,  
ArrayStoreException,  
BufferOverflowException,  
BufferUnderflowException,  
CannotRedoException,  
CannotUndoException,  
ClassCastException,  
CMMException,  
ConcurrentModificationException,  
DOMException,  
EmptyStackException,  
IllegalArgumentException,  
IllegalMonitorStateException,  
IllegalPathStateException,  
IllegalStateException,  
ImagingOpException,  
IndexOutOfBoundsException,  
MissingResourceException,  
NegativeArraySizeException,  
NoSuchElementException,  
NullPointerException,  
ProfileDataException,  
ProviderException,  
RasterFormatException,  
SecurityException,  
SystemException,  
UndeclaredThrowableException,  
UnmodifiableSetException,  
UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什麼區別? 

error 表示恢複不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢出。不可能指望程式能處理這樣的情況。 
exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式運行正常,從不會發生的情況。

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面? 

List,Set是 
Map不是

第二十,abstract class和interface有什麼區別? 

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類別(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能建立abstract 類的執行個體。然而可以建立一個變數,其類型是一個抽象類別,並讓它指向具體子類的一個執行個體。不能有抽象建構函式或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類別為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。 
介面(interface)是抽象類別的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個 有程式體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實作類別不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程式體給予)所有這種介面的方法。 然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。由於有抽象類別,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到 介面類型或從介面類型轉換,instanceof 運算子可以用來決定某對象的類是否實現了介面。

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized? 
都不能

第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類別是否可實現(implements)介面? 抽象類別是否可繼承實體類(concrete class)? 
介面可以繼承介面。抽象類別可以實現(implements)介面,抽象類別是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的建構函式。

第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()? 

啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標誌來停止一個線程。

第二十四,構造器Constructor是否可被override? 

構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

第二十五,是否可以繼承String類? 

String類是final類故不可以繼承。

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它方法? 
不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

第二十七,try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後? 

會執行,在return前執行。

第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾? 

有C背景的程式員特別喜歡問這種問題。 
2 << 3

第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對? 

不對,有相同的hash code。

第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞?   
是值傳遞。Java 程式設計語言只由值傳遞參數。當一個對象執行個體作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? 

switch(expr1)中,expr1是一個整數運算式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。 

     Singleton模式主要作用是保證在Java應用程式中,一個類Class只有一個執行個體存在。 
一般Singleton模式通常有幾種種形式: 
第一種形式: 定義一個類,它的建構函式為private的,它有一個static的private的該類變數,在類初始化時執行個體話,通過一個public的getInstance方法擷取對它的引用,繼而調用其中的方法。

public class Singleton { 
private Singleton(){} 
//在自己內部定義自己一個執行個體,是不是很奇怪? 
//注意這是private 只供內部調用 
private static Singleton instance = new Singleton(); 
//這裡提供了一個供外部存取本class的靜態方法,可以直接存取 
public static Singleton getInstance() { 
return instance; 
}  
}  


第二種形式:

public class Singleton {  
private static Singleton instance = null; 
public static synchronized Singleton getInstance() { 
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行產生對象,只是第一次 
//使用時產生執行個體,提高了效率! 
if (instance==null) 
instance=new Singleton(); 
return instance; }  
}  
其他形式: 
定義一個類,它的建構函式為private的,所有方法為static的。 
一般認為第一種形式要更加安全些

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