標籤:
標籤和按鈕也許是圖形介面中最常見的兩種組件,按鈕又總是與激發動作事件有關。
標籤
標籤(JLabel)是最簡單的Swing組件。標籤對象的作用是對位於其後的介面組件作說明。可以設定標籤的屬性,即前景色彩,背景色、字型等,但不能動態地編輯標籤中的文本。
程式關於標籤的基本內容有以下幾個方面:
- 聲明一個標籤名;
- 建立一個標籤對象;
- 將標籤對象加入到某個容器。
JLabel類的主要構造方法是:
- JLabel ():構造一個無顯示文字的標籤;
- JLabel (String s):構造一個顯示文字為s的標籤;
- JLabel(String s, int align):構造一個顯示文字為s的標籤。align為顯示文字的水平方式,對齊有三種:
- 靠左對齊:JLabel.LEFT
- 中心對齊:JLabel.CENTER
- 靠右對齊:JLabel.RIGHT
JLabel類的其他常用方法是:
- setText(String s):設定標籤顯示文字;
- getText():擷取標籤顯示文字;
- setBackground(Color c):設定標籤的背景顏色,預設背景顏色是容器的背景顏色;
- setForeground(Color c):設定標籤上的文字的顏色,預設顏色是黑色。
按鈕
按鈕(JButton)在介面設計中用於激發動作事件。按鈕可顯示文本,當按鈕被啟用時,能激發動作事件。
JButton常用構造方法有:
- JButton():建立一個沒有標題的按鈕對象;
- JButton(String s):建立一個標題為s的按鈕對象。
JButton類的其他常用方法有:
- setLabel(String s):設定按鈕的標題文字。
- getLabel():擷取按鈕的標題文字。
- setMnemonic(char mnemonic):設定熱鍵
- setToolTipText(String s):設定提示文字。
- setEnabled(boolean b):設定是否響應事件
- setRolloverEnabled(boolean b):設定是否可滾動。
- addActionListener(ActionListener aL):向按鈕添加動作監視器。
- removeActionListener(ActionListener aL):移動按鈕的監視器。
按鈕處理動作事件的基本內容有以下幾個方面:
- 與按鈕動作事件相關的介面是ActionListener,給出實現該介面的類的定義;
- 聲明一個按鈕名;
- 建立一個按鈕對象;
- 將按鈕對象加入到某個容器;
- 為需要控制的按鈕對象註冊監視器,對在這個按鈕上產生的事件實施監聽。如果是按鈕對象所在的類實現監視介面,註冊監視器的代碼形式是
1 addActionListener(this);
參見【例 11-3】,如果是別的類A的對象a作為監視器,類A必須實現ActionListener介面,完成監視器註冊需用以下形式的兩行代碼:
1 A a = new A(); //建立類A的執行個體a2 addActionListener(a); //用對象a作為監視器對事件進行監視。
- 在實現介面ActionListener的類中,給出處理事件的方法的定義:
1 public void actionPerformed(ActionEvent e);
在處理事件的方法中,用擷取事件來源資訊的方法獲得事件來源資訊,並判斷和完成相應處理。獲得事件來源的方法有:方法 getSource()獲得事件來源對象;方法getActionCommand()獲得事件來源按鈕的文字資訊。
1 【例 11-3】處理按鈕事件執行個體,應用程式定義了一個視窗,視窗內設定兩個按鈕,當點擊Red按鈕時,視窗的背景色置成紅色;點擊Green按鈕時,視窗的背景色置成綠色。
2 import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*; 3 public class J503{ 4 public static void main(String[]args){ 5 ButtonDemo myButtonGUI=new ButtonDemo();//聲明並建立按鈕對象 6 myButtonGUI.setVisible(true); 7 } 8 } 9 class ButtonDemo extends JFrame implements ActionListener{10 public static final int Width=250;11 public static final int Height=200;12 ButtonDemo(){13 setSize(Width,Height); setTitle("按鈕事件範例");14 Container conPane=getContentPane();15 conPane.setBackground(Color.BLUE);16 conPane.setLayout(new FlowLayout());//採用FlowLayout布局17 JButton redBut=new JButton("Red");18 redBut.addActionListener(this);//給Red按鈕註冊監視器19 conPane.add(redBut);//在視窗添加Red按鈕20 JButton greenBut=new JButton("Green");21 greenBut.addActionListener(this);//給Green按鈕註冊監視器22 conPane.add(greenBut);//在視窗添加Green按鈕23 }24 public void actionPerformed(ActionEvent e){//實現介面處理事件的方法25 Container conPane=getContentPane();26 if(e.getActionCommand().equals("Red"))//是Red按鈕事件27 conPane.setBackground(Color.RED);28 else if(e.getActionCommand().equals("Green"))//是Green按鈕事件29 conPane.setBackground(Color.GREEN);30 else{}31 }32 }
用滑鼠點擊按鈕產生事件對象,將事件送達對象,這個過程稱為激發事件。當一個事件被送到監視器對象時,監視器對象實現的介面方法被調用,調用時系統會提供事件對象的參數。程式中雖然沒有調用監視器方法的的代碼,但是程式做了兩件事:第一,指定哪一個對象是監視器,它將響應由按鈕的激發的事件,這個步驟稱為監視器註冊。第二,必須定義一個方法,當事件送到監視器時,這個方法將被調用。程式中沒有調用這個方法的代碼,這個調用是系統執行的。
在上面的程式中,代碼
redBut.addActionListener(this);
註冊this作為redBut按鈕的監視器,隨後的代碼也註冊this作為greenBut按鈕的監視器。在上述的程式中,this就是當前的ButtonDemo對象myButtonGUI。這樣,ButtonDemo類就是監視器對象的類,對象MyButtonGUI作為兩個按鈕的監視器。在類ButtonDemo中有監視器方法的實現。當一個按鈕被點擊時,系統以事件的激發者為參數,自動調用方法actionPerformed ()。
組件不同,激發的事件種類也不同,監視器類的種類也不同。按鈕激發的事件稱為action事件,相應的監視器稱為action監視器。一個action監視器對象的類型為ActionListener,類要實現ActionListener介面。程式體現這些內容需要做到兩點:
- 在類定義的首行接上代碼implements ActionListener;
- 類內定義方法actionPerformed ()。
前面程式中的類ButtonDemo正確地做到了這兩點。
每個介面元素當激發事件時,都有一個字串與這個事件相對應,這個字串稱為action命令。用代碼 e.getActionCommand()就能擷取action事件參數e的命令字串,據此,方法actionPerformed()就能知道是哪一個按鈕激發的事件。在預設情況下,按鈕的命令字串就是按鈕上的文字。如有必要可以用方法 setActionCommand()為介面組件設定命令字串。
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