標籤:技術 串連 ota 不同 一個 print 超過 容器 類型
今日內容介紹
1、變數
2、運算子
01變數概述
* A: 什麼是變數? * a: 變數是一個記憶體中的小盒子(小容器),容器是什嗎?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用來裝載水;你家裡的大衣櫃是容器,用來裝載衣褲;飯盒是容器,用來裝載飯菜。那麼變數是裝載什麼的呢?答案是資料!結論:變數是記憶體中裝載資料的小盒子,你只能用它來存資料和取資料。
02電腦儲存單元
* A: 電腦中儲存和運算的最小單位是? * a: 一個位元組,也就是一個byte. * win+r--cmd--斷行符號 * b: 常用儲存單位 *1B(位元組) = 8bit *1KB = 1024B *1MB = 1024KB *1GB = 1024MB *1TB = 1024GB *1PB = 1024TB
03Java中資料類型四類八種
* A: 資料類型四類八種 *四類 八種 位元組數 資料表示範圍 *整型 byte 1 -128~127 short 2 -32768~32767 int 4 -2147483648~2147483648 long 8 -263~263-1 *浮點型 float 4 -3.403E38~3.403E38 double 8 -1.798E308~1.798E308 *字元型 char 2 表示一個字元,如(‘a‘,‘A‘,‘0‘,‘家‘) *布爾型 boolean 1 只有兩個值true與false
04常量和資料類型
* A:常量的定義 * a: 整形常量預設是int類型 * b: 小數常量預設是double類型 * c: 定義長整形資料如果值超過int取值範圍後面要+"L" * d: 定義float類型的資料後面要+"f" 否則預設是double
05變數建立的三要素
* A: 定義變數的文法格式: 資料類型 變數名 = 變數值; * int a = 100; * B:代碼: public class Variable { public static void main(String[] args) { int a = 10; double b = 3.14; char c = ‘z‘; String s = "i love java"; a = 20; System.out.println(a); } }
06定義所有的基礎資料型別 (Elementary Data Type)變數
* A: 案例示範 * a: 八種基本類型資料的建立
07定義字串變數
* A:案例示範 * 建立字串資料型別變數 * String 是引用資料類型
08變數定義使用注意事項
* A:變數使用的注意事項 * a: 變數定義後可以不賦值,使用時再賦值。不賦值不能使用。 public static void main(String[] args) { int x; x = 20; //為x賦值20 System.out.println(x);//讀取x變數中的值,再列印 } * c: 變數使用時有範圍的限制。 public static void main(String[] args) { int x = 20; { int y = 20; } System.out.println(x);//讀取x變數中的值,再列印 System.out.println(y);//讀取y變數中的值失敗,失敗原因,找不到y變數,因為超出了y變數作用範圍,所以不能使用y變數 }
09數類型轉換_自動轉換
* A: 自動類型轉換 * a:表示範圍小的資料類型轉換成範圍大的資料類型,這種方式稱為自動類型轉換 自動類型轉換格式: 範圍大的資料類型 變數 = 範圍小的資料類型值; 如: double d = 1000; 或 int i = 100; double d2 = i;
10資料類型轉換_強制轉換
* A: 強制類型轉換 *a: 表示範圍大的資料類型轉換成範圍小的資料類型,這種方式稱為強制類型轉換 *b: 強制類型轉換格式: 範圍小的資料類型 變數 = (範圍小的資料類型) 範圍大的資料類型值; 如: int i = (int)6.718; //i的值為6 或 double d = 3.14; int i2 = (int)d; //i2的值為3
11算數運算子_1
* A: 常見操作 運算子 運算規則 範例 結果 + 正號 +3 3 + 加 2+3 5 + 連接字串 “中”+“國” “中國” - 負號 int a=3;-a -3 - 減 3-1 2 * 乘 2*3 6 / 除 5/2 2 % 模數 5/2 1 ++ 自增 int a=1;a++/++a 2 -- 自減 int b=3;a--/--a 2* B: 注意事項 *a:加法運算子在連接字串時要注意,只有直接與字串相加才會轉成字串。 *b:除法“/”當兩邊為整數時,取整數部分,舍餘數。當其中一邊為浮點型時,按正常規則相除。 *c:“%”為整除取餘符號,小數取餘沒有意義。結果符號與被取餘符號相同。 *d:整數做被除數,0不能做除數,否則報錯。 *e:小數做被除數,整除0結果為Infinity,對0模數結果為NaN* C:代碼示範public class OperatorDemo1 { public static void main(String[] args) { /* * 常量使用算數運算子 */ System.out.println(10+20); /* * 變數使用算數運算子 */ int x = 10; int y = 20; //"+"作為加法運算使用 int z = x + y; //"+"作為連接字串使用 System.out.println("x="+x); System.out.println("y="+y); System.out.println("z="+z);}
}
12算數運算子_2
* A:算數運算子++、--的使用 * a: ++運算子,會在原有值的基礎上自增1 * b: --運算子,會在原有值的基礎上自減1。* B:++ -- 位置的使用 * a:++,--運算子後置時,先使用變數a原有值參與運算操作,運算操作完成後,變數a的值自增1或者自減1; * b:++,--運算子前置時,先將變數a的值自增1或者自減1,然後使用更新後的新值參與運算操作。
13賦值運算子
* A: 賦值運算子的使用 運算子 運算規則 範例 結果 = 賦值 int a=2 2 += 加後賦值 int a=2,a+=2 4 -= 減後賦值 int a=2,a-=2 0 *= 乘後賦值 int a=2,a*=2 4 /= 整除後賦值 int a=2,a/=2 1 %= 模數後賦值 int a=2,a%=2 0* B:案例示範 * 賦值運算子 * +=, -=, *=, /=, %= : * 上面的運算子作用:將等號左右兩邊計算,會將結果自動強轉成等號左邊的資料類型,再賦值給等號左邊的 * 注意:賦值運算子左邊必須是變數 public class OperatorDemo2 { public static void main(String[] args) { byte x = 10; x += 20;// 相當於 x = (byte)(x+20); #無須使用強轉 System.out.println(x); } }
14比較子
* A:比較子的使用 運算子 運算規則 範例 結果 == 相等於 4==3 False != 不等於 4!=3 True < 小於 4<3 False > 大於 4> 3 True <= 小於等於 4<=3 False >= 大於等於 4>=3 True
15邏輯運算子
* A: 邏輯運算子的使用 運算子 運算規則 範例 結果 & 與 false&true False | 或 false|true True ^ 異或 true^flase True ! 非 !true Flase && 短路與 false&&true False || 短路或 false||true True 規律小結: 短路與&&:參與運算的兩邊資料,有false,則運算結果為false; 短路或||:參與運算的兩邊資料,有true,則運算結果為true; 邏輯非! : 參與運算的資料,原先是true則變成false,原先是false則變成true。 ^亦或:兩邊條件一樣那麼為false,兩邊條件不同為ture; #一般此種運算子號只用三種:段路與,短路或和非
16三元運算子
* A: 格式: (條件運算式)?運算式1:運算式2; * B: 代碼案例 方式一: System.out.println( 3>2 ? “正確” : “錯誤” ); // 三元運算子運算後的結果為true,運算結果為運算式1的值“正確”,然後將結果“正確”,在控制台輸出列印 方式二: int a = 3; int b = 4; String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”; //三元運算子運算後的結果為false,運算結果為運算式2的值“不相等”,然後將結果賦值給了變數result 方式三: int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200; //三元運算子運算後的結果為false,運算結果為運算式2的值200,然後將結果200賦值給了變數n
17運算子優先順序
優先順序 描述 運算子1 括弧 ()、[]2 加號或減號 +、-3 自增自減,非 ++、--、!4 乘除,取餘 *、/、%5 加減 +、-6 移位元運算 <<、>>、>>>7 大小關係 >、>=、<、<=8 相等關係 ==、!=9 按位與 &10 按位異或 ^11 按位或 |12 邏輯與 &&13 邏輯或 ||14 條件運算 ?:15 賦值運算 =、+=、-=、*=、/=、%=16 位賦值運算 &=、|=、<<=、>>=、>>>=
18 商場庫存清單案例
現在我們來做一個複雜點的案例——商場庫存清單案例,這個案例最終會在控制台輸出如下結果:
A: 案例分析. * a:觀察清單後,可將清單分解為三個部分(清單頂部、清單中部、清單底部) * b:清單頂部為固定的資料,直接列印即可 * c:清單中部為商品,為變化的資料,需要記錄商品資訊後,列印 經過觀察,我們確定一項商品應該有如下幾個屬性: 品牌型號: 即商品名稱,String型 尺寸:物品大小,double型 價格:物品單價,double型 配置:這一項為每種商品的配置資訊,String型 庫存數:這一項為每種商品的庫存個數,int型 * d:清單底部包含了統計操作,需經過計算後,列印 我們發現兩個單獨的可變化量 總庫存數:所有商品總個數,int型 庫存商品總金額:所有商品金額,double型B: 案例代碼實現 //步驟一: 建立Demo01庫存清單.java檔案,編寫main主方法 public class Demo01庫存清單 { public static void main(String[] args) { } } //步驟二: 記錄每種庫存商品資訊 //蘋果膝上型電腦 String macBrand = "MacBookAir"; double macSize = 13.3; double macPrice = 6988.88; int macCount = 5; //聯想Thinkpad膝上型電腦 String thinkpadBrand = "ThinkpadT450"; double thinkpadSize = 14.0; double thinkpadPrice = 5999.99; int thinkpadCount = 10; //華碩ASUS膝上型電腦 String ASUSBrand = "ASUS-FL5800"; double ASUSSize = 15.6; double ASUSPrice = 4999.50; int ASUSCount = 18; //步驟三: 統計庫存總個數、庫存總金額 int totalCount = macCount + thinkpadCount + ASUSCount; double totalMoney = (macCount * macPrice) + (thinkpadCount * thinkpadPrice) + (ASUSCount * ASUSPrice); //步驟四: 列表頂部 System.out.println("------------------------------商城庫存清單-----------------------------"); System.out.println("品牌型號 尺寸 價格 庫存數"); 步驟四:列印庫存清單中部資訊 //列表中部 System.out.println(macBrand+" "+macSize+" "+macPrice+" "+macCount); System.out.println(thinkpadBrand+" "+thinkpadSize+" "+thinkpadPrice+" "+thinkpadCount); System.out.println(ASUSBrand+" "+ASUSSize+" "+ASUSPrice+" "ASUSCount); 列印庫存清單底部資訊 //列表底部 System.out.println("-----------------------------------------------------------------------"); System.out.println("總庫存數:"+totalCount); System.out.println("庫存商品總金額:"+totalMoney);
JAVA學習筆記——(二)