Java小遊戲之打飛機(一)

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Java小遊戲之打飛機(一)

20150809


下午寫了一下午,把打飛機的基本結構已經寫完,下面要詳細說明功能及源碼:

先看一下運行介面:

遊戲運行中圖片

   左上方是英雄機,黃色的是子彈,英雄機的任務就是躲子彈,英雄機可以通過鍵盤沿各個方向移動來躲子彈,躲的子彈越多,等級越高。子彈遇到牆壁可以反彈。

遊戲結束介面

  一旦英雄機被子彈擊中,會有一個爆炸的效果,然後遊戲結束,列印等級和遊戲總時間。



項目結構圖:


深層剖析:

由介面可以看出,有英雄機類、子彈類、然後一個主介面類,具體處理的時候,由於考慮到程式的擴充性和資料的封裝,建了一個工具包,把常用的方法與常量封裝起來,便於其他類的調用和代碼的重用。

Constant類中封裝了遊戲用到的常量,這個項目中只是封裝了主介面的寬度和高度,如果項目比較大的話,可以封裝更多的常量,方便其他類調用。

GameUtil類中封裝了遊戲中常用的方法,這裡只是一個載入圖片的方法。

MyFrame類封裝了介面相關的屬性與方法,如果還有其他介面的話直接繼承該類即可。


英雄機類和子彈類都有共同的一部分屬性,例片、座標、移動速度、圖片的寬度和高度等,故封裝一個GameObject類,把這些基本的屬性封裝起來,便於後續添加其他物體,程式的擴充性變得更好。

Plane類即英雄機類,裡面有英雄機移動的方法,通過鍵盤可以控制沿各個方向移動,後續想改成滑鼠控制。

Bullet類即子彈類,裡面封裝了子彈的移動角度,軌跡,速度等方法。

Expode類主要是實現子彈擊中英雄機的一個爆炸效果,就是畫一系列連續的爆炸圖片。





由於時間問題,程式中還有一些bug沒有解決,待明天解決後會把具體細節問題和各個類的源碼發出來,敬請期待。。。




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