Java 多線程間的通訊

來源:互聯網
上載者:User

問題

在前一小節,介紹了在多線程編程中使用同步機制的重要性,並學會了如何?同步的方法來正確地訪問共用資源。這些線程之間的關係是平等的,彼此之間並不存在任何依賴,它們各自競爭CPU資源,互不相讓,並且還無條件地阻止其他線程對共用資源的非同步訪問。然而,也有很多現實問題要求不僅要同步的訪問同一共用資源,而且線程間還彼此牽制,通過相互連信來向前推進。那麼,多個線程之間是如何進行通訊的呢?

解決思路

在現實應用中,很多時候都需要讓多個線程按照一定的次序來訪問共用資源,例如,經典的生產者和消費者問題。這類問題描述了這樣一種情況,假設倉庫中只能存放一件產品,生產者將生產出來的產品放入倉庫,消費者將倉庫中的產品取走消費。如果倉庫中沒有產品,則生產者可以將產品放入倉庫,否則停止生產並等待,直到倉庫中的產品被消費者取走為止。如果倉庫中放有產品,則消費者可以將產品取走消費,否則停止消費並等待,直到倉庫中再次放入產品為止。顯然,這是一個同步問題,生產者和消費者共用同一資源,並且,生產者和消費者之間彼此依賴,互為條件向前推進。但是,該如何編寫程式來解決這個問題呢?

傳統的思路是利用迴圈檢測的方式來實現,這種方式通過重複檢查某一個特定條件是否成立來決定線程的推進順序。比如,一旦生產者生產結束,它就繼續利用迴圈檢測來判斷倉庫中的產品是否被消費者消費,而消費者也是在消費結束後就會立即使用迴圈檢測的方式來判斷倉庫中是否又放進產品。顯然,這些操作是很耗費CPU資源的,不值得提倡。那麼有沒有更好的方法來解決這類問題呢?

首先,當線程在繼續執行前需要等待一個條件方可繼續執行時,僅有 synchronized 關鍵字是不夠的。因為雖然synchronized關鍵字可以阻止並發更新同一個共用資源,實現了同步,但是它不能用來實現線程間的訊息傳遞,也就是所謂的通訊。而在處理此類問題的時候又必須遵循一種原則,即:對於生產者,在生產者沒有生產之前,要通知消費者等待;在生產者生產之後,馬上又通知消費者消費;對於消費者,在消費者消費之後,要通知生產者已經消費結束,需要繼續生產新的產品以供消費。

其實,Java提供了3個非常重要的方法來巧妙地解決線程間的通訊問題。這3個方法分別是:wait()、notify()和notifyAll()。它們都是Object類的最終方法,因此每一個類都預設擁有它們。

雖然所有的類都預設擁有這3個方法,但是只有在synchronized關鍵字作用的範圍內,並且是同一個同步問題中搭配使用這3個方法時才有實際的意義。

這些方法在Object類中聲明的文法格式如下所示:

final void wait() throws InterruptedException

final void notify()

final void notifyAll()

其中,調用wait()方法可以使調用該方法的線程釋放共用資源的鎖,然後從運行態退出,進入等待隊列,直到被再次喚醒。而調用notify()方法可以喚醒等待隊列中第一個等待同一共用資源的線程,並使該線程退出等待隊列,進入可運行態。調用notifyAll()方法可以使所有正在等待隊列中等待同一共用資源的線程從等待狀態退出,進入可運行狀態,此時,優先順序最高的那個線程最先執行。顯然,利用這些方法就不必再迴圈檢測共用資源的狀態,而是在需要的時候直接喚醒等待隊列中的線程就可以了。這樣不但節省了寶貴的CPU資源,也提高了程式的效率。

由於wait()方法在聲明的時候被聲明為拋出InterruptedException異常,因此,在調用wait()方法時,需要將它放入try…catch代碼塊中。此外,使用該方法時還需要把它放到一個同步程式碼片段中,否則會出現如下異常:

"java.lang.IllegalMonitorStateException: current thread not owner"

這些方法是不是就可以實現線程間的通訊了呢?下面將通過多線程同步的模型: 生產者和消費者問題來說明怎樣通過程式解決多線程間的通訊問題。

具體步驟

下面這個程式示範了多個線程之間進行通訊的具體實現過程。程式中用到了4個類,其中ShareData類用來定義共用資料和同步方法。在同步方法中調用了wait()方法和notify()方法,並通過一個訊號量來實現線程間的訊息傳遞。

// 例4.6.1  CommunicationDemo.java 描述:生產者和消費者之間的訊息傳遞過程

class ShareData

{

private char c; 

private boolean isProduced = false; // 訊號量

public synchronized void putShareChar(char c)  // 同步方法putShareChar()

{

if (isProduced)     // 如果產品還未消費,則生產者等待



try

{

wait();        // 生產者等待

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

this.c = c; 

isProduced = true;   // 標記已經生產

notify();             // 通知消費者已經生產,可以消費

}

public synchronized char getShareChar()  // 同步方法getShareChar()

{

if (!isProduced)    // 如果產品還未生產,則消費者等待

{  

try

{

wait();       // 消費者等待

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();



}

isProduced = false; // 標記已經消費

notify();            // 通知需要生產

return this.c;

}

}

class Producer extends Thread     // 生產者線程



private ShareData s;

Producer(ShareData s)

{

this.s = s;

}

public void run()

{

for (char ch = 'A'; ch <= 'D'; ch++)

{

try

{

Thread.sleep((int)(Math.random()*3000));

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

s.putShareChar(ch);  // 將產品放入倉庫

System.out.println(ch + " is produced by Producer.");

}

}

}

class Consumer extends Thread    // 消費者線程

{

private ShareData s;

Consumer(ShareData s)

{

this.s = s;

}

public void run()

{

char ch;

do{

try

{

Thread.sleep((int)(Math.random()*3000));

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

ch = s.getShareChar();    // 從倉庫中取出產品

System.out.println(ch + " is consumed by Consumer. ");

}while (ch != 'D');

}

}

class CommunicationDemo

{

public static void main(String[] args)

{

ShareData s = new ShareData();

new Consumer(s).start();

new Producer(s).start();

}

}

上面的程式示範了生產者生產出A、B、C、D四個字元,消費者消費這四個字元的全過程,程式結果4.6.1所示:

圖4.6.1  生產者和消費者舉例

通過程式的運行結果可以看到,儘管在主方法中先啟動了Consumer線程,但是,由於倉庫中沒有產品,因此,Consumer線程就會調用wait()方法進入等待隊列進行等待,直到Producer線程將產品生產出來並放進倉庫,然後使用notify()方法將其喚醒。

由於在兩個線程中都指定了一定的休眠時間,因此也可能出現這樣的情況:生產者將產品生產出來放入倉庫,並通知等待隊列中的Consumer線程,然而,由於休眠時間過長,Consumer線程還沒有打算消費產品,此時,Producer線程欲生產下一個產品,結果由於倉庫中的產品沒有被消費掉,故Producer線程執行wait()方法進入等待隊列等待,直到Consumer線程將倉庫中的產品消費掉以後通過notify()方法去喚醒等待隊列中的Producer線程為止。可見,兩個線程之間除了必須保持同步之外,還要通過相互連信才能繼續向前推進。

前面這個程式中,生產者一次只能生產一個產品,而消費者也只能一次消費一個產品。那麼現實中也有這樣的情況,生產者可以一次生產多個產品,只要倉庫容量夠大,就可以一直生產。而消費者也可以一次消費多個產品,直到倉庫中沒有產品為止。

但是,無論是生產產品到倉庫,還是從倉庫中消費,每一次都只能允許一個操作。顯然,這也是個同步問題,只不過在這個問題中共用資源是一個資源集區,可以存放多個資源。下面就以棧結構為例給出如何在這個問題中解決線程通訊的程式碼。

// 例4.6.2  CommunicationDemo2.java

class SyncStack   // 同步堆棧類,可以一次放入多個資料

{

private int index = 0; // 堆棧指標初始值為0

private char[] buffer = new char[5]; // 堆棧有5個字元的空間

public synchronized void push(char c) // 入棧同步方法

{

if(index == buffer.length)  //  堆棧已滿,不能入棧

{

try

{

this.wait();        //等待出棧線程將資料出棧

}catch(InterruptedException e){ }

}

buffer[index] = c; // 資料入棧

index++;           // 指標加1,棧內空間減少

this.notify();     // 通知其他線程把資料出棧

}

public synchronized char pop()    // 出棧同步方法

{

if(index == 0)   //   堆棧無資料,不能出棧

{   

try

{

this.wait();      //等待入棧線程把資料入棧

}catch(InterruptedException e){ }

}

this.notify(); //通知其他線程入棧

index--; //指標向下移動

return buffer[index]; //資料出棧

}

}

class Producer implements Runnable   //生產者類

{

SyncStack s;          //生產者類產生的字母都儲存到同步堆棧中

public Producer(SyncStack s)

{

this.s = s;

}

public void run()

{

char ch;

for(int i=0; i<5; i++)

{

try

{

Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));     

}catch(InterruptedException e){ }

ch =(char)(Math.random()*26+'A'); //隨機產生5個字元

s.push(ch); //把字元入棧

System.out.println("Push "+ch+" in Stack"); // 列印字元入棧

}

}

}

class Consumer implements Runnable    //消費者類

{

SyncStack s;       //消費者類獲得的字元都來自同步堆棧

public Consumer(SyncStack s)

{

this.s = s;

}

public void run()

{

char ch;

for(int i=0;i<5;i++)

{

try

{

Thread.sleep((int)(Math.random()*3000));

}catch(InterruptedException e){ }

ch = s.pop(); //從堆棧中讀取字元

System.out.println("Pop  "+ch+" from Stack"); //列印字元出棧  

}

}

}

public class CommunicationDemo2

{

public static void main(String[] args)

{

SyncStack stack = new SyncStack();

//下面的消費者類對象和生產者類對象所操作的是同一個同步堆棧對象

Thread t1 = new Thread(new Producer(stack)); //線程執行個體化

Thread t2 = new Thread(new Consumer(stack)); //線程執行個體化

t2.start(); //線程啟動

t1.start(); //線程啟動

}

}

程式中引入了一個堆棧數組buffer[]來類比資源集區,並使生產者類和消費者類都實現了Runnable介面,然後在主程式中通過前面介紹的方法建立兩個共用同一堆棧資源的線程,並且有意先啟動消費者線程,後啟動生產者線程。請在閱讀程式的時候仔細觀察例4.6.1和本例的相似點以及區別之處,體會作者的用心。程式結果輸出4.6.2所示:

圖4.6.2  共用資源池的生產者和消費者問題

由於是棧結構,所以符合後進先出原則。有興趣的讀者還可以用符合先進先出原則的隊列結構來類比線程間通訊的過程,相信可以通過查閱相關的資料來解決這個問題,在這裡就不再給出程式碼了,作為一個思考題供讀者練習。

專家說明

本小節介紹了三個重要的方法:wait()、notify()和notifyAll()。使用它們可以高效率地完成多個線程間的通訊問題,這樣在通訊問題上就不必再使用迴圈檢測的方法來等待某個條件的發生,因為這種方法是極為浪費CPU資源的,當然這種情況也不是所期望的。在例4.6.1中,為了更好地通訊,引入了一個專門用來傳遞資訊的訊號量。利用訊號量來決定線程是否等待無疑是一種非常安全的操作,值得提倡。此外,在例4.6.2中引入了資源集區作為共用資源,並解決了在這種情況下如何?多線程之間的通訊問題。希望讀者能夠舉一反三,編寫出解決更加複雜問題的程式。

專家指點

可以肯定的是,合理地使用wait()、notify()和notifyAll()方法確實能夠很好地解決線程間通訊的問題。但是,也應該瞭解到這些方法是更複雜的鎖定、排隊和並發性代碼的構件。尤其是使用 notify()來代替notifyAll()時是有風險的。除非確實知道每一個線程正在做什麼,否則最好使用notifyAll()。其實,在JDK1.5中已經引入了一個新的包:java.util.concurrent 包,該包是一個被廣泛使用的開放源碼工具箱,裡面都是有用的並發性公用程式。完全可以代替wait()和notify()方法用來編寫自己的發送器和鎖。有關資訊可以查閱相關資料,本書中不再贅述。

相關問題

Java提供了各種各樣的輸入輸出資料流(stream),使程式員能夠很方便地對資料進行操作。其中,管道(pipe)流是一種特殊的流,用於在不同線程間直接傳送資料。一個線程發送資料到輸出管道,另一個線程從輸入管道中讀出資料。通過使用管道,達到實現多個線程間通訊的目的。那麼,如何建立和使用管道呢?

Java提供了兩個特殊的專門用來處理管道的類,它們就是PipedInputStream類和PipedOutputStream類。

其中,PipedInputStream代表了資料在管道中的輸出端,也就是線程從管道讀出資料的一端;PipedOutputStream代表了資料在管道中的輸入端,也就是線程向管道寫入資料的一端,這兩個類一起使用就可以建立出資料輸入輸出的管道流對象。

一旦建立了管道之後,就可以利用多線程的通訊機制對磁碟中的檔案通過管道進行資料的讀寫,從而使多線程的程式設計在實際應用中發揮更大的作用。 

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