java多線程學習(一),java多線程學習

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java多線程學習(一),java多線程學習
一、作業系統中線程和進程的概念

線程是指進程內的一個執行單元,也是進程內的可調度實體。

線程與進程的區別:

(1)地址空間:線程為進程內的一個執行單元;進程至少有一個線程(進程的主線程);進程的所有線程共用進程的地址空間;而進程有自己的獨立的地址空間。

(2)資源擁有:進程是資源分派和擁有的單位,同一個進程內的線程共用進程的資源。

(3)線程是處理器調度的基本單元,但進程不是。

(4)進程和線程都可以並發執行。

通俗的講就是:

進程是指一個記憶體中啟動並執行應用程式,每個進程都有自己獨立的一塊記憶體空間,一個進程可以啟動多個線程。

線程是指進程中的一個執行流程,一個進程中可以運行多個線程。線程總是屬於某個進程,進程中的多個線程共用進程的記憶體。

二、java中的線程

在java中,“線程”指兩件不同的事情。

1、java.lang.Thread類的一個執行個體。

2、線程的執行。


java中的線程使用java.lang.Thread類或者實現java.lang.Runnable介面來實現線程的定義,執行個體化和啟動新線程。

一個Thread類執行個體只是一個對象,和java中的任何其他對象一樣,具有變數和方法,生死在堆上。

java中每個線程都有一個調用棧,即使不在程式中建立任何新的線程,線程也在後台運行著。

java程式總是從main()方法開始運行,main()方法運行在一個線程內,這個即為主線程。

每次建立一個新的線程,就會產生一個新的調用棧。

線程的總體分類為兩種:User Thread(使用者線程)和Daemon Thread(守護線程)。

當所有的使用者線程執行完畢的時候,JVM會自動關閉。守護線程一般是由作業系統或者使用者自己建立的。

Daemon Thread的作用是為其他線程的運行提供服務的,比如說GC線程,User Thread和Daemon Thread的主要區別在於虛擬機器的離開:如果User Thread全部撤離,那麼Daemon Thread也就沒有為啥線程提供服務了,所以虛擬機器退出。

JRE判斷程式是否執行結束的標準是所有的前台執行線程完畢了,而不管後台線程的狀態。




java多線程怎學習,有什資料

好學,你會基礎,看看API文檔,做兩個小例子就明白了。沒什麼難的,API文檔要JAVA基礎的就行,裡面都有。
你要要 發給你點PPT吧 給個郵箱。
 
怎學習java多線程這塊?

學習Java其實應該上升到如何學習程式設計這種境界,其實學習程式設計又是接受一種編程思想。每一種語言的程式設計思想 大同小異,只是一些由語言特性的而帶來的細微差別,比如Java中的Interface,你幾乎在以前的學習中沒有碰到過。以下9點是“小舒的部落格”總結的學習筆記,希望對你有所協助!!
1。我們必須明確一個大方向,也就是說現在物件導向的編程範疇。儘管人工智慧曾經有所浪潮(看看Borland為什麼有TurboProlog),但未來5-10年工業界廣泛承認並接受的將是物件導向式的編程。
2。工業界目前最流行的物件導向程式設計語言就是C++和Java。所以基本上鎖定這兩個方向就可以了。而且完全可以同時掌握。
3。掌握Java的精華特性而且一定要知道為什麼。比如,Interface和multi-thread。用interface是更好的多繼承的模型,而多線程則是設計到語言一級的重要特性。要完全理解interface是為什麼,用多線程又有幾種常用的編程模型。
4。理解了語言的特性是為什麼了之後,就可以試著上升到設計這個層次,畢竟學習語言是要用的。目前比較好的開發模式是採用自定向下的物件導向的設計,加上MVC的模式(你可以看一下我介紹的關於MVC的內容)。首先要找出最頂層的對象(這往往是最難的),然後一層一層往下遞迴,記住每次應符合7+/-2的原則,因為我們人的短記憶就是這樣。一般有圖形化使用者介面的應從介面開始設計。
5。有了基本設計模型後,可以學一些設計模式(Design Pattern)。這是目前證明很有效。比如體繫結構模式(Layering分層,
Pipe/Filter管道或過濾器),設計模式(有很多,比如對象池Object Pool、緩衝池Cache等),編程模式(比如Copy-on-Write)。
懂了這些模式之後,就會對系統的整體結構有很好的把握,而學術上也有傾向一個系統完全可以由各種模式組合而成。前面提到的MT實際上就有好幾種模式,掌握後就不用自己花很多時間去試了。另外一個很重要的領域就是並行和分散式運算領域,大概有20種左右。
6。接下來就不能紙上談兵了,最好的方法其實是實踐。一般教科書上的例子並不能算是實踐,只能算是讓你掌握語言特性用的。而提倡做實際的Project也不是太好,因為你還沒有熟練的能力去綜合各種技術,這樣只能是你自己越來越迷糊。我認為比較好的方法是找一些比較經典的例子,每個例子比較集中一種編程思想而設計的。從HotDraw上我學到了什麼是Framework,以及如何用rolemodel的方式來構造,這樣我就可以應用到其他的地方。順便說一句,這個例子你絕對不會覺得小,只會覺得大,並且他還是真正的商用的Framework。
7。結合前面學到的設計模式你就可以很好的理解這些經典的例子。並且自己可以用他來實現一些簡單的系統。如果可以對他進行進一步的修改,找出你覺得可以提高效能的地方,加上自己的設計,那就更上一個層次了,也就會真正地感到有所收穫。
8。好象以上談的跟Java沒什麼關係,其實我們早就應該從單純的學習語言到真正的學習好編程的領域。學習技術是沒有止境的,你學習第一種語言可能要半年時間,以後每種語言都不應該超過兩個月,否則你會覺得學習語言是包袱,是痛苦。
9。學習是為了用的,是為了讓你的程式產生價值,把握住這個原則會比較輕鬆點。
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