Condition介面提供了類似Object的監視器方法,與Lock配合可以實現等待/通知模式,但是這兩者在使用方式以及功能特性上還是有差別的
Condition介面詳解
Condition定義了等待/通知兩種類型的方法,當前線程調用這些方法時,需要提前擷取到Condition對象關聯的鎖。Condition對象是由Lock對象(調用Lock對象的newCondition()方法)建立出來的,換句話說,Condition是依賴Lock對象的。
Lock lock = new ReentrantLock(); Condition condition = lock.newCondition(); public void conditionWait() throws InterruptedException { lock.lock(); try { condition.await(); } finally { lock.unlock(); } } public void conditionSignal() throws InterruptedException { lock.lock(); try { condition.signal(); } finally { lock.unlock(); } }
一般都會將Condition對象作為成員變數。當調用await()方法後,當前線程會釋放鎖並在此等待,而其他線程調用Condition對象的signal()方法,通知當前線程後,當前線程才從await()方法返回,並且在返回前已經擷取了鎖。
/** * 當前線程進入等待狀態直到被通知(signal)或中斷,當前線程進入後台運行狀態且從await()方法返回 * 其他線程調用該Condition的signal或者signalAll方法,而當前線程被選中喚醒 * 1、其他線程(interrupt)中斷當前線程 * 2、如果當前等待線程從await方法返回,那麼表明當前線程已經擷取了Condition對象的鎖 */ void await() throws InterruptedException; /** * 當前線程進入等待狀態直到被通知,對中斷不響應 */ void awaitUninterruptibly(); /** * <pre> {@code * boolean aMethod(long timeout, TimeUnit unit) { * long nanos = unit.toNanos(timeout); * lock.lock(); * try { * while (!conditionBeingWaitedFor()) { * if (nanos <= 0L) * return false; * nanos = theCondition.awaitNanos(nanos); * } * // ... * } finally { * lock.unlock(); * } * }}</pre> * 當前線程進入等待狀態直到被通知、中斷或逾時。傳回值表示剩餘時間,如果在nanosTimeout納秒之前被喚醒,那麼傳回值就是nanosTimeout-實際耗時 * 傳回值<=0說明逾時 * */ long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException; /** * 當前線程進入等待狀態直到被通知、中斷或逾時,如果沒有到指定時間被通知返回true,否則返回false */ boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; /** * 喚醒一個等待在Condition上的線程,該線程從等待方法返回之前必須獲得與Condition相關聯的鎖 */ void signal();
擷取一個Condition必須通過Lock的newCondition()方法。下面通過一個有界隊列的樣本來深入瞭解Condition的使用方式。有界隊列是一種特殊的隊列,當隊列為空白時,隊列的擷取操作將會阻塞擷取線程,直到隊列中有新增元素,當隊列已滿時,隊列的插入操作將會阻塞插入線程,直到隊列出現“空位”
public class BoundedQueue<T> { private Object[] items; // 添加的下標,刪除的下標和數組當前數量 private int addIndex,removeIndex,count; private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition notEmpty = lock.newCondition(); private Condition notFull = lock.newCondition(); public BoundedQueue(int size){ items = new Object[size]; } /** * 添加一個元素,如果數組滿,則添加線程進入等待狀態,直到有"空位" * @author fuyuwei * 2017年5月21日 下午6:14:55 * @param t * @throws InterruptedException */ public void add(T t) throws InterruptedException{ lock.lock(); try{ while(count == items.length){ notFull.await(); } items[addIndex] = t; if(++addIndex == items.length) addIndex = 0; ++count; notEmpty.signal(); }finally{ lock.unlock(); } } /** * 由頭部刪除一個元素,如果數組空,則刪除線程進入等待狀態,直到有新添加元素 * @author fuyuwei * 2017年5月21日 下午6:20:54 * @return * @throws InterruptedException */ @SuppressWarnings("unchecked") public T remove() throws InterruptedException{ lock.lock(); try{ while(count == 0) notEmpty.await(); Object x = items[removeIndex]; if(++removeIndex == items.length) removeIndex = 0; --count; notFull.signal(); return (T)x; }finally{ lock.unlock(); } }}
首先需要獲得鎖,目的是確保數組修改的可見度和排他性。當數組數量等於數組長度時,表示數組已滿,則調用notFull.await(),當前線程隨之釋放鎖並進入等待狀態。如果數組數量不等於數組長度,表示數組未滿,則添加元素到數組中,同時通知等待在notEmpty上的線程,數組中已經有新元素可以擷取。在添加和刪除方法中使用while迴圈而非if判斷,目的是防止過早或意外的通知,只有條件符合才能夠退出迴圈。回想之前提到的等待/通知的經典範式,二者是非常類似的 Condition原理分析
ConditionObject是同步器AbstractQueuedSynchronizer的內部類,因為Condition的操作需要擷取相關聯的鎖,所以作為同步器的內部類也較為合理。每個Condition對象都包含著一個隊列,該隊列是Condition對象實現等待/通知功能的關鍵。下面將分析Condition的實現,主要包括:等待隊列、等待和通知 等待隊列
等待隊列是一個FIFO的隊列,在隊列中的每個節點都包含了一個線程引用,該線程就是在Condition對象上等待的線程,如果一個線程調用了Condition.await()方法,那麼該線程將會釋放鎖、構造成節點加入等待隊列並進入等待狀態
一個Condition包含一個等待隊列,Condition擁有首節點(firstWaiter)和尾節點(lastWaiter)。當前線程調用Condition.await()方法,將會以當前線程構造節點,並將節點從尾部加入等待隊列,等待隊列的基本結構如下圖所示
如圖所示,Condition擁有首尾節點的引用,而新增節點只需要將原有的尾節點nextWaiter指向它,並且更新尾節點即可。上述節點引用更新的過程並沒有使用CAS保證,原因在於調用await()方法的線程必定是擷取了鎖的線程,也就是說該過程是由鎖來保證安全執行緒的。在Object的監視器模型上,一個對象擁有一個同步隊列和等待隊列,而並發包中的Lock(更確切地說是同步器)擁有一個同步隊列和多個等待隊列,其對應關係如下圖所示
等待
調用Condition的await()方法(或者以await開頭的方法),會使當前線程進入等待隊列並釋放鎖,同時線程狀態變為等待狀態。當從await()方法返回時,當前線程一定擷取了Condition相關聯的鎖。如果從隊列(同步隊列和等待隊列)的角度看await()方法,當調用await()方法時,相當於同步隊列的首節點(擷取了鎖的節點)移動到Condition的等待隊列中
public final void await() throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 當前線程加入等待隊列 Node node = addConditionWaiter(); // 釋放同步狀態,也就是釋放鎖 int savedState = fullyRelease(node); int interruptMode = 0; while (!isOnSyncQueue(node)) { LockSupport.park(this); if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0) break; } if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE) interruptMode = REINTERRUPT; if (node.nextWaiter != null) unlinkCancelledWaiters(); if (interruptMode != 0) reportInterruptAfterWait(interruptMode); }
調用該方法的線程成功擷取了鎖的線程,也就是同步隊列中的首節點,該方法會將當前線程構造成節點並加入等待隊列中,然後釋放同步狀態,喚醒同步隊列中的後繼節點,然後當前線程會進入等待狀態。當等待隊列中的節點被喚醒,則喚醒節點的線程開始嘗試擷取同步狀態。如果不是通過其他線程調用Condition.signal()方法喚醒,而是對等待線程進行中斷,則會拋出InterruptedException 通知
調用Condition的signal()方法,將會喚醒在等待隊列中等待時間最長的節點(首節點),在喚醒節點之前,會將節點移到同步隊列中
public final void signal() { if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException(); Node first = firstWaiter; if (first != null) doSignal(first); }
調用該方法的前置條件是當前線程必須擷取了鎖,可以看到signal()方法進行了isHeldExclusively()檢查,也就是當前線程必須是擷取了鎖的線程。接著擷取等待隊列的首節點,將其移動到同步隊列並使用LockSupport喚醒節點中的線程
節點從等待隊列移動到同步隊列的過程如下圖所示
通過調用同步器的enq(Node node)方法,等待隊列中的前端節點安全執行緒地移動到同步隊列。當節點移動到同步隊列後,當前線程再使用LockSupport喚醒該節點的線程。被喚醒後的線程,將從await()方法中的while迴圈中退出(isOnSyncQueue(Node node)方法返回true,節點已經在同步隊列中),進而調用同步器的acquireQueued()方法加入到擷取同步狀態的競爭中。成功擷取同步狀態(或者說鎖)之後,被喚醒的線程將從先前調用的await()方法返回,此時該線程已經成功地擷取了鎖。Condition的signalAll()方法,相當於對等待隊列中的每個節點均執行一次signal()方法,效果就是將等待隊列中所有節點全部移動到同步隊列中,並喚醒每個節點的線程。