java 多線程核心知識

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轉自:https://www.oschina.net/question/3756233_2277445

 

多線程相對於其他 Java 知識點來講,有一定的學習門檻,並且瞭解起來比較費勁。在平時工作中如若使用不當會出現資料錯亂、執行效率低(還不如單線程去運行)或者死結程式掛掉等等問題,所以掌握瞭解多線程至關重要。 

本文從基礎概念開始到最後的並行存取模型由淺入深,講解下線程方面的知識。 

概念梳理 

本節我將帶大家瞭解多線程中幾大基礎概念。 

並發與並行 

並行,表示兩個線程同時做事情。 
並發,表示一會做這個事情,一會做另一個事情,存在著調度。單核 CPU 不可能存在並行(微觀上)。 


臨界區 
臨界區用來表示一種公用資源或者說是共用資料,可以被多個線程使用。但是每一次,只能有一個線程使用它,一旦臨界區資源被佔用,其他線程要想使用這個資源,就必須等待。 


阻塞與非阻塞 

阻塞和非阻塞通常用來形容多線程間的相互影響。比如一個線程佔用了臨界區資源,那麼其它所有需要這個資源的線程就必須在這個臨界區中進行等待,等待會導致線程掛起。這種情況就是阻塞。此時,如果佔用資源的線程一直不願意釋放資源,那麼其它所有阻塞在這個臨界區上的線程都不能工作。阻塞是指線程在作業系統層面被掛起。阻塞一般效能不好,需大約8萬個刻度來做調度。非阻塞則允許多個線程同時進入臨界區。 

死結 

死結是進程死結的簡稱,是指多個進程迴圈等待他方佔有的資源而無限的僵持下去的局面。 


活鎖 

假設有兩個線程1、2,它們都需要資源 A/B,假設1號線程佔有了 A 資源,2號線程佔有了 B 資源;由於兩個線程都需要同時擁有這兩個資源才可以工作,為了避免死結,1號線程釋放了 A 資源佔有鎖,2號線程釋放了 B 資源佔有鎖;此時 AB 空閑,兩個線程又同時搶鎖,再次出現上述情況,此時發生了活鎖。簡單類比,電梯遇到人,一個進的一個出的,對面占路,兩個人同時往一個方向讓路,來回重複,還是堵著路。如果線上應用遇到了活鎖問題,恭喜你中獎了,這類問題比較難排查。 

饑餓 

饑餓是指某一個或者多個線程因為種種原因無法獲得所需要的資源,導致一直無法執行。 

線程的生命週期 

線上程的生命週期中,它要經曆建立、可運行、不可運行幾種狀態。 

建立狀態 

當用 new 操作符建立一個新的線程對象時,該線程處於建立狀態。 
處於建立狀態的線程只是一個空的線程對象,系統不為它分配資源。 

可運行狀態 

執行線程的 start() 方法將為線程分配必須的系統資源,安排其運行,並調用線程體——run()方法,這樣就使得該線程處於可運行狀態(Runnable)。 
這一狀態並不是運行中狀態(Running),因為線程也許實際上並未真正運行。 

不可運行狀態 

當發生下列事件時,處於運行狀態的線程會轉入到不可運行狀態: 

  • 調用了 sleep() 方法;
  • 線程調用 wait() 方法等待特定條件的滿足;
  • 線程輸入/輸出阻塞;
  • 返回可運行狀態;
  • 處於睡眠狀態的線程在指定的時間過去後;
  • 如果線程在等待某一條件,另一個對象必須通過 notify() 或 notifyAll() 方法通知等待線程條件的改變;
  • 如果線程是因為輸入輸出阻塞,等待輸入輸出完成。

線程的優先順序 

線程優先順序及設定 

線程的優先順序是為了在多線程環境中便於系統對線程的調度,優先順序高的線程將優先執行。一個線程的優先順序設定遵從以下原則: 

  • 線程建立時,子繼承父的優先順序;
  • 線程建立後,可通過調用 setPriority() 方法改變優先順序;
  • 線程的優先順序是1-10之間的正整數。

線程的調度策略 

線程調度器選擇優先順序最高的線程運行。但是,如果發生以下情況,就會終止線程的運行: 

  • 線程體中調用了 yield() 方法,讓出了對 CPU 的佔用權;
  • 線程體中調用了 sleep() 方法,使線程進入睡眠狀態;
  • 線程由於 I/O 操作而受阻塞;
  • 另一個更高優先順序的線程出現;
  • 在支援時間片的系統中,該線程的時間片用完。

單線程建立方式 

單線程建立方式比較簡單,一般只有兩種方式:繼承 Thread 類和實現 Runnable 介面;這兩種方式比較常用就不在 Demo 了,但是對於新手需要注意的問題有: 

  • 不管是繼承 Thread 類還是實現 Runable 介面,商務邏輯是寫在 run 方法裡面,線程啟動的時候是執行 start() 方法;
  • 開啟新的線程,不影響主線程的代碼執行順序也不會阻塞主線程的執行;
  • 新的線程和主線程的代碼執行順序是不能夠保證先後的;
  • 對於多線程程式,從微觀上來講某一時刻只有一個線程在工作,多線程目的是讓 CPU 忙碌起來;
  • 通過查看 Thread 的源碼可以看到,Thread 類是實現了 Runnable 介面的,所以這兩種本質上來講是一個;

PS:平時在工作中也可以借鑒這種代碼結構,對上層調用來講提供更多的選擇,作為服務提供者核心業務歸一維護 

為什麼要用線程池 

通過上面的介紹,完全可以開發一個多線程的程式,為什麼還要引入線程池呢。主要是因為上述單線程方式存在以下幾個問題: 

  • 線程的工作周期:線程建立所需時間為 T1,線程執行任務所需時間為 T2,線程銷毀所需時間為 T3,往往是 T1+T3 大於 T2,所有如果頻繁建立線程會損耗過多額外的時間;
  • 如果有任務來了,再去建立線程的話效率比較低,如果從一個池子中可以直接擷取可用的線程,那效率會有所提高。所以線程池省去了任務過來,要先建立線程再去執行的過程,節省了時間,提升了效率;
  • 線程池可以管理和控制線程,因為線程是稀缺資源,如果無限制的建立,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一的分配,調優和監控;
  • 線程池提供隊列,存放緩衝等待執行的任務。

大致總結了上述的幾個原因,所以可以得出一個結論就是在平時工作中,如果要開發多線程程式,盡量要使用線程池的方式來建立和管理線程。 

通過線程池建立線程從調用 API 角度來說分為兩種,一種是原生的線程池,另外該一種是通過 Java 提供的並發包來建立,後者比較簡單,後者其實是對原生的線程池建立方式做了一次簡化封裝,讓調用者使用起來更方便,但道理都是一樣的。所以搞明白原生線程池的原理是非常重要的。 

ThreadPoolExecutor 

通過 ThreadPoolExecutor 建立線程池,API 如下所示: 

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,                          long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue);   

先來解釋下其中的參數含義(如果看的比較模糊可以大致有個印象,後面的圖是關鍵)。 

  • corePoolSize
  • 核心池的大小。

在建立了線程池後,預設情況下,線程池中並沒有任何線程,而是等待有任務到來才建立線程去執行任務,除非調用了 prestartAllCoreThreads() 或者 prestartCoreThread() 方法,從這兩個方法的名字就可以看出,是預建立線程的意思,即在沒有任務到來之前就建立 corePoolSize 個線程或者一個線程。預設情況下,在建立了線程池後,線程池中的線程數為0,當有任務來之後,就會建立一個線程去執行任務,當線程池中的線程數目達到 corePoolSize 後,就會把到達的任務放到緩衝隊列當中。 

  • maximumPoolSize

線程池最大線程數,這個參數也是一個非常重要的參數,它表示線上程池中最多能建立多少個線程。 

  • keepAliveTime

表示線程沒有任務執行時最多保持多久時間會終止。預設情況下,只有當線程池中的線程數大於 corePoolSize 時,keepAliveTime 才會起作用,直到線程池中的線程數不大於 corePoolSize,即當線程池中的線程數大於 corePoolSize 時,如果一個線程閒置時間達到 keepAliveTime,則會終止,直到線程池中的線程數不超過 corePoolSize。 
但是如果調用了 allowCoreThreadTimeOut(boolean) 方法,線上程池中的線程數不大於 corePoolSize 時,keepAliveTime 參數也會起作用,直到線程池中的線程數為0。 

  • unit

參數 keepAliveTime 的時間單位。 

  • workQueue

一個阻塞隊列,用來儲存等待執行的任務,這個參數的選擇也很重要,會對線程池的運行過程產生重大影響,一般來說,這裡的阻塞隊列有以下這幾種選擇:ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue。 

  • threadFactory

線程工廠,主要用來建立線程。 

  • handler

表示當拒絕處理任務時的策略,有以下四種取值: 

  • ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丟棄任務並拋出 RejectedExecutionException 異常;
  • ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丟棄任務,但是不拋出異常;
  • ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丟棄隊列最前面的任務,然後重新嘗試執行任務(重複此過程);
  • ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由調用線程處理該任務。

上面這些參數是如何配合工作的呢?請看: 


注意圖上面的序號。 

簡單總結下線程池之間的參數協作分為以下幾步: 

  • 線程優先向 CorePool 中提交;
  • 在 Corepool 滿了之後,線程被提交到任務隊列,等待線程池空閑;
  • 在任務隊列滿了之後 corePool 還沒有空閑,那麼任務將被提交到 maxPool 中,如果 MaxPool 滿了之後執行 task 拒絕策略。

流程圖如下: 


以上就是原生線程池建立的核心原理。除了原生線程池之外並發包還提供了簡單的建立方式,上面也說了它們是對原生線程池的一種封裝,可以讓開發人員簡單快捷的建立所需要的線程池。 
Executors 

newSingleThreadExecutor 
建立一個線程的線程池,在這個線程池中始終只有一個線程存在。如果線程池中的線程因為異常問題退出,那麼會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的提交順序執行。 

newFixedThreadPool 
建立固定大小的線程池。每次提交一個任務就建立一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那麼線程池會補充一個新線程。 

newCachedThreadPool 
可根據實際情況,調整線程數量的線程池,線程池中的線程數量不確定,如果有空閑線程會優先選擇空閑線程,如果沒有空閑線程並且此時有任務提交會建立新的線程。在正常開發中並不推薦這個線程池,因為在極端情況下,會因為 newCachedThreadPool 建立過多線程而耗盡 CPU 和記憶體資源。 

newScheduledThreadPool 
此線程池可以指定固定數量的線程來周期性的去執行。比如通過 scheduleAtFixedRate 或者 scheduleWithFixedDelay 來指定周期時間。 
PS:另外在寫定時任務時(如果不用 Quartz 架構),最好採用這種線程池來做,因為它可以保證裡面始終是存在活的線程的。 

推薦使用 ThreadPoolExecutor 方式 

在阿里的 Java 開發手冊時有一條是不推薦使用 Executors 去建立,而是推薦去使用 ThreadPoolExecutor 來建立線程池。 
這樣做的目的主要原因是:使用 Executors 建立線程池不會傳入核心參數,而是採用的預設值,這樣的話我們往往會忽略掉裡面參數的含義,如果業務情境要求比較苛刻的話,存在資源耗盡的風險;另外採用 ThreadPoolExecutor 的方式可以讓我們更加清楚地瞭解線程池的運行規則,不管是面試還是對技術成長都有莫大的好處。 
改了變數,其他線程可以立即知道。保證可見度的方法有以下幾種: 

  • volatile

加入 volatile 關鍵字的變數在進行彙編時會多出一個 lock 首碼指令,這個首碼指令相當於一個記憶體屏障,記憶體屏障可以保證記憶體操作的順序。當聲明為 volatile 的變數進行寫操作時,那麼這個變數需要將資料寫到主記憶體中。 
由於處理器會實現緩衝一致性協議,所以寫到主記憶體後會導致其他處理器的快取無效判定,也就是線程工作記憶體無效,需要從主記憶體中重新重新整理資料。 

推薦學習:

http://www.roncoo.com/course/view/b6f89747a8284f44838b2c4da6c8677b

 

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