對象池使用的基本思路是:將用過的對象儲存起來,等下一次需要這種對象的時候,再拿出來重複使用,從而在一定程度上減少頻繁建立對象所造成的開銷。 並非所有對象都適合拿來池化――因為維護對象池也要造成一定開銷。對產生時開銷不大的對象進行池化,反而可能會出現“維護對象池的開銷”大於“產生新對象的開銷”,從而使效能降低的情況。但是對於產生時開銷可觀的對象,池化技術就是提高效能的有效原則了。下面是構建對象池的一個例子:
public class ObjectPool {
private int numObjects = 10; // 對象池的大小
private int maxObjects = 50; // 對象池最大的大小
private Vector objects = null; //存放對象池中對象的向量( PooledObject類型)
public ObjectPool() {
}
/*** 建立一個對象池***/
public synchronized void createPool(){
// 確保對象池沒有建立。如果建立了,儲存對象的向量 objects 不會為空白
if (objects != null) {
return; // 如果己經建立,則返回
}
// 建立儲存對象的向量 , 初始時有 0 個元素
objects = new Vector();
// 根據 numObjects 中設定的值,迴圈建立指定數目的對象
for (int x = 0; x < numObjects; x++) {
if ((objects.size() == 0)&&this.objects.size() <this.maxObjects) {
Object obj = new Obj();
objects.addElement(new PooledObject(obj));
}
}
}
public synchronized Object getObject(){
// 確保對象池己被建立
if (objects == null) {
return null; // 對象池還沒建立,則返回 null
}
Object conn = getFreeObject(); // 獲得一個可用的對象
// 如果目前沒有可以使用的對象,即所有的對象都在使用中
while (conn == null) {
wait(250);
conn = getFreeObject(); // 重新再試,直到獲得可用的對象,如果
// getFreeObject() 返回的為 null,則表明建立一批對象後也不可獲得可用對象
}
return conn;// 返回獲得的可用的對象
}
/**
* 本函數從對象池對象 objects 中返回一個可用的的對象,如果
* 當前沒有可用的對象,則建立幾個對象,並放入對象池中。
* 如果建立後,所有的對象都在使用中,則返回 null
*/
private Object getFreeObject(){
// 從對象池中獲得一個可用的對象
Object obj = findFreeObject();
if (obj == null) {
createObjects(incrementalObjects); //如果目前對象池中沒有可用的對象,建立一些對象
// 重新從池中尋找是否有可用對象
obj = findFreeObject();
// 如果建立對象後仍獲得不到可用的對象,則返回 null
if (obj == null) {
return null;
}
}
return obj;
}
/**
* 尋找對象池中所有的對象,尋找一個可用的對象,
* 如果沒有可用的對象,返回 null
*/
private Object findFreeObject(){
Object obj = null;
PooledObject pObj = null;
// 獲得對象池向量中所有的對象
Enumeration enumerate = objects.elements();
// 遍曆所有的對象,看是否有可用的對象
while (enumerate.hasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();
// 如果此對象不忙,則獲得它的對象並把它設為忙
if (!pObj.isBusy()) {
obj = pObj.getObject();
pObj.setBusy(true);
}
return obj;// 返回找到到的可用對象
}
/**
* 此函數返回一個對象到對象池中,並把此對象置為空白閑。
* 所有使用對象池獲得的對象均應在不使用此對象時返回它。
*/
public void returnObject(Object obj) {
// 確保對象池存在,如果對象沒有建立(不存在),直接返回
if (objects == null) {
return;
}
PooledObject pObj = null;
Enumeration enumerate = objects.elements();
// 遍曆對象池中的所有對象,找到這個要返回的對象對象
while (enumerate.hasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();
// 先找到對象池中的要返回的對象對象
if (obj == pObj.getObject()) {
// 找到了 , 設定此對象為空白閑狀態
pObj.setBusy(false);
break;
}
}
}
/**
* 關閉對象池中所有的對象,並清Null 物件池。
*/
public synchronized void closeObjectPool() {
// 確保對象池存在,如果不存在,返回
if (objects == null) {
return;
}
PooledObject pObj = null;
Enumeration enumerate = objects.elements();
while (enumerate.hasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();
// 如果忙,等 5 秒
if (pObj.isBusy()) {
wait(5000); // 等 5 秒
}
// 從對象池向量中刪除它
objects.removeElement(pObj);
}
// 置對象池為空白
objects = null;
}
/**
* 使程式等待給定的毫秒數
*/
private void wait(int mSeconds) {
try {
Thread.sleep(mSeconds);
}
catch (InterruptedException e) {
}
}
/**
* 內部使用的用於儲存對象池中對象的類。
* 此類中有兩個成員,一個是對象,另一個是指示此對象是否正在使用的標誌 。
*/
class PooledObject {
Object objection = null;// 對象
boolean busy = false; // 此對象是否正在使用的標誌,預設沒有正在使用
// 建構函式,根據一個 Object 構告一個 PooledObject 對象
public PooledObject(Object objection) {
this.objection = objection;
}
// 返回此對象中的對象
public Object getObject() {
return objection;
}
// 設定此對象的,對象
public void setObject(Object objection) {
this.objection = objection;
}
// 獲得對象對象是否忙
public boolean isBusy() {
return busy;
}
// 設定對象的對象正在忙
public void setBusy(boolean busy) {
this.busy = busy;
}
}
}
測試類別:
代碼如下:
public class ObjectPoolTest {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ObjectPool objPool = new ObjectPool();
objPool.createPool();
Object obj = objPool.getObject();
returnObject(obj);
objPool.closeObjectPool();
}
}