Java觀察者設計模式詳解_java

來源:互聯網
上載者:User

   觀察者模式(有時又被稱為發布(publish )-訂閱(Subscribe)模式、模型-視圖(View)模式、源-收聽者(Listener)模式或從屬者模式)是軟體設計模式的一種。在此種模式中,一個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實現事件處理系統。

  觀察者模式(Observer)完美的將觀察者和被觀察的對象分離開。舉個例子,使用者介面可以作為一個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,探索資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的一個原則是:系統中的每個類將重點放在某一個功能上,而不是其他方面。一個對象只做一件事情,並且將他做好。觀察者模式在模組之間劃定了清晰的界限,提高了應用程式的可維護性和重用性。
觀察者設計模式定義了對象間的一種一對多的依賴關係,以便一個對象的狀態發生變化時,所有依賴於它的對象都得到通知並自動重新整理。
實現方式:
觀察者模式有很多實現方式,從根本上說,該模式必須包含兩個角色:觀察者和被觀察對象。在剛才的例子中,業務資料是被觀察對象,使用者介面是觀察者。觀察者和被觀察者之間存在“觀察”的邏輯關聯,當被觀察者發生改變的時候,觀察者就會觀察到這樣的變化,並且做出相應的響應。如果在使用者介面、業務資料之間使用這樣的觀察過程,可以確保介面和資料之間劃清界限,假定應用程式的需求發生變化,需要修改介面的表現,只需要重新構建一個使用者介面,業務資料不需要發生變化。
1、觀察者

(Observer)將自己註冊到被觀察對象(Subject)中,被觀察對象將觀察者存放在一個容器(Container)裡。

2、被觀察

被觀察對象發生了某種變化(如圖中的SomeChange),從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。

3、撤銷觀察

觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容器中將觀察者去除。
觀察者將自己註冊到被觀察者的容器中時,被觀察者不應該過問觀察者的具體類型,而是應該使用觀察者的介面。這樣的優點是:假定程式中還有別的觀察者,那麼只要這個觀察者也是相同的介面實現即可。一個被觀察者可以對應多個觀察者,當被觀察者發生變化的時候,他可以將訊息一一通知給所有的觀察者。基於介面,而不是具體的實現——這一點為程式提供了更大的靈活性。

示範代碼:
定義被觀察的角色抽象類別:

package test.edu.mainrole;  import java.util.ArrayList;  public abstract class AbsRole {    private ArrayList<IObserver> list = new ArrayList<IObserver>();    public void add(IObserver observer) {     list.add(observer);    }    public void delete(IObserver observer) {     list.remove(observer);   }    public void nodifyObservers(String newState) {     for (IObserver observer : list) {       observer.update(newState);     }   } } 

被觀察角色子類:

package test.edu.mainrole;  public class Role extends AbsRole {    private String state;    public String getState() {     return state;   }    public void change(String nupdate) {     state = nupdate;     this.nodifyObservers(state);   } } 

定義觀察者介面:

package test.edu.mainrole;  public interface IObserver {   public void update(String newState);      } 

具體的觀察者:

package test.edu.mainrole;  public class ObserverObj1 implements IObserver{    private String observerState;    @Override   public void update(String state) {     observerState = state;     System.out.println("觀察者1的狀態為:" + observerState);   }  } 
package test.edu.mainrole;  public class ObserverObj2 implements IObserver {      private String observerState;    @Override   public void update(String state) {     observerState = state;     System.out.println("觀察者2的狀態為:" + observerState);   } } 

測試用戶端:

package test.edu.mainrole;  public class Client {    /**    * @param args    */   public static void main(String[] args) {      Role subject = new Role();     IObserver observer1 = new ObserverObj1();     IObserver observer2 = new ObserverObj2();     subject.add(observer1);     subject.add(observer2);     subject.change("update!");   } } 

運行結果:

觀察者1的狀態為:update!觀察者2的狀態為:update!

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所啟發。

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