開發寶典:程式開發新手入門之Jave ME

來源:互聯網
上載者:User
Jave ME程式開發新手入門九大要點
現在有大部分人,都是從零開始學J2ME的,學習J2ME的時候,總是從Java基礎開始學習,而且現在講Java基礎的書籍中都是以J2SE來講基礎,這就給學習造成了一些不必要的麻煩,下面將J2ME中用到的和不需要的Java基礎知識做一個簡單的說明。

Jave ME 開發工具整理
進階的MIDP應用程式開發工具能夠協助開發人員簡化J2ME開發過程,包括Sun提供的官方開發工具WTK和手機廠商提供的專屬SDK.

搭建Jave ME開發環境

於WTK並沒有提供代碼編輯的功能,因此本文講述如何使用Eclipse搭建J2ME開發環境。讀完這篇文章讀者將可以使用J2SDK1.4.2_03
+WTK2.1+Eclipse3.0RC2+EclipseME0.4.1的進行J2ME開發。希望會對新手有所協助。

Jave ME開發環境的配置(JBuilder)
安裝JBuilder9.0 ,JBuilder9.0本身內建有J2ME SDK,無需另外安裝MobileSet(註:如果是JBuilder9.0以下的版本需要安裝MobileSet 3.01)

Jave ME程式開發新手入門要領
現在有大部分人,都是從零開始學J2ME的,學習J2ME的時候,總是從Java基礎開始學習,而且現在講Java基礎的書籍中都是以J2SE來講基礎,這就給學習造成了一些不必要的麻煩,下面將J2ME中用到的和不需要的Java基礎知識做一個簡單的說明。

Jave ME中多線程網路連接編程的分析,與設計
J2ME(Java
2 Micro Edition)是Java
2的一個組成部分,它與J2SE、J2EE並稱。J2ME是一種高度最佳化的Java運行環境,主要針對消費類電子裝置的,例如蜂窩電話、可視電話、數字機
頂盒和汽車導航系統等等。即J2ME是為消費電子產品和手持功能量身定製的Java專用版本。

使用Jave ME技術開發RPG遊戲(一)——程式架構

先讓我們來看一下遊戲的骨架——程式架構的實現。程式架構主要包含三個方面:繪製結構、事件處理結構以及線程結構。在整個架構中,採用當前遊戲編程中的通
用的狀態控制機制,為每個介面,如菜單、協助、遊戲對話、商店介面設定一個唯一的狀態值,使用該狀態值控制介面的繪製、事件的處理以及線程處理。

使用Jave ME技術開發RPG遊戲(二)——按鍵處理機制

實際的遊戲中,一般為了按鍵靈敏,我們一般不會直接在keyPressed或keyReleased方法內部書寫邏輯的代碼,而只是在這些方法內部記錄或
清除按鍵的記錄,而把實際的處理放線上程中進行。這個是本機制中採用的方式。而且不同手機的按鍵索引值存在不同,為了方便移植,我們把按鍵轉換成自己定義的
數值,然後在程式中使用自訂的值進行處理。

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