Java從零開始學四十五(Socket編程基礎),socket編程基礎
一、網路編程中兩個主要的問題
一個是如何準確的定位網路上一台或多台主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行資料轉送。
在TCP/IP協議中IP層主要負責網路主機的定位,資料轉送的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一台主機。
而TCP層則提供面嚮應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的資料轉送機制,這是網路編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理資料的。
目前較為流行的網路編程模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通訊雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護進程始終運行,監聽網路連接埠,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務連接埠,使後來的客戶也 能及時得到服務
二、
兩類傳輸協議:
TCP
和
UDP
TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種連線導向的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的資料流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立串連,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(通常都是server socket)等待建立串連時,另一個socket可以要求進行串連,一旦這兩個socket串連起來,它們就可以進行雙向資料轉送,雙方都可以進行發送 或接收操作。
UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種不需連線的協議,每個資料報都是一個獨立的資訊,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。
TCP和UDP的區別:
UDP:
1、每個資料報中都給出了完整的地址資訊,因此無需要建立發送方和接收方的串連。
2、UDP傳輸資料時是有大小限制的,每個被傳輸的資料報必須限定在64KB之內。
3、UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的資料報並不一定以相同的次序到達接收方
TCP:
1、連線導向的協議,在socket之間進行資料轉送之前必然要建立串連,所以在TCP中需要連線時間。
2、TCP傳輸資料大小限制,一旦串連建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的資料。
3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地擷取發送方所發送的全部資料。
應用:
1,TCP在網路通訊上有極強的生命力,例如遠端連線(Telnet)和檔案傳輸(FTP)都需要不定長度的資料被可靠地傳輸。但是可靠的傳輸是要付出代價的,對資料內容正確性的檢驗必然佔用電腦的處理時間和網路的頻寬,因此TCP傳輸的效率不如UDP高。
2,UDP操作簡單,而且僅需要較少的監護,因此通常用於區域網路高可靠性的分散系統中client/server應用程式。例如視頻會議系統,並不要求音頻視頻資料絕對的正確,只要保證連貫性就可以了,這種情況下顯然使用UDP會更合理一些。
三、
基於Socket的java網路編程
1、什麼是Socket
網路上的兩個程式通過一個雙向的通訊串連實現資料的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的串連。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程介面,一個Socket由一個IP地址和一個連接埠號碼唯一確定。
但是,Socket所支援的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯絡的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。
2、Socket通訊的過程
Server端Listen(監聽)某個連接埠是否有串連請求,Client端向Server 端發出Connect(串連)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)訊息。一個串連就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通訊。
對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:
(1) 建立Socket;
(2) 開啟串連到Socket的輸入/出流;
(3) 按照一定的協議對Socket進行讀/寫操作;
(4) 關閉Socket.(在實際應用中,並未使用到顯示的close,雖然很多文章都推薦如此,不過在我的程式中,可能因為程式本身比較簡單,要求不高,所以並未造成什麼影響。)
3、Socket分類
原始通訊端(SOCK_RAW):該介面允許對較低層次協議,如IP直接存取,可以接收本機網卡上的資料幀和資料包,對監聽網路流量和分析很有用。
流式通訊端(SOCK_STREAM):TCP,提供了一個連線導向,可靠的Data Transmission Service,資料無差錯,無重複的發送,且按發送順序接收。
資料報式通訊端(SOCK_DGRAM):UDP,無串連服務,資料報以獨立包形式被發送,不提供無差錯保證,資料可能丟失,或重複,並且,接收順序無序。
4、建立Socket
建立Socket
java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向串連的用戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分別是雙向串連中另一方的IP地址、主機名稱和端 口號,stream指明socket是流socket還是資料報socket,localPort表示本地主機的連接埠號碼,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來建立serverSocket又可 以用來建立Socket。count則表示服務端所能支援的最大串連數。例如:學習視頻網 http://www.xxspw.com
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在選擇連接埠時,必須小心。每一個連接埠提供一種特定的服務,只有給出正確的連接埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的連接埠號碼為系統所保留,例如http服務的連接埠號碼為80,telnet服務的連接埠號碼為21,ftp服務的連接埠號碼為23, 所以我們在選擇連接埠號碼時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突。
在建立socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程式中必須對之作出處理。所以在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。
四、簡單實現(TCP/IP,流式通訊端)
實體類
package entity;import java.io.Serializable;/** * 使用者類 * */public class User implements Serializable{ private String name; private String password; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getPassword() { return password; } public void setPassword(String password) { this.password = password; }}
用戶端
package client;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.ObjectOutputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;import entity.User;/** * 用戶端 * 步驟: * 1.建立用戶端Socket串連指定伺服器的地址和連接埠 * 2.得到Socket的讀定流 * 3.使用流按照一定的協議對Socket進行讀、寫操作 * 4.使用close()關閉流和Socket * */public class LoginClient { public static void main(String[] args) { try { //1.建立用戶端Socket串連,指定伺服器的位置和以連接埠 Socket socket=new Socket("localhost",8800); //2.得到Socket的讀寫流 OutputStream os=socket.getOutputStream(); ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(os); //3.利用流按時一定的協議對Socket進行讀、寫操作 User user=new User(); user.setName("Tom"); user.setPassword("123qwe"); oos.writeObject(user); //關閉輸出資料流 socket.shutdownOutput(); //4.接收伺服器的響應 InputStream is=socket.getInputStream(); BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String reply; while((reply=br.readLine())!=null){ System.out.println("這裡是用戶端,服務的響應是:"+reply); } //5.關閉資源 br.close(); is.close(); oos.close(); os.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
服務端
package server;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.InputStreamReader;import java.io.ObjectInputStream;import java.io.OutputStream;import java.io.PrintWriter;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import entity.User;/** * 服務端 * 步驟: * 1.建立一個伺服器ServerSocket綁定指定連接埠並開始監聽 * 2.使用accept()方法阻塞等待監聽連接埠,獲得新的串連 * 3.建立輸入資料流和輸出資料流 * 4.在已經有的協議上產上會話 * 5.使用close()關閉流和Socket * */public class LoginServer { public static void main(String[] args) { try { // 1.建一個ServerScoket連接埠為8900 ServerSocket serverScoket = new ServerSocket(8800); // 2.使用accept方法監聽連接埠 Socket socket = serverScoket.accept(); // 3.擷取輸入資料流 InputStream is = socket.getInputStream(); ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(is); // 4.擷取使用者輸入資訊 User user=(User)ois.readObject(); System.out.println("這裡是伺服器,使用者名稱為:" + user.getName()+" 密碼:"+user.getPassword()); OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintWriter pw = new PrintWriter(os); // 5.返回資訊 String reply = "歡迎到來,"; pw.write(reply); pw.flush(); // 6.關閉資源 pw.close(); os.close(); ois.close(); is.close(); socket.close(); serverScoket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } }}
五、多線程實現(TCP/IP,流式通訊端)
實作類別
package socket.object;import java.io.Serializable;/** * 使用者類 */public class User implements Serializable { private String name; private String passowrd; private String sex; private String email; public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getPassowrd() { return passowrd; } public void setPassowrd(String passowrd) { this.passowrd = passowrd; } public String getSex() { return sex; } public void setSex(String sex) { this.sex = sex; } public String getEmail() { return email; } public void setEmail(String email) { this.email = email; } }
用戶端
package socket.object;import java.io.IOException;import java.io.ObjectInputStream;import java.io.ObjectOutputStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostException;public class LoginClient { public static void main(String[] args) { try { //建立用戶端 Socket對象 Socket socket=new Socket("localhost",9200); //擷取輸入和輸出資料流 ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); User user=new User(); user.setName("Jack"); user.setPassowrd("123456"); user.setSex("男"); user.setEmail("Jack@qq.com"); oos.writeObject(user); //關閉輸出資料流 //socket.shutdownOutput(); //接收伺服器端的響應 Object info=ois.readObject(); System.out.println("這裡是用戶端:服務的響應是:"+info.toString()); //關閉流 ois.close(); oos.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } }}
服務端
package socket.object;import java.io.IOException;import java.io.ObjectInputStream;import java.io.ObjectOutputStream;import java.net.InetAddress;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;public class LoginServer { public static void main(String[] args) { ServerSocket serverSocket=null; Socket socket=null; try { //建立ServerSocket並指定連接埠 serverSocket =new ServerSocket(9200); //當前串連人數 int nums=0; //伺服器一直在監聽狀態 while(true){ //使用accept方法監聽連接埠 socket=serverSocket.accept(); //每一個訪問都產生一個線程 ServerThread serverThread=new ServerThread(socket); //啟動線程 serverThread.start(); nums++; System.out.println("當前客戶數量為:"+nums); //擷取客戶的IP和主機名稱 InetAddress ia=socket.getInetAddress(); //客戶的主機名稱 String hostname= ia.getHostName(); //客戶的IP String ip=ia.getHostAddress(); System.out.println("客戶的主機名稱:"+hostname+" ip地址:"+ip); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
服務端線程類
package socket.object;import java.io.IOException;import java.io.ObjectInputStream;import java.io.ObjectOutputStream;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * 服務端線程類 * */public class ServerThread extends Thread { Socket socket = null; public ServerThread(Socket socket) { this.socket = socket; } @Override public void run() { ObjectInputStream ois=null; ObjectOutputStream oos=null; try { //擷取輸入和輸出資料流 ois=new ObjectInputStream(socket.getInputStream()); oos=new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream()); //擷取使用者資訊 User user=(User)ois.readObject(); System.out.println("這裡是伺服器:使用者資訊為:"); System.out.println("使用者名稱:"+user.getName()+"密碼:"+user.getPassowrd()+" 性別:"+user.getSex()+" email:"+user.getEmail()); //響就用戶端 String info="資訊已經收到,歡迎光臨"; oos.writeObject(info); //關閉流 oos.close(); ois.close(); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } }}
六、UDP(資料報式)
用戶端
package udpsocket;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.SocketException;import java.net.UnknownHostException;/** * 用戶端 */public class AskClient { public static void main(String[] args) { //聲明資料包和通訊端對象 DatagramPacket dp=null; DatagramSocket ds=null; //伺服器位址 InetAddress ia=null; //伺服器連接埠 int port; try { //1.確定發送給伺服器的資訊 ,伺服器位址,連接埠 String mess="我要諮詢問題"; byte[] buf=mess.getBytes(); //發送的地址 ia=InetAddress.getByName("localhost"); //伺服器的連接埠 port=9100; //2.建立資料包,發送指定長度的資訊到指定地址的連接埠 dp=new DatagramPacket(buf, buf.length,ia,port); //3.建立資料通訊端對象 ds=new DatagramSocket(); //4.發送資料 ds.send(dp); //接收伺服器的資料 dp=new DatagramPacket(buf, buf.length); ds.receive(dp); String replys=new String(buf,0,dp.getLength()); System.out.println("服務回應:"+replys); //5.釋放資源 ds.close(); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (SocketException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}
服務端
package udpsocket;import java.io.IOException;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.SocketAddress;import java.net.SocketException;/** * 伺服器端 */public class AskServer { public static void main(String[] args) { try { //1.建立接收方(伺服器)通訊端,並綁定連接埠號碼 DatagramSocket ds=new DatagramSocket(9100); //2.確定資料包接收的數組大小 byte[] buf=new byte[1024]; //3.建立接收類型的資料包,資料存放區在數組中 DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf, buf.length); //4.通過通訊端接收資料 ds.receive(dp); //5.解析發送方發送的資料 String mess=new String(buf,0,dp.getLength()); //輸出客戶IP和講的話 System.out.println(dp.getAddress().getHostAddress()+"客戶說:"+mess); //響應用戶端 String reply="有什麼問題"; byte [] replys=reply.getBytes(); //響應的地址用戶端的IP地址 SocketAddress sa=dp.getSocketAddress(); DatagramPacket dpsend=new DatagramPacket(replys, replys.length,sa); //發送 ds.send(dpsend); //6.釋放資源 ds.close(); } catch (SocketException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }}