java socket編程(li),javasocket編程li

來源:互聯網
上載者:User

java socket編程(li),javasocket編程li

一、網路編程中兩個主要的問題

  一個是如何準確的定位網路上一台或多台主機,另一個就是找到主機後如何可靠高效的進行資料轉送。在TCP/IP協議中IP層主要負責網路主機的定位,資料轉送的路由,由IP地址可以唯一地確定Internet上的一台主機。而TCP層則提供面嚮應用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的資料轉送機制,這是網路編程的主要對象,一般不需要關心IP層是如何處理資料的。

  目前較為流行的網路編程模型是客戶機/伺服器(C/S)結構。即通訊雙方一方作為伺服器等待客戶提出請求並予以響應。客戶則在需要服務時向伺服器提 出申請。伺服器一般作為守護進程始終運行,監聽網路連接埠,一旦有客戶請求,就會啟動一個服務進程來響應該客戶,同時自己繼續監聽服務連接埠,使後來的客戶也 能及時得到服務。

二、兩類傳輸協議:TCP;UDP

  TCP是Tranfer Control Protocol的 簡稱,是一種連線導向的保證可靠傳輸的協議。通過TCP協議傳輸,得到的是一個順序的無差錯的資料流。發送方和接收方的成對的兩個socket之間必須建 立串連,以便在TCP協議的基礎上進行通訊,當一個socket(通常都是server socket)等待建立串連時,另一個socket可以要求進行串連,一旦這兩個socket串連起來,它們就可以進行雙向資料轉送,雙方都可以進行發送 或接收操作。

  UDP是User Datagram Protocol的簡稱,是一種不需連線的協議,每個資料報都是一個獨立的資訊,包括完整的源地址或目的地址,它在網路上以任何可能的路徑傳往目的地,因此能否到達目的地,到達目的地的時間以及內容的正確性都是不能被保證的。

//比較:UDP*:*1,每個資料報中都給出了完整的地址資訊,因此無需要建立發送方和接收方的串連。       2,UDP傳輸資料時是有大小限制的,每個被傳輸的資料報必須限定在64KB之內。       3,UDP是一個不可靠的協議,發送方所發送的資料報並不一定以相同的次序到達接收方TCP*:*1,連線導向的協議,在socket之間進行資料轉送之前必然要建立串連,所以在TCP中需要連線時間。       2,TCP傳輸資料大小限制,一旦串連建立起來,雙方的socket就可以按統一的格式傳輸大的資料。       3,TCP是一個可靠的協議,它確保接收方完全正確地擷取發送方所發送的全部資料。=

應用:

三、基於Socket的java網路編程

  什麼是Socket?網路上的兩個程式通過一個雙向的通訊串連實現資料的交換,這個雙向鏈路的一端稱為一個Socket。Socket通常用來實現客戶方和服務方的串連。Socket是TCP/IP協議的一個十分流行的編程介面,一個Socket由一個IP地址和一個連接埠號碼唯一確定。但是,Socket所支援的協議種類也不光TCP/IP一種,因此兩者之間是沒有必然聯絡的。在Java環境下,Socket編程主要是指基於TCP/IP協議的網路編程。

  Socket通訊的過程。Server端Listen(監聽)某個連接埠是否有串連請求,Client端向Server 端發出Connect(串連)請求,Server端向Client端發回Accept(接受)訊息。一個串連就建立起來了。Server端和Client 端都可以通過Send,Write等方法與對方通訊。對於一個功能齊全的Socket,都要包含以下基本結構,其工作過程包含以下四個基本的步驟:

建立Socket,java在包java.net中提供了兩個類Socket和ServerSocket,分別用來表示雙向串連的用戶端和服務端。這是兩個封裝得非常好的類,使用很方便。其構造方法如下:

//Socket(InetAddress address, int port);////Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);////Socket(String host, int prot);////Socket(String host, int prot, boolean stream);////Socket(SocketImpl impl)////Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)////Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)////ServerSocket(int port);////ServerSocket(int port, int backlog);////ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

其中address、host和port分別是雙向串連中另一方的IP地址、主機名稱和端 口號,stream指明socket是流socket還是資料報socket,localPort表示本地主機的連接埠號碼,localAddr和 bindAddr是本地機器的地址(ServerSocket的主機地址),impl是socket的父類,既可以用來建立serverSocket又可 以用來建立Socket。count則表示服務端所能支援的最大串連數。

//Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);////ServerSocket server = new ServerSocket(80);

注意,在選擇連接埠時,必須小心。每一個連接埠提供一種特定的服務,只有給出正確的連接埠,才 能獲得相應的服務。0~1023的連接埠號碼為系統所保留,例如http服務的連接埠號碼為80,telnet服務的連接埠號碼為21,ftp服務的連接埠號碼為23, 所以我們在選擇連接埠號碼時,最好選擇一個大於1023的數以防止發生衝突。在建立socket時如果發生錯誤,將產生IOException,在程式中必須對之作出處理。所以在建立Socket或ServerSocket是必須捕獲或拋出例外。

四、

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