java 中 堆、棧的區別)

來源:互聯網
上載者:User

棧與堆都是Java用來在RAM中存放資料的地方。Java自動管理棧和堆,程式員不能直接地設定棧或堆。

2.1 Java的堆是一個運行時資料區,類的對象從中分配空間。這些對象通過new、new array、a new array和 multi a new array 等指令建立,它們不需要程式碼來顯式的釋放。

堆是由記憶體回收來負責的,堆的優勢是可以動態地分配記憶體大小,生存期也不必事先告訴編譯器,因為它是在運行時動態分配記憶體的,Java的垃圾收集器會自動收走這些不再使用的資料。

但缺點是,由於要在運行時動態分配記憶體,存取速度較慢。

棧的優勢是,存取速度比堆要快,僅次於寄存器,棧資料可以共用。

但缺點是,存在棧中的資料大小與生存期必須是確定的,缺乏靈活性。棧中主要存放一些基本類型的變數(int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和 物件控點。

棧有一個很重要的特殊性,就是存在棧中的資料可以共用。

假設我們同時定義:

int a = 3;

int b = 3;

編譯器先處理 int a = 3;

首先它會在棧中建立一個變數為 a 的引用,然後尋找棧中是否有 3 這個值,如果沒找到,就將 3 存放進來,然後將 a 指向.

接著處理 int b = 3;在建立完 b 的引用變數後,因為在棧中已經有3這個值,便將 b 直接指向3. 這樣,就出現了 a 與 b 同時均指向3的情況。

這時,如果再令 a=4;那麼編譯器會重新搜尋棧中是否有 4 值,如果沒有,則將 4 存放進來,並令 a 指向4;

如果已經有了,則直接將 a 指向這個地址。因此 a 值的改變不會影響到 b 的值.

要注意:這種資料的共用與兩個對象的引用同時指向一個對象的這種共用是不同的,因為這種情況 a 的修改並不會影響到 b, 它是由編譯器完成的,它有利於節省空間的。

而一個對象引用變數修改了這個對象的內部狀態,會影響到另一個對象引用變數。

String是一個特殊的封裝類資料。可以用:

String str1 = new String("abc");

String str2 = "abc";

兩種的形式來建立,第一種是用 new() 來建立對象的,它會在存放於堆中。每調用一次就會建立一個新的對象。

而第二種是先在棧中建立一個對 String 類的對象引用變數 str2,然後尋找棧中有沒有存放 "abc",如果沒有,則將 "abc" 存放進棧,並令 str 指向 "abc",如果已經有 "abc" 則直接令 str 指向 "abc"。

比較類裡面的數值是否相等時,用equals()方法;當測試兩個封裝類的引用是否指向同一個對象時,用==,下面用例子說明上面的理論。

String str1 = "abc";

String str2 = "abc";

System.out.println(str1==str2); //true

可以看出str1和str2是指向同一個對象的。

String str1 =new String ("abc");

String str2 =new String ("abc");

System.out.println(str1==str2); // false

用 new 的方式是產生不同的對象。每一次產生一個。

因此用第一種方式建立多個 "abc" 字串,在記憶體中其實只存在一個對象而已. 這種寫法有利與節省記憶體空間. 同時它可以在一定程度上提高程式的運行速度,

因為 JVM 會自動根據棧中資料的實際情況來決定是否有必要建立新對象。

而對於 String str = new String("abc");的代碼,則一概在堆中建立新對象,而不管其字串值是否相等,是否有必要建立新對象,從而加重了程式的負擔。

另一方面, 要注意: 我們在使用諸如 String str = "abc";的格式定義類時,總是想當然地認為,建立了String類的對象str。

擔心陷阱!對象可能並沒有被建立!而可能只是指向一個先前已經建立的對象。只有通過new()方法才能保證每次都建立一個新的對象。

由於 String類的 immutable 性質,當String 變數需要經常變換其值時,應該考慮使用 StringBuffer 類,以提高程式效率。

2.2 申請後系統的響應
        棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。
        堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表,當系統收到程式的申請時,會遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑 結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。

2.3 申請大小的限制
        棧:在Windows下,棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也可能是1M,它是一個編譯時間就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
        堆:堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4 申請效率的比較:
        棧由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的。
        堆是由 new 分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段,不過用起來最方便.
        另外,在WINDOWS下,最好的方式是用 VirtualAlloc 分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧,是直接在進程的地址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5 堆和棧中的儲存內容
        棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的 C 編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運行。
        堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程式員安排。

2.6 存取效率的比較
        char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
        char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
        aaaaaaaaaaa 是在運行時刻賦值的;
        bbbbbbbbbbb 是在編譯時間就確定的;
        但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指標所指向的字串(例如堆)快。比如:

void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的彙編代碼:
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到寄存器 cl 中,而第二種則要先把指標值讀到 edx 中,在根據 edx 讀取字元,顯然慢了。

2.7 小結:
        堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
        使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
        使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大

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