Java Swing中重繪及雙緩衝最佳化

來源:互聯網
上載者:User

Java Swing中重繪及雙緩衝最佳化

 

事情起因:這兩天想寫個21點的遊戲,使用的表單時JFrame,閃爍現象嚴重,經過特殊的處理以後稍微好些,後換成awt裡面的Frame,使用雙緩衝後無閃爍。

 

這裡討論下Swing中的繪畫問題,Swing中繪製過程沒有update()這一步,預設就是雙緩衝,但是不知道為什麼會閃。我在程式中的paint方法中又寫了一個雙緩衝的前後台交替機制,可還是閃,最後想到一個稍微好點的解決方案,那就是先前台繪製p1,後後台繪製p2,下一次迴圈中先前台繪製p2,後台繪製p3,以此類推,這樣就不至於把CPU逼得太緊,閃爍現象得到很大改善。

 

Swing和Awt的繪製機制有很大不同,換成Awt後一點都不閃,真鬱悶!

 

 

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