一、運算子
運算子包括下面幾種:
算術運算子賦值運算子比較子邏輯運算子位元運算符三目運算子
最不常用的是位元運算符,但也是最接近電腦底層的。
1、算術運算子
(1)+的幾種用法:加法、正數、字串串連符
(2)除法的時候要注意一個問題:整數相除,只能得到整數。要想得到小數,可以將資料自身*1.0,即將資料自身先轉換為浮點型。
2、賦值運算子
符號 = += -= *= /= %=
註:=為基本的賦值運算子,其他的為擴充的賦值運算子
面試題:
(1)short s=1, s = s+1;
(2) short s=1, s+=1;
上面兩個代碼有沒有問題,如果有,哪裡有問題?
答案:代碼(1)是有錯誤的,會損失精度,byte,short在定義的時候,他們接收的其實是一個int類型的值。這個是自己做了一個資料檢測的,如果不再它們的範圍內,就報錯。效果如下:
代碼(2)沒有錯誤,因為:擴充的賦值運算子其實隱含了一個強制類型轉換。
也就是說,i += 1; 不是等價於 i = i + 1; 而是等價於 i = (i的資料類型)(s + 1);
3、關係運算子
注1:比較子的結果都是boolean型,也就是要麼是true,要麼是false。
注2:比較子“==”不能誤寫成“=” 。舉例:
4、邏輯運算子
(1)邏輯運算子用於串連布爾型運算式,在Java中不可以寫成3<x<6,應該寫成x>3 & x<6 。
(2)“&”和“&&”的區別?同理, “|”和“||”的區別?
A:最終結果都一樣。例如:A和B必須同時為真,A&B、A&&B的結果才為真。B:&&具有短路效果,左邊是false,右邊不執行。||具有短路效果,左邊是true,右邊不執行。
註:開發中常用的邏輯運算子: &&,||,!
(3)異或( ^ )與或( | )的不同之處是:當左右都為true時,異或的結果為false。
5、位元運算符:
雖然開發中用的不多,但會在很多源碼中看到,因為電腦底層的計算都是位元運算。
面試題1:實現兩個整數變數的交換
代碼如下:
/* 面試題:請自己實現兩個整數變數的交換*/class OperatorTest { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //方式1:使用第三方變數(開發中用的) int c = a; a = b; b = c; System.out.println("a:"+a+",b:"+b); System.out.println("------------"); //方式2:用位異或實現(面試用) //左邊:a,b,a //右邊:a ^ b a = a ^ b; b = a ^ b; //a ^ b ^ b = a a = a ^ b; //a ^ b ^ a = b System.out.println("a:"+a+",b:"+b); //方式3:用變數相加的做法 a = a + b; //a=30 b = a - b; //b=10 a = a - b; //a=20 System.out.println("a:"+a+",b:"+b); * //方式4:一句話搞定 b = (a+b) - (a=b); //b=30-20=10,a=20 System.out.println("a:"+a+",b:"+b); }}
面試題2:請用最有效率的方式寫出計算2乘以8的結果。
答案:2 * 8等價於2 << 3
知識回顧:
<<:左移 左邊最高位丟棄,右邊補齊0 >>:右移 最高位是0,左邊補齊0;最高為是1,左邊補齊1 >>>:無符號右移 無論最高位是0還是1,左邊補齊0
6、三目運算子:
格式:(關聯運算式)?運算式1:運算式2;
如果條件為true,運算後的結果是運算式1;
如果條件為false,運算後的結果是運算式2;
樣本:
擷取兩個數中大數:
複製代碼 代碼如下:
int x=3,y=4,z;z = (x>y)?x:y;//z變數儲存的就是兩個數的大數。
擷取三個整數中的最大值:
//方式一:分兩步 //A:先比較a,b的最大值 //B:拿a,b的最大值在和c進行比較 int temp = ((a > b)? a: b); //System.out.println(temp); int max1 = (temp > c? temp: c); System.out.println("max1:"+max1); //方式二:一步搞定 int max2 = (a > b)?((a > c)? a: c):((b > c)? b: c); //這種做法不推薦: //int max2 = a > b?a > c? a: c:b > c? b: c; //System.out.println("max2:"+max2);
建議用方式一 。另外,方式二中,第10行和第12行是一樣的,是三目運算子的嵌套使用。
比較兩個整數是否相等:
//比較兩個整數是否相等 int m = 100; int n = 200; //boolean flag = (m == n)? true: false; boolean flag = (m == n); System.out.println(flag);
二 、鍵盤錄入資料
我們目前在寫程式的時候,資料值都是固定的,但是實際開發中,資料值肯定是變化的,所以,我準備把資料改進為鍵盤錄入,提高程式的靈活性。
如何?鍵盤錄入資料呢?(目前先記住使用)
(1)導包(位置放到class定義的上面):import java.util.Scanner;
(2)建立鍵盤錄入對象:Scanner sc = new Scanner(System.in);
(3)通過對象擷取資料:int x = sc.nextInt();
代碼舉例:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援雲棲社區。