《Java TCP/IP Socket編程》讀書筆記(12)

來源:互聯網
上載者:User

4.1.4 線程池

每個新線程都會消耗系統資源:建立一個線程將佔用CPU周期,而且每個線程都自己的資料結構(如,棧)也要消耗系統記憶體。另外,當一個線程阻塞(block)時,JVM將儲存其狀態,選擇另外一個線程運行,並在上下文轉換(context switch)時恢複阻塞線程的狀態。隨著線程數的增加,線程將消耗越來越多的系統資源。這將最終導致系統花費更多的時間來處理上下文轉換和線程管理,更少的時間來對串連進行服務。那種情況下,加入一個額外的線程實際上可能增加用戶端總服務時間。

我們可以通過限制匯流排程數並重複使用線程來避免這個問題。與為每個串連建立一個新的線程不同,伺服器在啟動時建立一個由固定數量線程組成的線程池(thread pool)。當一個新的用戶端串連請求傳入伺服器,它將交給線程池中的一個線程處理。當該線程處理完這個用戶端後,又返回線程池,並為下一次請求處理做好準備。如果串連請求到達伺服器時,線程池中的所有線程都已經被佔用,它們則在一個隊列中等待,直到有閒置線程可用。

package com.suifeng.tcpip.chapter4;import java.io.IOException;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;import java.util.logging.Logger;/** * 採用自訂線程池的方式實現多任務處理 * @author Suifeng * */public class TCPEchoServerPool{public static void main(String[] args) throws IOException{if(args.length != 2){throw new IllegalArgumentException("Parameter:<Port> <PoolSize>");}// 伺服器偵聽的連接埠號碼int serverPort = Integer.parseInt(args[0]);// 自訂線程池的大小int poolSize = Integer.parseInt(args[1]);// 日誌記錄器final Logger logger = Logger.getLogger("practical");final ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(serverPort);logger.info("Server is started!!!!");/* * 每個線程都反覆迴圈,從(共用的)ServerSocket執行個體接收用戶端串連。 * 當多個線程同時調用同一個ServerSocket執行個體的accept()方法時, * 它們都將阻塞等待,直到一個新的串連成功建立。然後系統選擇一個線程, * 建立立的串連對應的Socket執行個體則只在選中的線程中返回。 * 其他線程則繼續阻塞,直到成功建立下一個串連和選中另一個幸運的線程。 *  * */ for(int i = 0; i < poolSize; i++){Thread t = new Thread(){@Overridepublic void run(){while(true){try{// 各個線程阻塞等待,知道有一個用戶端連過來,當線程進行處理,其他的線程繼續處理Socket socket = serverSocket.accept();EchoProtocol.handleEchoClient(socket, logger);}catch (IOException e){// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}};t.start();logger.info("Thread "+t.getName()+" has started!!!");}}}

啟動伺服器端,監聽39393連接埠

註:伺服器已啟動就會啟動兩個線程等待用戶端發送資料

啟動用戶端,同一客戶一線程一樣,使用第二章的用戶端代碼

查看伺服器端

註:現在使用第一個線程處理的(Thread-1)

再次啟動用戶端

再次查看伺服器端

此次使用的是第二個線程(Thread-2)進行處理的

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