JAVA 線程池基本總結

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標籤:優先順序   監控   執行sql   stat   caller   containe   源碼分析   executor   .com   

  合理利用線程池能夠帶來三個好處。

    第一:降低資源消耗。通過重複利用已建立的線程降低線程建立和銷毀造成的消耗。

    第二:提高響應速度。當任務到達時,任務可以不需要等到線程建立就能立即執行。

    第三:提高線程的可管理性。

  線程是稀缺資源,如果無限制的建立,不僅會消耗系統資源,還會降低系統的穩定性,使用線程池可以進行統一的分配,調優和監控。但是要做到合理的利用線程池,必須對其原理了如指掌。

線程池的基本使用

線程池的建立

我們可以通過 ThreadPoolExecutor 來建立一個線程池。

new  ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, milliseconds,runnableTaskQueue, handler);

建立一個線程池需要輸入幾個參數:

  • corePoolSize(線程池的基本大小):當提交一個任務到線程池時,線程池會建立一個線程來執行任務,即使其他閒置基本線程能夠執行新任務也會建立線程,等到需要執行的任務數大於線程池基本大小時就不再建立。如果調用了線程池的prestartAllCoreThreads方法,線程池會提前建立並啟動所有基本線程。
  • runnableTaskQueue(任務隊列):用於儲存等待執行的任務的阻塞隊列。 可以選擇以下幾個阻塞隊列。
    • ArrayBlockingQueue:是一個基於數組結構的有界阻塞隊列,此隊列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。
    • LinkedBlockingQueue:一個基於鏈表結構的阻塞隊列,此隊列按FIFO (先進先出) 排序元素,輸送量通常要高於ArrayBlockingQueue。靜態Factory 方法Executors.newFixedThreadPool()使用了這個隊列。
    • SynchronousQueue:一個不儲存元素的阻塞隊列。每個插入操作必須等到另一個線程調用移除操作,否則插入操作一直處於阻塞狀態,輸送量通常要高於LinkedBlockingQueue,靜態Factory 方法Executors.newCachedThreadPool使用了這個隊列。
    • PriorityBlockingQueue:一個具有優先順序的無限阻塞隊列。
  • maximumPoolSize(線程池最大大小):線程池允許建立的最大線程數。如果隊列滿了,並且已建立的線程數小於最大線程數,則線程池會再建立新的線程執行任務。值得注意的是如果使用了無界的任務隊列這個參數就沒什麼效果。
  • ThreadFactory:用於設定建立線程的工廠,可以通過線程工廠給每個建立出來的線程設定更有意義的名字。
  • RejectedExecutionHandler(飽和策略):當隊列和線程池都滿了,說明線程池處於飽和狀態,那麼必須採取一種策略處理提交的新任務。這個策略預設情況下是AbortPolicy,表示無法處理新任務時拋出異常。以下是JDK1.5提供的四種策略。
    • AbortPolicy:直接拋出異常。
    • CallerRunsPolicy:只用調用者所線上程來運行任務。
    • DiscardOldestPolicy:丟棄隊列裡最近的一個任務,並執行當前任務。
    • DiscardPolicy:不處理,丟棄掉。
    • 當然也可以根據應用情境需要來實現RejectedExecutionHandler介面自訂策略。如記錄日誌或持久化不能處理的任務。
  • keepAliveTime(線程活動保持時間):線程池的背景工作執行緒空閑後,保持存活的時間。所以如果任務很多,並且每個任務執行的時間比較短,可以調大這個時間,提高線程的利用率。
  • TimeUnit(線程活動保持時間的單位):可選的單位有天(DAYS),小時(HOURS),分鐘(MINUTES),毫秒(MILLISECONDS),微秒(MICROSECONDS, 千分之一毫秒)和毫微秒(NANOSECONDS, 千分之一微秒)。

向線程池提交任務

  我們可以使用execute提交的任務,但是execute方法沒有傳回值,所以無法判斷任務是否被線程池執行成功。通過以下代碼可知execute方法輸入的任務是一個Runnable類的執行個體。

threadsPool.execute(new Runnable() {    @Override    public void run() {        // TODO Auto-generated method stub    }});

  我們也可以使用submit 方法來提交任務,它會返回一個future,那麼我們可以通過這個future來判斷任務是否執行成功,通過future的get方法來擷取傳回值,get方法會阻塞住直到任務完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法則會阻塞一段時間後立即返回,這時有可能任務沒有執行完。

Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);try {     Object s = future.get();} catch (InterruptedException e) {    // 處理中斷異常} catch (ExecutionException e) {    // 處理無法執行任務異常} finally {    // 關閉線程池    executor.shutdown();}

線程池的關閉

  我們可以通過調用線程池的shutdown或shutdownNow方法來關閉線程池,它們的原理是遍曆線程池中的背景工作執行緒,然後逐個調用線程的interrupt方法來中斷線程,所以無法響應中斷的任務可能永遠無法終止。但是它們存在一定的區別,shutdownNow首先將線程池的狀態設定成STOP,然後嘗試停止所有的正在執行或暫停任務的線程,並返回等待執行任務的列表,而shutdown只是將線程池的狀態設定成SHUTDOWN狀態,然後中斷所有沒有正在執行任務的線程。

  只要調用了這兩個關閉方法的其中一個,isShutdown方法就會返回true。當所有的任務都已關閉後,才表示線程池關閉成功,這時調用isTerminaed方法會返回true。至於我們應該調用哪一種方法來關閉線程池,應該由提交到線程池的任務特性決定,通常調用shutdown來關閉線程池,如果任務不一定要執行完,則可以調用shutdownNow。

線程池的分析

  流程分析:線程池的主要工作流程如:

    

從我們可以看出,當提交一個新任務到線程池時,線程池的處理流程如下:

  1. 首先線程池判斷 基本線程池 是否已滿?沒滿,建立一個背景工作執行緒來執行任務。滿了,則進入下個流程。
  2. 其次線程池判斷 工作隊列 是否已滿?沒滿,則將新提交的任務儲存在工作隊列裡。滿了,則進入下個流程。
  3. 最後線程池判斷 整個線程池 是否已滿?沒滿,則建立一個新的背景工作執行緒來執行任務,滿了,則交給飽和策略來處理這個任務。

源碼分析。上面的流程分析讓我們很直觀的瞭解了線程池的工作原理,讓我們再通過原始碼來看看是如何?的。線程池執行任務的方法如下:

public void execute(Runnable command) {    if (command == null)       throw new NullPointerException();    //如果線程數小於基本線程數,則建立線程並執行當前任務     if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {    //如線程數大於等於基本線程數或線程建立失敗,則將當前任務放到工作隊列中。        if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {            if (runState != RUNNING || poolSize == 0)                      ensureQueuedTaskHandled(command);        }    //如果線程池不處於運行中或任務無法放入隊列,並且當前線程數量小於最大允許的線程數量,則建立一個線程執行任務。        else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))        //拋出RejectedExecutionException異常            reject(command); // is shutdown or saturated    }}

背景工作執行緒。線程池建立線程時,會將線程封裝成背景工作執行緒Worker,Worker在執行完任務後,還會無限迴圈擷取工作隊列裡的任務來執行。我們可以從Worker的run方法裡看到這點:

public void run() {     try {           Runnable task = firstTask;           firstTask = null;            while (task != null || (task = getTask()) != null) {                    runTask(task);                    task = null;            }      } finally {             workerDone(this);      }} 
合理的配置線程池

  要想合理的配置線程池,就必須首先分析任務特性,可以從以下幾個角度來進行分析:

  1. 任務的性質:CPU密集型任務,IO密集型任務和混合型任務。
  2. 任務的優先順序:高,中和低。
  3. 任務的執行時間:長,中和短。
  4. 任務的依賴性:是否依賴其他系統資源,如資料庫連接。

  任務性質不同的任務可以用不同規模的線程池分開處理。CPU密集型任務配置儘可能小的線程,如配置Ncpu+1個線程的線程池。IO密集型任務則由於線程並不是一直在執行任務,則配置儘可能多的線程,如2*Ncpu。混合型的任務,如果可以拆分,則將其拆分成一個CPU密集型任務和一個IO密集型任務,只要這兩個任務執行的時間相差不是太大,那麼分解後執行的吞吐率要高於串列執行的吞吐率,如果這兩個任務執行時間相差太大,則沒必要進行分解。我們可以通過Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法獲得當前裝置的CPU個數。

  優先順序不同的任務可以使用優先順序隊列PriorityBlockingQueue來處理。它可以讓優先順序高的任務先得到執行,需要注意的是如果一直有優先順序高的任務提交到隊列裡,那麼優先順序低的任務可能永遠不能執行。

  執行時間不同的任務可以交給不同規模的線程池來處理,或者也可以使用優先順序隊列,讓執行時間短的任務先執行。

  依賴資料庫連接池的任務,因為線程提交SQL後需要等待資料庫返回結果,如果等待的時間越長CPU空閑時間就越長,那麼線程數應該設定越大,這樣才能更好的利用CPU。

  建議使用有界隊列,有界隊列能增加系統的穩定性和預警能力,可以根據需要設大一點,比如幾千。有一次我們組使用的背景工作線程池的隊列和線程池全滿了,不斷的拋出拋棄任務的異常,通過排查發現是資料庫出現了問題,導致執行SQL變得非常緩慢,因為背景工作線程池裡的任務全是需要向資料庫查詢和插入資料的,所以導致線程池裡的背景工作執行緒全部阻塞住,任務積壓線上程池裡。如果當時我們設定成無界隊列,線程池的隊列就會越來越多,有可能會撐滿記憶體,導致整個系統不可用,而不只是背景工作出現問題。當然我們的系統所有的任務是用的單獨的伺服器部署的,而我們使用不同規模的線程池跑不同類型的任務,但是出現這樣問題時也會影響到其他任務。

線程池的監控

通過線程池提供的參數進行監控。線程池裡有一些屬性在監控線程池的時候可以使用

  • taskCount:線程池需要執行的任務數量。
  • completedTaskCount:線程池在運行過程中已完成的任務數量。小於或等於taskCount。
  • largestPoolSize:線程池曾經建立過的最大線程數量。通過這個資料可以知道線程池是否滿過。如等於線程池的最大大小,則表示線程池曾經滿了。
  • getPoolSize:線程池的線程數量。如果線程池不銷毀的話,池裡的線程不會自動銷毀,所以這個大小隻增不+ getActiveCount:擷取活動的線程數。

  通過擴充線程池進行監控。通過繼承線程池並重寫線程池的beforeExecute,afterExecute和terminated方法,我們可以在任務執行前,執行後和線程池關閉前幹一些事情。如監控任務的平均執行時間,最大執行時間和最小執行時間等。這幾個方法線上程池裡是空方法。如:

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

 

JAVA 線程池基本總結

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