標籤:style pool his runnable out 核心線程 就會 拋出異常 efault
Android中常見到的很多萬用群組件一般都離不開”池”的概念,如各種圖片載入庫,網路請求庫,即使Android的訊息傳遞機制中的Meaasge當使用Meaasge.obtain()就是使用的Meaasge池中的對象,因此這個概念很重要。本文將介紹的線程池技術同樣符合這一思想。
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線程池的優點:
重用線程池中的線程,減少因對象建立,銷毀所帶來的效能開銷;
能有效控制線程的最大並發數,提高系統資源使用率,同時避免過多的資源競爭,避免堵塞;
能夠多線程進行簡單的管理,使線程的使用簡單、高效。
- 線程池架構Executor
java中的線程池是通過Executor架構實現的,Executor 架構套件括類:Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor ,Callable和Future、FutureTask的使用等。
Executor: 所有線程池的介面,只有一個方法。
public interface Executor{ void execute(Runnable command);}
ExecutorService: 增加Executor的行為,是Executor實作類別的最直接介面。
Executors: 提供了一系列Factory 方法用於創先線程池,返回的線程池都實現了ExecutorService 介面。
ThreadPoolExecutor:線程池的具體實作類別,一般用的各種線程池都是基於這個類實現的。
構造方法如下:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue){ this(corePoolSize,maximumPoolSize,keepAliveTime,unit,workQueue,Executors.defaultThreadFactory(),defaultHandler);}
參數介紹:
corePoolSize:線程池的核心線程數,線程池中啟動並執行線程數也永遠不會超過 corePoolSize 個,預設情況下可以一直存活。可以通過設定allowCoreThreadTimeOut為True,此時 核心線程數就是0,此時keepAliveTime控制所有線程的逾時時間。
maximumPoolSize:線程池允許的最大線程數;
keepAliveTime: 指的是空閑線程結束的逾時時間;
unit :是一個枚舉,表示 keepAliveTime 的單位;
workQueue:表示存放任務的BlockingQueue<Runnable隊列。
BlockingQueue:阻塞隊列(BlockingQueue)是java.util.concurrent下的主要用來控制線程同步的工具。如果BlockQueue是空的,從BlockingQueue取東西的操作將會被阻斷進入等待狀態,直到BlockingQueue進了東西才會被喚醒。同樣,如果BlockingQueue是滿的,任何試圖往裡存東西的操作也會被阻斷進入等待狀態,直到BlockingQueue裡有空間才會被喚醒繼續操作。
阻塞隊列常用於生產者和消費者的情境,生產者是往隊列裡添加元素的線程,消費者是從隊列裡拿元素的線程。阻塞隊列就是生產者存放元素的容器,而消費者也只從容器裡拿元素。具體的實作類別有LinkedBlockingQueue,ArrayBlockingQueued等。一般其內部的都是通過Lock和Condition(顯示鎖(Lock)及Condition的學習與使用)來實現阻塞和喚醒。
3.線程池的工作過程
線程池剛建立時,裡面沒有一個線程。任務隊列是作為參數傳進來的。不過,就算隊列裡面有任務,線程池也不會馬上執行它們。
當調用 execute() 方法添加一個任務時,線程池會做如下判斷:
如果正在啟動並執行線程數量小於 corePoolSize,那麼馬上建立線程運行這個任務;
如果正在啟動並執行線程數量大於或等於 corePoolSize,那麼將這個任務放入隊列;
如果這時候隊列滿了,而且正在啟動並執行線程數量小於 maximumPoolSize,那麼還是要建立非核心線程立刻運行這個任務;
如果隊列滿了,而且正在啟動並執行線程數量大於或等於 maximumPoolSize,那麼線程池會拋出異常RejectExecutionException。
當一個線程完成任務時,它會從隊列中取下一個任務來執行。
當一個線程無事可做,超過一定的時間(keepAliveTime)時,線程池會判斷,如果當前啟動並執行線程數大於 corePoolSize,那麼這個線程就被停掉。所以線程池的所有任務完成後,它最終會收縮到 corePoolSize 的大小。
4.線程池的建立和使用
產生線程池採用了工具類Executors的靜態方法,以下是幾種常見的線程池。
1)SingleThreadExecutor:單個後台線程 (其緩衝隊列是無界的)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService ( new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
建立一個單線程的線程池。這個線程池只有一個核心線程在工作,也就是相當於單線程串列執行所有任務。如果這個唯一的線程因為異常結束,那麼會有一個新的線程來替代它。此線程池保證所有任務的執行順序按照任務的提交順序執行。
2)FixedThreadPool:只有核心線程的線程池,大小固定 (其緩衝隊列是無界的) 。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
建立固定大小的線程池。每次提交一個任務就建立一個線程,直到線程達到線程池的最大大小。線程池的大小一旦達到最大值就會保持不變,如果某個線程因為執行異常而結束,那麼線程池會補充一個新線程。
3)CachedThreadPool:無界線程池,可以進行自動線程回收。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
如果線程池的大小超過了處理任務所需要的線程,那麼就會回收部分空閑(60秒不執行任務)的線程,當任務數增加時,此線程池又可以智能的添加新線程來處理任務。此線程池不會對線程池大小做限制,線程池大小完全依賴於作業系統(或者說JVM)能夠建立的最大線程大小。SynchronousQueue是一個是緩衝區為1的阻塞隊列。
4)ScheduledThreadPool:核心線程池固定,大小無限的線程池。此線程池支援定時以及周期性執行任務的需求。
public static ExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPool(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS, new DelayedWorkQueue()); }
5.線程池實現的原理
如果只講線程池的使用,那這篇部落格沒有什麼大的價值,充其量也就是熟悉Executor相關API的過程。線程池的實現過程沒有用到Synchronized關鍵字,用的都是volatile,Lock和同步(阻塞)隊列,Atomic相關類,FutureTask等等,因為後者的效能更優。理解的過程可以很好的學習源碼中並發控制的思想。
在ThreadPoolExecutor主要Worker類來控制線程的複用。看下Worker類簡化後的代碼,這樣方便理解:
private final class Worker implements Runnable { final Thread thread; Runnable firstTask; Worker(Runnable firstTask) { this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } public void run() { runWorker(this); } final void runWorker(Worker w) { Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null){ task.run(); }}
Worker是一個Runnable,同時擁有一個thread,這個thread就是要開啟的線程,在建立Worker對象時同時建立一個Thread對象,同時將Worker自己作為參數傳入TThread,這樣當Thread的start()方法調用時,啟動並執行實際上是Worker的run()方法,接著到runWorker()中,有個while迴圈,一直從getTask()裡得到Runnable對象,順序執行。getTask()又是怎麼得到Runnable對象的呢?
private Runnable getTask() { if(一些特殊情況) { return null; } Runnable r = workQueue.take(); return r;}
這個workQueue就是初始化ThreadPoolExecutor時存放任務的BlockingQueue隊列,這個隊列裡的存放的都是將要執行的Runnable任務。因為BlockingQueue是個阻塞隊列,BlockingQueue.take()得到如果是空,則進入等待狀態直到BlockingQueue有新的對象被加入時喚醒阻塞的線程。所以一般情況Thread的run()方法就不會結束,而是不斷執行從workQueue裡的Runnable任務,這就達到了線程複用的原理了。
控制最大並發數:
那Runnable是什麼時候放入workQueue?Worker又是什麼時候建立,Worker裡的Thread的又是什麼時候調用start()開啟新線程來執行Worker的run()方法的呢?有上面的分析看出Worker裡的runWorker()執行任務時是一個接一個,串列進行的,那並發是怎麼體現的呢?
很容易想到是在execute(Runnable runnable)時會做上面的一些任務。看下execute裡是怎麼做的。
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); // 當前線程數 < corePoolSize if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 直接啟動新的線程。 if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } // 活動線程數 >= corePoolSize // runState為RUNNING && 隊列未滿 // workQueue.offer(command)表示添加到隊列,如果添加成功返回true,否則返回false if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 再次檢驗是否為RUNNING狀態 // 非RUNNING狀態 則從workQueue中移除任務並拒絕 if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command);// 採用線程池指定的策略拒絕任務 // 兩種情況: // 1.非RUNNING狀態拒絕新的任務 // 2.隊列滿了啟動新的線程失敗(workCount > maximumPoolSize) } else if (!addWorker(command, false)) reject(command);}
根據代碼再來看上面提到的線程池工作過程中的新增工作的情況:
如果正在啟動並執行線程數量小於 corePoolSize,那麼馬上建立線程運行這個任務;
如果正在啟動並執行線程數量大於或等於 corePoolSize,那麼將這個任務放入隊列;
如果這時候隊列滿了,而且正在啟動並執行線程數量小於 maximumPoolSize,那麼還是要建立非核心線程立刻運行這個任務;
如果隊列滿了,而且正在啟動並執行線程數量大於或等於 maximumPoolSize,那麼線程池會拋出異常RejectExecutionException。
轉自連結:http://www.imooc.com/article/19226
java線程池相關知識點總結