標籤:三種方式 執行個體 class dcl this parent getname 多線程 cpu
java 使用 Thread 類代表線程,所有現場對象都必須是 Thread 類或者其子類的執行個體。每個線程的作用是完成一定的任務,實際上就是執行一段程式流。java 使用線程執行體來代表這段程式流。
1.繼承Thread 類建立線程
啟動多線程的步驟如下:
(1)定義Thread 類的子類,並重寫該類的run() 方法,該run() 方法的方法體就代表類線程需要完成的任務。因此把run() 方法稱為線程執行體。
(2)建立 Thread 子類的執行個體,即建立線程對象。
(3)調用線程的star()方法來啟動該線程。
相關代碼如下:
/** * 繼承 thread 的內部類,以買票例子 */ public class FirstThread extends Thread{ private int i; private int ticket = 10; @Override public void run() { for (;i<20;i++) { //當繼承thread 時,直接使用this 可以擷取當前的線程,getName() 擷取當前線程的名字// Log.d(TAG,getName()+" "+i); if(this.ticket>0){ Log.e(TAG, getName() + ", 賣票:ticket=" + ticket--); } } } } private void starTicketThread(){ Log.d(TAG,"starTicketThread, "+Thread.currentThread().getName()); FirstThread thread1 = new FirstThread(); FirstThread thread2 = new FirstThread(); FirstThread thread3 = new FirstThread(); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); //開啟3個線程進行買票,每個線程都賣了10張,總共就30張票 }
運行結果:
可以看到 3 個線程輸入的 票數變數不連續,注意:ticket 是 FirstThread 的執行個體屬性,而不是局部變數,但是因為程式每次建立線程對象都需要建立一個FirstThread 的對象,所有多個線程不共用該執行個體的屬性。
2.實現 Runnable 介面建立線程
注意:public class Thread implements Runnable
(1)定義 Runnable 介面的實作類別,並重寫該介面的run()方法,該run() 方法的方法體同樣是該線程的線程執行體。
(2)建立 Runnable 執行個體類的執行個體,此執行個體作為 Thread 的 target 來建立Thread 對象,該Thread 對象才是真正的對象。
相關代碼如下:
/** * 實現 runnable 介面,建立線程類 */ public class SecondThread implements Runnable{ private int i; private int ticket = 100; @Override public void run() { for (;i<20;i++) { //如果線程類實現 runnable 介面 //擷取當前的線程,只能用 Thread.currentThread() 擷取當前的線程名 Log.d(TAG,Thread.currentThread().getName()+" "+i); if(this.ticket>0){ Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + ", 賣票:ticket=" + ticket--); } } } } private void starTicketThread2(){ Log.d(TAG,"starTicketThread2, "+Thread.currentThread().getName()); SecondThread secondThread = new SecondThread(); //通過new Thread(target,name)建立新的線程 new Thread(secondThread,"買票人1").start(); new Thread(secondThread,"買票人2").start(); new Thread(secondThread,"買票人3").start(); //雖然是開啟了3個線程,但是一共只買了100張票 }
運行結果:
可以看到 3 個線程輸入的 票數變數是連續的,採用 Runnable 介面的方式建立多個線程可以共用線程類的執行個體的屬性。這是因為在這種方式下,程式所建立的Runnable 對象只是線程的 target ,而多個線程可以共用同一個 target,所以多個線程可以共用同一個線程類(實際上應該是該線程的target 類)的執行個體屬性。
3.使用 Callable 和Future 建立線程
從 java 5 開始,Java 提供了 Callable 介面,該介面是runnable 的增強版,Callable 提供類一個 call() 方法可以作為線程執行體,但是call() 方法的功能更強大。
(1) call() 方法可以有傳回值
(2) call() 方法可以聲明拋出異常
因此我們完全可以提供一個callable 對象作為Thread的 target ,而該線程的執行體就是該callable 對象的call() 方法。同時 java 5 提供了 Future 介面 來代表Callable 介面裡 call() 方法的傳回值,並且提供了一個 futureTask 的實作類別,該實作類別實作類別 future 介面,並實現了runnable 介面—可以作為Thread 類的target.
啟動步驟如下:
(1)建立callable介面的實作類別,並實現call() 方法,該call() 方法將作為線程的執行體,且該call() 方法是有傳回值的。
(2)建立 callable實作類別的執行個體,使用 FutureTask 類來封裝Callable對象,該FutureTask 對象封裝 call() 方法的傳回值。
(3)使用FutureTask 對象作為Thread對象的target建立並啟動新線程。
(4)調用FutureTask對象的get()方法來擷取子線程執行結束後的傳回值。
相關代碼如下:
/** * 使用callable 來實現線程類 */ public class ThirdThread implements Callable<Integer>{ private int ticket = 20; @Override public Integer call(){ for ( int i = 0;i<10;i++) { //擷取當前的線程,只能用 Thread.currentThread() 擷取當前的線程名// Log.d(TAG,Thread.currentThread().getName()+" "+i); if(this.ticket>0){ Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + ", 賣票:ticket=" + ticket--); } } return ticket; } } private void starCallableThread(){ ThirdThread thirdThread = new ThirdThread(); FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>(thirdThread); new Thread(task,"有傳回值的線程").start(); try { Integer integer = task.get(); Log.d(TAG,"starCallableThread, 子線程的傳回值="+integer); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } }
運行結果:
注意:Callable的call() 方法允許聲明拋出異常,並且允許帶有傳回值。
程式最後調用FutureTask 對象的get()方法來返回Call()方法的傳回值,導致主線程被阻塞,直到call()方法結束並返回為止。
4.三種方式的對比
-
採用繼承Thread 類的方式建立多線程
-
劣勢: 已經繼承Thread類不能再繼承其他父類。
-
優勢: 編寫簡單
-
採用繼承Runnable,Callable 介面的方式建立多線程
-
劣勢: 編程稍微有點複雜,如果需要訪問當前線程必須使用Thread.currentThread()
-
優勢:
(1)還可以繼承其他類
(2)多個線程可以共用一個target 對象,所以非常適合多個相同的線程來處理同一份資源的情況,從而將cpu,代碼和資料分開,形成清晰的模型,較好的體現類物件導向的思想。
java 線程 --- Thread,Runnable,Callable 基礎學習