標籤:cat 修改 任務 成員變數 sync 問題 載入 jpg question
在當前的Java記憶體模型下,線程可以把變數儲存在本地記憶體(比如機器的寄存器)中,而不是直接在主存中進行讀寫。
這就可能造成一個線程在主存中修改了一個變數的值,而另外一個線程還繼續使用它在寄存器中的變數值的拷貝,造成資料的不一致。
要解決這個問題,只需要像在本程式中的這樣,把該變數聲明為volatile(不穩定的)即可,這就指示JVM,這個變數是不穩定的,每次使用它都到主存中進行讀取。一般說來,多任務環境下各任務間共用的標誌都應該加volatile修飾。
Volatile修飾的成員變數在每次被線程訪問時,都強迫從共用記憶體中重讀該成員變數的值。而且,當成員變數發生變化時,強迫線程將變化值回寫到共用記憶體。
這樣在任何時刻,兩個不同的線程總是看到某個成員變數的同一個值。
Code:
public class Counter { public static int count = 0; public static void inc() { //這裡延遲1毫秒,使得結果明顯 try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { } count++; } public static void main(String[] args) { //同時啟動1000個線程,去進行i++計算,看看實際結果 for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Counter.inc(); } }).start(); } //這裡每次啟動並執行值都有可能不同,可能為1000 System.out.println("運行結果:Counter.count=" + Counter.count); }}
運行結果:Counter.count=980
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添加Volatile
public class Counter { public volatile static int count = 0; public static void inc() { //這裡延遲1毫秒,使得結果明顯 try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { } count++; } public static void main(String[] args) { //同時啟動1000個線程,去進行i++計算,看看實際結果 for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Counter.inc(); } }).start(); } //這裡每次啟動並執行值都有可能不同,可能為1000 System.out.println("運行結果:Counter.count=" + Counter.count); }}
Result:
運行結果:Counter.count=801
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運行結果還是沒有我們期望的1000,下面我們分析一下原因
每一個線程運行時都有一個線程棧,線程棧儲存了線程運行時候變數值資訊。當線程訪問某一個對象時候值的時候,首先通過對象的引用找到對應在堆記憶體的變數的值,然後把堆記憶體
變數的具體值load到執行緒區域記憶體中,建立一個變數副本,之後線程就不再和對象在堆記憶體變數值有任何關係,而是直接修改副本變數的值,
在修改完之後的某一個時刻(線程退出之前),自動把線程變數副本的值回寫到對象在堆中變數。這樣在堆中的對象的值就產生變化了。
但是這一些操作並不是原子性,也就是 在read load之後,如果主記憶體count變數發生修改之後,線程工作記憶體中的值由於已經載入,不會產生對應的變化,所以計算出來的結果會和預期不一樣
對於volatile修飾的變數,jvm虛擬機器只是保證從主記憶體載入到線程工作記憶體的值是最新的
例如假如線程1,線程2 在進行read,load 操作中,發現主記憶體中count的值都是5,那麼都會載入這個最新的值
線上程1堆count進行修改之後,會write到主記憶體中,主記憶體中的count變數就會變為6
線程2由於已經進行read,load操作,在進行運算之後,也會更新主記憶體count的變數值為6
導致兩個線程及時用volatile關鍵字修改之後,還是會存在並發的情況。
Volatile和Staticstatic指的是類的靜態成員,執行個體間共用volatile跟Java的記憶體模型有關,線程執行時會將變數從主記憶體載入到線程工作記憶體,建立一個副本,在某個時刻寫回。valatile指的每次都讀取主記憶體的值,有更新則立即寫回主記憶體。理解了這兩點,逐句再來解釋你的困惑:“既然static保證了唯一性”:static保證唯一性,指的是static修飾的靜態成員變數是唯一的,多個執行個體共用這唯一一個成員。“那麼他對多個線程來說都是可見的啊”:這裡,static其實跟線程沒太大關係,應該說對多個對象執行個體是可見的。你說對多個線程可見,雖然沒什麼毛病,因為靜態變數全域可見嘛,但是把這個理解轉到線程的上線文中是困惑的起因。“volatile保證了線程之間的可見度”:因為線程看到volatile變數會去讀取主記憶體最新的值,而不是自個一直在那跟內部的變數副本玩,所以保證了valatile變數在各個線程間的可見度。“那麼修改的時候只要是原子操作,那麼就會保證它的唯一性了吧”:此時你說的“唯一性”,指的是各個線程都能讀取到唯一的最新的主記憶體變數,消除了線程工作記憶體載入變數副本可能帶來的線程之間的“不唯一性”。這裡“唯一性”的含義跟第一句說的“唯一性”是不一樣的。“這兩個在我理解上我覺得差不多。”:其實解決問題的“情境”是完全不一樣的。造成理解困惑最大的原因在於,這兩個情境略有類似,以致混淆了:情境1:各個類的執行個體共用唯一一個類靜態變數情境2:各個線程共同讀取唯一的最新的主記憶體變數的值
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synchronized開銷比volatile大,volatile能夠勝任的用volatile。
volatile不保證原子操作,所以,很容易讀到髒資料。
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-jtp06197.html
http://www.cnblogs.com/aigongsi/archive/2012/04/01/2429166.html
http://blog.csdn.net/feier7501/article/details/20001083
https://www.zhihu.com/question/41579791
Java Volatile關鍵字