java 觀察者模式

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觀察者模式又稱為發布/訂閱(Publish/Subscribe)模式,因此我們可以用報紙期刊的訂閱來形象的說明:

    報社方負責出版報紙.

    你訂閱了該報社的報紙,那麼只要報社發布了新報紙,就會通知你,或發到你手上.

    如果你不想再讀報紙,可以取消訂閱,這樣,報社發布了新報紙就不會再通知你.

  理解其實以上的概念,就可以理解觀察者模式,觀察者模式中有主題(Subject)和觀察者(Observer),分別對應報社和訂閱使用者(你).觀察者模式定義了對象之間的一對多的依賴關係,這樣,當"一"的一方狀態發生變化時,它所依賴的"多"的一方都會收到通知並且自動更新.:

這個模式的結構圖

使用情境例子

  有一個公眾號服務,不定時發布一些訊息,關注公眾號就可以收到推送訊息,取消追蹤就收不到推送訊息。

代碼實現:

1、定義一個抽象被觀察者介面

/*** * 抽象被觀察者介面 * 聲明了添加、刪除、通知觀察者方法 * @author jstao * */public interface Observerable {        public void registerObserver(Observer o);    public void removeObserver(Observer o);    public void notifyObserver();    }

2、定義一個抽象觀察者介面

/*** * 抽象觀察者 * 定義了一個update()方法,當被觀察者調用notifyObservers()方法時,觀察者的update()方法會被回調。 * @author jstao * */public interface Observer {    public void update(String message);}

3、定義被觀察者,實現了Observerable介面,對Observerable介面的三個方法進行了具體實現,同時有一個List集合,用以儲存註冊的觀察者,等需要通知觀察者時,遍曆該集合即可。

/** * 被觀察者,也就是公眾號服務 * 實現了Observerable介面,對Observerable介面的三個方法進行了具體實現 * @author jstao * */public class WechatServer implements Observerable {        //注意到這個List集合的泛型參數為Observer介面,設計原則:面向介面編程而不是面向實現編程    private List<Observer> list;    private String message;        public WechatServer() {        list = new ArrayList<Observer>();    }        @Override    public void registerObserver(Observer o) {                list.add(o);    }        @Override    public void removeObserver(Observer o) {        if(!list.isEmpty())            list.remove(o);    }    //遍曆    @Override    public void notifyObserver() {        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {            Observer oserver = list.get(i);            oserver.update(message);        }    }        public void setInfomation(String s) {        this.message = s;        System.out.println("服務更新訊息: " + s);        //訊息更新,通知所有觀察者        notifyObserver();    }}

4、定義具體觀察者,公眾號的具體觀察者為使用者User

/** * 觀察者 * 實現了update方法 * @author jstao * */public class User implements Observer {    private String name;    private String message;        public User(String name) {        this.name = name;    }        @Override    public void update(String message) {        this.message = message;        read();    }        public void read() {        System.out.println(name + " 收到推送訊息: " + message);    }    }

5、編寫一個測試類別

首先註冊了三個使用者,ZhangSan、LiSi、WangWu。公眾號發布了一條訊息"PHP是世界上最好用的語言!",三個使用者都收到了訊息。使用者ZhangSan看到訊息後頗為震驚,果斷取消訂閱,這時公眾號又推送了一條訊息,此時使用者ZhangSan已經收不到訊息,其他使用者還是正常能收到推送訊息。

public class Test {        public static void main(String[] args) {        WechatServer server = new WechatServer();                Observer userZhang = new User("ZhangSan");        Observer userLi = new User("LiSi");        Observer userWang = new User("WangWu");                server.registerObserver(userZhang);        server.registerObserver(userLi);        server.registerObserver(userWang);        server.setInfomation("PHP是世界上最好用的語言!");                System.out.println("----------------------------------------------");        server.removeObserver(userZhang);        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的語言!");            }}

觀察者模式的好處:

  觀察者模式提供了一種對象設計,讓主題和觀察者之間耦合度降得很低,為什麼呢?關於觀察者的一切,主題只知道觀察者實現了Observer介面,並不需要觀察者具體的類是誰,做了什麼或者其他細節.

  這樣的話,由於松耦合,改變主題或者觀察者其中一方,並不會影響另一方,只要他們之間的介面仍被遵守,就可以自由地改變它.

  降低對象之間的耦合度,也是面設對象設計的一個很重要的原則.

 

java 觀察者模式

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