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本文基於Java 7的源碼做剖析。
ConcurrentHashMap的目的
多線程環境下,使用Hashmap進行put操作會引起死迴圈,導致CPU利用率接近100%,所以在並發情況下不能使用HashMap。雖然已經有一個安全執行緒的HashTable,但是HashTable容器使用synchronized(他的get和put方法的實現代碼如下)來保證安全執行緒,線上程競爭激烈的情況下HashTable的效率非常低下。因為當一個線程訪問HashTable的同步方法時,訪問其他同步方法的線程就可能會進入阻塞或者輪訓狀態。如線程1使用put進行添加元素,線程2不但不能使用put方法添加元素,並且也不能使用get方法來擷取元素,所以競爭越激烈效率越低。
| public synchronized V get(Object key) {Entry<?,?> tab[] = table;int hash = key.hashCode();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {return (V)e.value;}}return null;}public synchronized V put(K key, V value) {// Make sure the value is not nullif (value == null) {throw new NullPointerException();} // Makes sure the key is not already in the hashtable.Entry<?,?> tab[] = table;int hash = key.hashCode();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;@SuppressWarnings("unchecked")Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];for(; entry != null ; entry = entry.next) {if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {V old = entry.value;entry.value = value;return old;}} addEntry(hash, key, value, index);return null;} |
在這麼惡劣的環境下,ConcurrentHashMap應運而生。
實現原理
ConcurrentHashMap使用分段鎖技術,將資料分成一段一段的儲存,然後給每一段資料配一把鎖,當一個線程佔用鎖訪問其中一個段資料的時候,其他段的資料也能被其他線程訪問,能夠實現真正的並發訪問。如是ConcurrentHashMap的內部結構圖:
可以看到,ConcurrentHashMap內部分為很多個Segment,每一個Segment擁有一把鎖,然後每個Segment(繼承ReentrantLock)下麵包含很多個HashEntry列表數組。對於一個key,需要經過三次(為什麼要hash三次下文會詳細講解)hash操作,才能最終定位這個元素的位置,這三次hash分別為:
- 對於一個key,先進行一次hash操作,得到hash值h1,也即h1 = hash1(key);
- 將得到的h1的高几位進行第二次hash,得到hash值h2,也即h2 = hash2(h1高几位),通過h2能夠確定該元素的放在哪個Segment;
- 將得到的h1進行第三次hash,得到hash值h3,也即h3 = hash3(h1),通過h3能夠確定該元素放置在哪個HashEntry。
初始化
先看看ConcurrentHashMap的初始化做了哪些事情,建構函式的源碼如下:
| public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, int concurrencyLevel) { if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0) throw new IllegalArgumentException(); if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS) concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS; // Find power-of-two sizes best matching arguments int sshift = 0; int ssize = 1; while (ssize < concurrencyLevel) { ++sshift; ssize <<= 1; } this.segmentShift = 32 - sshift; this.segmentMask = ssize - 1; if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; int c = initialCapacity / ssize; if (c * ssize < initialCapacity) ++c; int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY; while (cap < c) cap <<= 1; // create segments and segments[0] Segment<K,V> s0 = new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor), (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]); Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize]; UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0] this.segments = ss; } |
傳入的參數有initialCapacity,loadFactor,concurrencyLevel這三個。
- initialCapacity表示新建立的這個ConcurrentHashMap的初始容量,也就是上面的結構圖中的Entry數量。預設值為
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
- loadFactor表示負載因子,就是當ConcurrentHashMap中的元素個數大於loadFactor * 最大容量時就需要rehash,擴容。預設值為
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
- concurrencyLevel表示並發層級,這個值用來確定Segment的個數,Segment的個數是大於等於concurrencyLevel的第一個2的n次方的數。比如,如果concurrencyLevel為12,13,14,15,16這些數,則Segment的數目為16(2的4次方)。預設值為
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;。理想情況下ConcurrentHashMap的真正的並發訪問量能夠達到concurrencyLevel,因為有concurrencyLevel個Segment,假如有concurrencyLevel個線程需要訪問Map,並且需要訪問的資料都恰好分別落在不同的Segment中,則這些線程能夠無競爭地自由訪問(因為他們不需要競爭同一把鎖),達到同時訪問的效果。這也是為什麼這個參數起名為“並發層級”的原因。
初始化的一些動作:
- 驗證參數的合法性,如果不合法,直接拋出異常。
- concurrencyLevel也就是Segment的個數不能超過規定的最大Segment的個數,預設值為
static final int MAX_SEGMENTS = 1 << 16;,如果超過這個值,設定為這個值。
- 然後使用迴圈找到大於等於concurrencyLevel的第一個2的n次方的數ssize,這個數就是Segment數組的大小,並記錄一共向左按位移動的次數sshift,並令
segmentShift = 32 - sshift,並且segmentMask的值等於ssize - 1,segmentMask的各個二進位位都為1,目的是之後可以通過key的hash值與這個值做&運算確定Segment的索引。
- 檢查給的容量值是否大於允許的最大容量值,如果大於該值,設定為該值。最大容量值為
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;。
- 然後計算每個Segment平均應該放置多少個元素,這個值c是向上取整的值。比如初始容量為15,Segment個數為4,則每個Segment平均需要放置4個元素。
- 最後建立一個Segment執行個體,將其當做Segment數組的第一個元素。
put操作
put操作的源碼如下:
| public V put(K key, V value) { Segment<K,V> s; if (value == null) throw new NullPointerException(); int hash = hash(key); int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment s = ensureSegment(j); return s.put(key, hash, value, false); } |
操作步驟如下:
- 判斷value是否為null,如果為null,直接拋出異常。
- key通過一次hash運算得到一個hash值。(這個hash運算下文詳說)
- 將得到hash值向右按位移動segmentShift位,然後再與segmentMask做&運算得到segment的索引j。
在初始化的時候我們說過segmentShift的值等於32-sshift,例如concurrencyLevel等於16,則sshift等於4,則segmentShift為28。hash值是一個32位的整數,將其向右移動28位就變成這個樣子:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 xxxx,然後再用這個值與segmentMask做&運算,也就是取最後四位的值。這個值確定Segment的索引。
- 使用Unsafe的方式從Segment數組中擷取該索引對應的Segment對象。
- 向這個Segment對象中put值,這個put操作也基本是一樣的步驟(通過&運算擷取HashEntry的索引,然後set)。
get操作
get操作的源碼如下:
| public V get(Object key) { Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead HashEntry<K,V>[] tab; int h = hash(key); long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) { for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); e != null; e = e.next) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) return e.value; } } return null; } |
操作步驟為:
- 和put操作一樣,先通過key進行兩次hash確定應該去哪個Segment中取資料。
- 使用Unsafe擷取對應的Segment,然後再進行一次&運算得到HashEntry鏈表的位置,然後從鏈表頭開始遍曆整個鏈表(因為Hash可能會有碰撞,所以用一個鏈表儲存),如果找到對應的key,則返回對應的value值,如果鏈表遍曆完都沒有找到對應的key,則說明Map中不包含該key,返回null。
size操作
size操作與put和get操作最大的區別在於,size操作需要遍曆所有的Segment才能算出整個Map的大小,而put和get都只關心一個Segment。假設我們當前遍曆的Segment為SA,那麼在遍曆SA過程中其他的Segment比如SB可能會被修改,於是這一次運算出來的size值可能並不是Map當前的真正大小。所以一個比較簡單的辦法就是計算Map大小的時候所有的Segment都Lock住,不能更新(包含put,remove等等)資料,計算完之後再Unlock。這是普通人能夠想到的方案,但是牛逼的作者還有一個更好的Idea:先給3次機會,不lock所有的Segment,遍曆所有Segment,累加各個Segment的大小得到整個Map的大小,如果某相鄰的兩次計算擷取的所有Segment的更新的次數(每個Segment都有一個modCount變數,這個變數在Segment中的Entry被修改時會加一,通過這個值可以得到每個Segment的更新操作的次數)是一樣的,說明計算過程中沒有更新操作,則直接返回這個值。如果這三次不加鎖的計算過程中Map的更新次數有變化,則之後的計算先對所有的Segment加鎖,再遍曆所有Segment計算Map大小,最後再解鎖所有Segment。原始碼如下:
| public int size() { // Try a few times to get accurate count. On failure due to // continuous async changes in table, resort to locking. final Segment<K,V>[] segments = this.segments; int size; boolean overflow; // true if size overflows 32 bits long sum; // sum of modCounts long last = 0L; // previous sum int retries = -1; // first iteration isn‘t retry try { for (;;) { if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) { for (int j = 0; j < segments.length; ++j) ensureSegment(j).lock(); // force creation } sum = 0L; size = 0; overflow = false; for (int j = 0; j < segments.length; ++j) { Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j); if (seg != null) { sum += seg.modCount; int c = seg.count; if (c < 0 || (size += c) < 0) overflow = true; } } if (sum == last) break; last = sum; } } finally { if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) { for (int j = 0; j < segments.length; ++j) segmentAt(segments, j).unlock(); } } return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size; } |
舉個例子:
一個Map有4個Segment,標記為S1,S2,S3,S4,現在我們要擷取Map的size。計算過程是這樣的:第一次計算,不對S1,S2,S3,S4加鎖,遍曆所有的Segment,假設每個Segment的大小分別為1,2,3,4,更新操作次數分別為:2,2,3,1,則這次計算可以得到Map的總大小為1+2+3+4=10,總共更新操作次數為2+2+3+1=8;第二次計算,不對S1,S2,S3,S4加鎖,遍曆所有Segment,假設這次每個Segment的大小變成了2,2,3,4,更新次數分別為3,2,3,1,因為兩次計算得到的Map更新次數不一致(第一次是8,第二次是9)則可以斷定這段時間Map資料被更新,則此時應該再試一次;第三次計算,不對S1,S2,S3,S4加鎖,遍曆所有Segment,假設每個Segment的更新操作次數還是為3,2,3,1,則因為第二次計算和第三次計算得到的Map的更新操作的次數是一致的,就能說明第二次計算和第三次計算這段時間內Map資料沒有被更新,此時可以直接返回第三次計算得到的Map的大小。最壞的情況:第三次計算得到的資料更新次數和第二次也不一樣,則只能先對所有Segment加鎖再計算最後解鎖。
containsValue操作
containsValue操作採用了和size操作一樣的想法:
| public boolean containsValue(Object value) { // Same idea as size() if (value == null) throw new NullPointerException(); final Segment<K,V>[] segments = this.segments; boolean found = false; long last = 0; int retries = -1; try { outer: for (;;) { if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) { for (int j = 0; j < segments.length; ++j) ensureSegment(j).lock(); // force creation } long hashSum = 0L; int sum = 0; for (int j = 0; j < segments.length; ++j) { HashEntry<K,V>[] tab; Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j); if (seg != null && (tab = seg.table) != null) { for (int i = 0 ; i < tab.length; i++) { HashEntry<K,V> e; for (e = entryAt(tab, i); e != null; e = e.next) { V v = e.value; if (v != null && value.equals(v)) { found = true; break outer; } } } sum += seg.modCount; } } if (retries > 0 && sum == last) break; last = sum; } } finally { if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) { for (int j = 0; j < segments.length; ++j) segmentAt(segments, j).unlock(); } } return found; } |
關於hash
大家一定還記得使用一個key定位Segment之前進行過一次hash操作吧?這次hash的作用是什麼呢?看看hash的原始碼:
| private int hash(Object k) { int h = hashSeed; if ((0 != h) && (k instanceof String)) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // Spread bits to regularize both segment and index locations, // using variant of single-word Wang/Jenkins hash. h += (h << 15) ^ 0xffffcd7d; h ^= (h >>> 10); h += (h << 3); h ^= (h >>> 6); h += (h << 2) + (h << 14); return h ^ (h >>> 16); } |
源碼中的注釋是這樣的:
Applies a supplemental hash function to a given hashCode, which defends against poor quality hash functions. This is critical because ConcurrentHashMap uses power-of-two length hash tables, that otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ in lower or upper bits.
這裡用到了Wang/Jenkins hash演算法的變種,主要的目的是為了減少雜湊衝突,使元素能夠均勻的分布在不同的Segment上,從而提高容器的存取效率。假如雜湊的品質差到極點,那麼所有的元素都在一個Segment中,不僅存取元素緩慢,分段鎖也會失去意義。
舉個簡單的例子:
| System.out.println(Integer.parseInt("0001111", 2) & 15);System.out.println(Integer.parseInt("0011111", 2) & 15);System.out.println(Integer.parseInt("0111111", 2) & 15);System.out.println(Integer.parseInt("1111111", 2) & 15); |
這些數字得到的hash值都是一樣的,全是15,所以如果不進行第一次預hash,發生衝突的幾率還是很大的,但是如果我們先把上例中的位元字使用hash()函數先進行一次預hash,得到的結果是這樣的:
0100|0111|0110|0111|1101|1010|0100|1110
1111|0111|0100|0011|0000|0001|1011|1000
0111|0111|0110|1001|0100|0110|0011|1110
1000|0011|0000|0000|1100|1000|0001|1010
上面這個例子引用自: InfoQ
可以看到每一位的資料都散開了,並且ConcurrentHashMap中是使用預hash值的高位參與運算的。比如之前說的先將hash值向右按位移動28位,再與15做&運算,得到的結果都別為:4,15,7,8,沒有衝突!
注意事項
- ConcurrentHashMap中的key和value值都不能為null。
- ConcurrentHashMap的整個操作過程中大量使用了Unsafe類來擷取Segment/HashEntry,這裡Unsafe的主要作用是提供原子操作。Unsafe這個類比較恐怖,破壞力極強,一般情境不建議使用,如果有興趣可以到這裡做詳細的瞭解Java中鮮為人知的特性
- ConcurrentHashMap是安全執行緒的類並不能保證使用了ConcurrentHashMap的操作都是安全執行緒的!
聲明
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Java_深度剖析ConcurrentHashMap