JavaMHXY事件關聯機制

來源:互聯網
上載者:User

起始的時候,程式的事件是通過firePropertyChanged來觸發的,後來想改成指令碼動態配置遊戲架構,顯然不能在代碼指定哪個鍵/按鈕對應什麼事件。因為我只接觸過Eclipse的外掛程式和對java鍵盤綁定的一些瞭解,所以我就順著感覺,按自己的理念做了一個動態載入架構。

按鍵 --觸發--> Action:  這個是使用了Java的按鍵綁定 InputMap & ActionMap

按鈕 --觸發--> Action:  這個關聯是手工做的,通過ActionID關聯具體Action,就是JButton.setAction(),當然組件的建立是在解譯器ScriptLoader中完成的。

共用Actions :  建立1個全域靜態ActionMap,所有事件載入的時候都添加到裡面actionMap.put(id,action),後面的控制項就能根據ID獲得對應的Action,這個必須按載入的先後順序,否則無法共用處理代碼。

描述HotKey的XML格式:

<HotKey keycode="W" mask="alt" actionID="com.jmhxy.dialogs.人物狀態"/>

描述Button的XML格式:

<Button actionID="com.jmhxy.dialogs.人物狀態" x="106" y="3" was="/Resources/WindowElement/人物頭像/飛燕女.was" />

描述Action的XML格式:

<Action id="com.jmhxy.dialogs.人物狀態" class="com.jmhxy.actions.HotKeyActions" />

就這樣通過id將事件與目標關聯起來,至於解譯器,就是分析XML元素和屬性,通過類反射載入處理類,再獲得執行個體。 

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