Javascript建立對象__Java
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
//1.建立Object,為其添加屬性方法
var person = new Object();
person.name = "Nicholas";
person.age = 29;
personal.job = "Software Engineer";
personal.sayName = function () {
alert(this.name);
};
/*
缺點:使用一個介面建立很多個物件,會產生大量重複代碼
*/
//2.原廠模式
function createPersonal(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return o;
}
/*
原廠模式解決了對象相似問題,卻沒有解決對象識別問題(怎樣知道一個對象的類型)
*/
//3.建構函式模式
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function () {
alert(this.name);
};
}
/*
建構函式模式沒有顯式的建立對象,直接將方法和屬性賦給了this對象,沒有return語句
要建立Person的新執行個體,必須使用new操作符,實際經曆4個步驟
a.建立一個新對象
b.將建構函式的範圍賦給新對象(this指向這個新對象)
c.執行建構函式,為新對象添加屬性
d.返回新對象
建構函式模式建立的對象可以識別其類型,但每個方法都要在每個執行個體上重建一遍
*/
//建立兩個執行個體,建立兩個相同的方法沒必要,可以把函數定義轉到方法外部
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = sayName;
}
function sayName() {
alert(this.name);
}
/*
這樣解決了兩個方法做同一件事的的問題,但在全域範圍上定義的函數只能被某個對象調用,如果對象定義需要很多方,就要定義很多全域函數,自訂的參考型別就沒有封裝 性了
*/
//4.原型模式
function Person() {
}
Person.prototype.name = "Nocholas";
Person.prototype.age = 29;
Person.prototype.job = "Software Engineer";
Person.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
}
/*
原型模式所有參數預設取得相同的值,屬性若為參考型別,多個執行個體之間互相影響
*/
//5.建構函式原型混合模式
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
}
Person.prototype.sayName = function () {
alert(this.name);
}
/*
建構函式用於定義執行個體屬性,原型用於定義方法和共用屬性,。eigenvalue執行個體都會有一份自己執行個體屬性的副本,
同時享用著對共用方法的引用,目前來看幾乎是最合適的建立對象方式了 */
</script>
</body>
</html>