JavaScript設計模式之觀察者模式(學習筆記)
設計模式(Design Pattern)對於軟體開發來說其重要性不言而喻,代碼可複用、可維護、可擴充一直都是軟體工程中的追求!對於我一個學javascript的人來說,理解設計模式似乎有些困難,對僅切圖、做少量互動效果的FE甚至可能不會用到,但是當你開始使用Angular/Backbone等架構的時候,就無法避免設計模式、MVC/MVVM這些東西了(反正我是傷腦筋)。 我學設計模式是剛開始接觸編程大概三個月的時候,看一本書《大話設計模式》,裡面用C#語言來寫,我很無語,因為強型別的程式設計語言對於我這種寫弱類型的毛頭小子來說,似乎又有困難啊,於是我就學C#基礎文法規則去了。。。今年年初我又學了JAVA的基礎文法規則。。。然而我的初衷已經被拋棄在一旁,落上了厚厚的灰層。對於自學編程的我來說,不知道學習編程的先後順序似乎吃虧不少,但是總要有開頭的! 以上可直接跳過 先來說一下我對“觀察者模式”的個人理解:觀察者模式又稱“發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式”,發布與訂閱顯然是兩個不同對象的功能,比如RSS。知乎是一個發行者(發布一些對某方面問題的高贊同解答),我作為一個訂閱者(在我的郵箱裡面訂閱了知乎的相關發布內容),我的同事以及我的老闆都訂閱了知乎,所以在這個模型中,有一個發行者,有三個訂閱者。 在具體編程中,發行者有了新的內容,需要向訂閱者推送資料,那麼新的內容(state)、訂閱者有哪些(observers)就是發行者需要包含的東西,誰訂閱了、誰退訂了則要對發行者中的訂閱者列表進行更新。以下是發行者的相關資訊代碼解讀:
//發行者 function Publisher(){ this.observers = []; this.state = ""; } Publisher.prototype.addOb=function(observer){ var flag = false; for (var i = this.observers.length - 1; i >= 0; i--) { if(this.observers[i]===observer){ flag=true; } }; if(!flag){ this.observers.push(observer); } return this; } Publisher.prototype.removeOb=function(observer){ var observers = this.observers; for (var i = 0; i < observers.length; i++) { if(observers[i]===observer){ observers.splice(i,1); } }; return this; } Publisher.prototype.notice=function(){ var observers = this.observers; for (var i = 0; i < observers.length; i++) { observers[i].update(this.state); }; }
以上在遍曆observers數組的時候,可以使用數組類的filter、forEach等新特性來處理。第三個notice函數表示發行者有了新東西,然後對訂閱者列表中的所有人通知他們我有新內容(state)了,你們拿去更新你們的郵箱吧。這裡把內容傳遞給了每一個訂閱者的update更新功能。 那麼訂閱者呢?訂閱者很簡單,只需要具有一個update功能即可(每一個訂閱者update可能不一樣,比如我是放進郵箱了,我的同事則將訂閱的拿來,並且順便把舊的刪掉了,我的上司則將資料轉寄到Gmail去了)。下面是訂閱者相關資訊代碼解讀:
//訂閱者 function Subscribe(){ this.update = function(data){ console.log(data); }; }
實際上,因為每一個訂閱者都有這個update,所以我們通常應該將其添加到構造器的原型上面,當對這個預設的update功能不滿足要求的時候,可以為每一個訂閱者的執行個體設定單獨的update,比如將這個data發送給別人。最後咱們看看怎麼應用。
//實際應用 var oba = new Subscribe(), obb = new Subscribe(); var pba = new Publisher(); pba.addOb(oba); pba.addOb(obb); oba.update = function(state){ console.log(state+"hello!"); } obb.update = function(state){ console.log(state+"world!"); } pba.state = "open "; pba.notice();
大家看到,我們在最後對發行者手動設定了它的內容(state)並且要求他發出通知(notice)。在實際項目中,發行者的內容可能是從後台擷取的也可能是從前台某地方輸入的。然而發行者每次更新內容後又要手動調用通知是不是有點多餘呢?既然更新了內容那就肯定要通知別人了啊。那我們就把內容的更新與發出通知進行綁定好了,看下面的代碼:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> <script type="text/javascript"> //發行者 function Publisher(){ this.observers = []; var state = ""; //讓該內容不能直接存取 //新增兩個對於state的操作 擷取/更新 this.getState=function(){ return state; } this.setState=function(value){ state = value; this.notice(); } } Publisher.prototype.addOb=function(observer){ var flag = false; for (var i = this.observers.length - 1; i >= 0; i--) { if(this.observers[i]===observer){ flag=true; } }; if(!flag){ this.observers.push(observer); } return this; } Publisher.prototype.removeOb=function(observer){ var observers = this.observers; for (var i = 0; i < observers.length; i++) { if(observers[i]===observer){ observers.splice(i,1); } }; return this; } Publisher.prototype.notice=function(){ var observers = this.observers; for (var i = 0; i < observers.length; i++) { observers[i].update(this.getState()); //擷取發行者的內容 }; } //訂閱者 function Subscribe(){ this.update = function(data){ console.log(data); }; } //實際應用 var oba = new Subscribe(), obb = new Subscribe(); var pba = new Publisher(); pba.addOb(oba); pba.addOb(obb); oba.update = function(state){ console.log(state+"hello!"); } obb.update = function(state){ console.log(state+"world!"); } pba.setState("open "); //發行者更新了內容 </script></body></html>
對於以上的內容,或許並沒有跟我們的項目中實際出現的問題有關,那我們就來代入這種設計模式,做一個例子:三個文字框ABC,其中A可編輯,B與C不可編輯且B的值是A的值加上尾碼"@w3c.com",C的值是A的值加上首碼"ID-"。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title></head><body> <div> <label>使用者名稱稱:<input type="text" id="pba" placeholder="請輸入使用者名稱稱" /></label><br /><br /> <label>產生郵箱:<input type="text" id="oba" readonly /></label> <label>產生ID:<input type="text" id="obb" readonly /></label> </div> <script type="text/javascript"> //發行者 function Publisher(obj){ this.observers = []; var state = obj.value; //讓該內容不能直接存取 //新增兩個對於state的操作 擷取/更新 this.getState=function(){ return state; } this.setState=function(value){ state = value; this.notice(); } this.obj = obj; } Publisher.prototype.addOb=function(observer){ var flag = false; for (var i = this.observers.length - 1; i >= 0; i--) { if(this.observers[i]===observer){ flag=true; } }; if(!flag){ this.observers.push(observer); } return this; } Publisher.prototype.removeOb=function(observer){ var observers = this.observers; for (var i = 0; i < observers.length; i++) { if(observers[i]===observer){ observers.splice(i,1); } }; return this; } Publisher.prototype.notice=function(){ var observers = this.observers; for (var i = 0; i < observers.length; i++) { observers[i].update(this.getState()); }; } //訂閱者 function Subscribe(obj){ this.obj = obj; this.update = function(data){ this.obj.value = data; }; } //實際應用 var oba = new Subscribe(document.querySelector("#oba")), obb = new Subscribe(document.querySelector("#obb")); var pba = new Publisher(document.querySelector("#pba")); pba.addOb(oba); pba.addOb(obb); oba.update = function(state){ this.obj.value = state+"@w3c.com"; } obb.update = function(state){ this.obj.value = "ID-"+state; } pba.obj.addEventListener('keyup',function(){ pba.setState(this.value); }); </script></body></html>
在《大話設計模式》一書中,提到類似的情況:如果針對發行者內容而訂閱者要做不同的事情呢?比如一個按鈕和三個矩形,點擊按鈕的時候,第一個矩形增加寬度,第二個矩形增加高度,第三個矩形則變成圓角矩形又該怎麼做呢?當然我們可以在三個矩形的update內部寫具體的實現代碼,但是這update豈不是沒有一個具體的功能描述了嗎?該書中用“事件委託”解決了這個問題(此處事件委託和DOM中的事件委託應該是兩碼事),我個人理解這個“事件委託”在javascript中可以用一個數組表示,然后里面放各個訂閱者的不同名字的update,然後一一調用。 在《javascript設計模式》一書中,關於觀察者模式的實現也是採用”推“這種方式,章節的最後反問到如何?”拉“這種方式呢? 我個人理解:發行者推送資料的時候有強制性,促使訂閱者更新(update),然而在”拉“這種模式中,發行者本身僅僅包含最新的內容,沒有通知(notice)沒有訂閱者列表,當訂閱者需要得到資料的時候在其對應的update方法裡面傳入發行者對象即可。小白之見,請對該模式有不同理解的道友多多指正。o(∩_∩)o