思路
HTML5的canvas提供了getImageData介面來擷取canvas中的資料,所以我們能夠先用drawImage介面將圖片畫在 canvas上然後再通過getImageData得到圖片資料矩陣。
canvas的瀏覽器支援情況,請參見:
http://html5test.com/compare/feature/canvas-context.html
需要注意,雖然IE9開始支援了canvas介面,但是 其getImageData擷取的資料並不是以標準的TypedArray方式儲存的,或者說IE9沒有提供對WebGL Native binary data的支援,所 以如果需要對IE9支援,下面的矩陣需要用Array的方式儲存。雖然IE9以下版本(例如IE8)有開源項目explorercanvas提供 canvas支援,但很可惜G_vmlCanvasManager並沒有提供位元影像資料擷取介面。TypedArray的相關內容可以參考HTML5的新數組, TypedArray的相關支援情況可以參見:
http://html5test.com/compare/feature/webgl-datatypes- ArrayBuffer.html
基本矩陣
在影像處理中,矩陣計算是非常重要的內容,所以我們首先來建立一個矩陣模型。
通過getImageData介面擷取的ImageData雖然具有類似矩陣的結構,但是他的結構是不可變的,不適合擴充,所以我們選 擇在Javascript中自建一個矩陣。
function Mat(__row, __col, __data, __buffer){ this.row = __row || 0; this.col = __col || 0; this.channel = 4; this.buffer = __buffer || new ArrayBuffer(__row * __col * 4); this.data = new Uint8ClampedArray(this.buffer); __data && this.data.set(__data); this.bytes = 1; this.type = "CV_RGBA";}
row - 代表矩陣的行數
col - 代表矩陣的列數
channel - 代表通道數量,因為通過getImageData擷取的圖片數 據是以RGBA色彩空間進行描述的,即有Red(紅)、Green(綠)、Blue(藍)和Alpha(不透明度)四個通道。
buffer - 資料 所用的ArrayBuffer引用。
data - 圖片的Uint8ClampedArray數組資料。
bytes - 每個資料單位佔用位元組,因為是uint8數 據類型,所以佔用位元組數為1。
type - 資料類型是CV_RGBA。
圖片資料轉成矩陣的方法
function imread(__image){ var width = __image.width, height = __image.height; iResize(width, height); iCtx.drawImage(__image, 0, 0); var imageData = iCtx.getImageData(0, 0, width, height), tempMat = new Mat(height, width, imageData.data); imageData = null; iCtx.clearRect(0, 0, width, height); return tempMat;}