【Javascript】javascript學習 二十七 JavaScript Math(算數)對象

來源:互聯網
上載者:User

Math(算數)對象的作用是:執行常見的算數任務。

執行個體
round()
如何使用 round()。
random()
如何使用 random() 來返回 0 到 1 之間的隨機數。
max()
如何使用 max() 來返回兩個給定的數中的較大的數。
min()
如何使用 min() 來返回兩個給定的數中的較小的數。
完整的 Math 對象參考手冊

我們提供 JavaScript Math 對象的參考手冊,其中包括所有可用於數組對象的屬性和方法。

該手冊包含了對每個屬性和方法的詳細描述以及相關執行個體。

Math 對象

Math(算數)對象的作用是:執行普通的算數任務。

Math 對象提供多種算數實值型別和函數。無需在使用這個對象之前對它進行定義。

算數值

JavaScript 提供 8 種可被 Math 對象訪問的算數值:

  • 常數
  • 圓周率
  • 2 的平方根
  • 1/2 的平方根
  • 2 的自然對數
  • 10 的自然對數
  • 以 2 為底的 e 的對數
  • 以 10 為底的 e 的對數

這是在 Javascript 中使用這些值的方法:(與上面的算數值一一對應)

  • Math.E
  • Math.PI
  • Math.SQRT2
  • Math.SQRT1_2
  • Math.LN2
  • Math.LN10
  • Math.LOG2E
  • Math.LOG10E
算數方法

除了可被 Math 對象訪問的算數值以外,還有幾個函數(方法)可以使用。

函數(方法)執行個體:

下面的例子使用了 Math 對象的 round 方法對一個數進行四捨五入。

document.write(Math.round(4.7))

上面的代碼輸出為:

5

下面的例子使用了 Math 對象的 random() 方法來返回一個介於 0 和 1 之間的隨機數:

document.write(Math.random())

上面的代碼輸出為:

0.9370844220218102

下面的例子使用了 Math 對象的 floor() 方法和 random() 來返回一個介於 0 和 10 之間的隨機數:

document.write(Math.floor(Math.random()*11)) 

上面的代碼輸出為:

3
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