經常看到一些JavaScript的代碼髒亂得無法理解,到處都是屬性和方法,或者一個迴圈套著一個迴圈。但如果使用物件導向就能很好的理清代碼,並方便理解和修改代碼。
如果你不希望自己的代碼只有上帝理解的話,就請盡量考慮使用物件導向的模式。
譯文本文:
到處都是屬性、方法,代碼極其難懂,天哪,我的程式員,你究竟在做什嗎?仔細看看這篇指南,讓我們一起寫出優雅的物件導向的JavaScript代碼吧!
作為一個開發人員,能否寫出優雅的代碼對於你的職業生涯至關重要。隨著像Node.js這類技術的發展,你甚至可以在伺服器端使用JavaScript了。同樣的,你也可以使用JavaScript來控制MongoDB的持續資料存放區。
文本標記
文本標記只是JavaScript裡建立對象的一種方法,當然這裡肯定不止這一種,但它是你在只打算建立一個對象執行個體時的首選方法。
var bill = {};
上面的代碼並不實用,它只是一個Null 物件。接下來我們動態地向這個對象中添加一些屬性和方法。
bill.name = "Bill E Goat"; bill.sound = function() { console.log( 'bahhh!' ); };
這裡添加了屬性name,並且給它分配了值"Bill E Goat"。我們並不需要先建立一個Null 物件,而可以把所有代碼直接寫在一對括弧裡。
var bill = { name: "Bill E Goat", sound: function() { console.log( 'bahhh!' ); } };
是不是很美觀?訪問它的屬性和方法就像呼吸一樣簡單、自然。
bill.name; // "Bill E Goat" bill.sound(); // "bahhh"
如果屬性名稱不是一個合法的標誌符,我們還可以這樣訪問它:
bill['name']; // "Bill E Goat"
注意:我在調用方法時在其後添加了圓括弧。現在,我們再重寫一下當前的sound方法,並添加一個參數。
bill.sound = function(noise) { console.log(noise); }; bill.sound("brrr!"); // "brrr!" He's cold :)
很好,我們已經傳入參數了,並且在方法定義中訪問了它。接下來,向對象中增加一個新方法來訪問name屬性。
bill.sayName = function() { console.log( "Hello " + this.name ); }; bill.sayName(); // "Hello Bill E Goat"
我們可以使用this.propertyName(在本例中即this.name)在方法內訪問屬性。
bill.sayName; // function
怎麼回事?訪問sayName方法返回了一個方法定義。現在讓我們再深入些。
var sound = bill.sound; sound('moo!'); // "moo!"
現在我們指定了sound方法為一個局部函數,可以調用這個函數並且傳遞參數。你認為在複製bill的時候會發生什嗎?(類比下複製羊Dolly)
var sally = bill; sally.name; // "Bill E Goat",可它的名字是Sally sally.name = "Sally"; sally.name; // "Sally",好些了 bill.name; // "Sally",問題又轉移到bill身上了
上面的例子中我們建立了一個變數sally,並使它和bill相同,所以bill和sally會在記憶體中引用了同一個對象。這時候給改變一塊它們就會同時發生改變。再看看下面這段代碼:
bill.name = "Bill E Goat"; bill.sayName(); // "Hello Bill E Goat"; var sayName = bill.sayName; sayName; // function 目前為止一切順利 sayName(); // "Hello ",為什麼這裡又不再顯示bill的名字了?
bill的name是一個本地執行個體變數,只對bill可得。當sayName方法被建立為全域變數時,當它碰到this.name聲明時,它會在全域尋找name的值。唯一的問題在於name還沒有被定義。現在讓我們在全域定義name,看看會發生什麼:
var name = "Bearded Octo"; sayName(); // "Hello Bearded Octo"
這裡我們在全域範圍內定義了name變數,並且賦予了值"Bearded Octo"。當我們在調用sayHello方法時它會在全域範圍內尋找name變數,最終會獲得值"Bearded Octo"。我們為什麼不為這幾個對象建立一個共同的“類”呢?
建構函式
建構函式是另一個編寫物件導向JavaScript代碼的方法,當你需要初始化對象的屬性、方法,或者需要建立多個屬性、方法各不相同的執行個體時,它將是你最佳的選擇。同樣我們先從建立一個Null 物件開始:
function Game() {};
這個對象包括自己的屬性,你甚至可以在建立對象時傳入屬性,然後再對其進行修改。
var zelda = new Game(); var smb = new Game(); zelda.title = "Legend of Zelda"; smb.title = "Super Mario Brothers"; zelda.title; // "Legend of Zelda" smb.title; // "Super Mario Brothers"
現在這個對象已經有自己的方法了!新建立對象時我們甚至可以傳遞屬性,之後再修改。
function Game(title) { this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : ""; }; var zelda = new Game("Legend of Zelda"); zelda.title; // "Legend of Zelda" zelda.title = "Ocarina of Time"; zelda.title; // "Ocarina of Time" var blank = new Game(); blank.title; // ""
也許你沒看明白第二行的內容,其實是使用了三元操作來避免單行的if else,它和下面標準的if else語句是一個意思。
if (typeof title !== 'undefined') { this.title = title; } else { this.title = ""; } // Is the same as this.title = typeof title !== 'undefined' ? title : "";
如果title變數在對象被建立時傳入,title執行個體變數將會指定為title的值。如果沒有值傳入,那麼title將會被初始化為預設值""。我們同樣可以建立一個方法來訪問這個屬性:
zelda.loveTitle = function() { console.log( "I love " + this.title ); }; zelda.loveTitle(); // "I love Ocarina of Time"
這樣就很整潔了,但是我們還能做得更好。我們可以在Game類中添加一個方法,這樣所有Game類的執行個體將都能使用此方法。
Game.prototype.heartIt = function() { console.log( "I heart " + this.title ); }; zelda.heartIt(); // "I heart Ocarina of Time" smb.heartIt(); // "I heart Super Mario Brothers"
後記:當然這隻是JavaScript物件導向編程的入門,OO JS還有很多內容可以講,如果你有什麼特別希望瞭解的東西可以去作者的輕部落格下方留言。
原文連結:beardedocto.tumblr.com
(轉:http://www.csdn.net/article/2012-05-07/2805362)