先為大家分享JS原型繼承執行個體,供大家參考,具體內容如下
一、JS原型繼承
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>JS原型繼承</title></head><body> <!--原型繼承--> <script type="text/javascript"> //clone()函數用來建立新的類Person對象 var clone = function(obj) { var _f = function() {}; //這句是原型式繼承最核心的地方,函數的原型對象為對象字面量 _f.prototype = obj; return new _f; } //先聲明一個對象字面量 var Animal = { somthing: 'apple', eat: function() { console.log("eat " + this.somthing); } } //不需要定義一個Person的子類,只要執行一次複製即可 var Cat = clone(Animal); //可以直接獲得Person提供的預設值,也可以添加或者修改屬性和方法 console.log(Cat.eat()); Cat.somthing = 'orange'; console.log(Cat.eat()); //聲明子類,執行一次複製即可 var Someone = clone(Cat); </script></body></html>
二、JavaScript原型繼承工作原理
JavaScript採用原型繼承這事兒是眾所皆知的,但由於它預設只提供了一個實現的執行個體,也就是 new 運算子,因此對於它的解釋總是令人困惑,接下來闡明什麼是原型繼承以及在JavaScript中究竟如何使用原型繼承。
原型繼承的定義
當你閱讀關於JS原型繼承的解釋時,你時常會看到以下這段文字:
當尋找一個對象的屬性時,JavaScript 會向上遍曆原型鏈,直到找到給定名稱的屬性為止。——出自JavaScript秘密花園
大多數JavaScript的實現用 __proto__ 屬性來表示一個對象的原型鏈。在這篇文章裡我們將看到 __proto__與 prototype 的區別何在。
註:__proto__ 是一個不應在你代碼中出現的非正規的用法,這裡僅僅用它來解釋JavaScript原型繼承的工作原理。
以下代碼展示了JS引擎如何尋找屬性:
function getProperty(obj, prop) { if (obj.hasOwnProperty(prop)) return obj[prop] else if (obj.__proto__ !== null) return getProperty(obj.__proto__, prop) else return undefined }
讓我們舉一個常見的例子:二維點,擁有二維座標 x y ,同似擁有一個 print 方法。
用之前我們說過的原型繼承的定義,我們建立一個對象 Point ,擁有三個屬性:x,y 和 print 。為了能建立一個新的二維點,我們需要建立一個新的對象,讓他其中的 __proto__ 屬性指向 Point :
var Point = { x: 0, y: 0, print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p = {x: 10, y: 20, __proto__: Point}; p.print(); // 10 20
JavaScript怪異的原型繼承
令人困惑的是,每個教授原型繼承的人都不會給出這樣一段代碼,反而會給出下面這樣的代碼:
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype = { print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p = new Point(10, 20); p.print(); // 10 20
這和說好的不一樣啊,這裡 Point 變成了函數,然後還有個什麼 prototype 的屬性,而且有了 new 運算子。這他喵的是什麼情況?
new 運算子是如何工作的
造物者 Brendan Eich 想讓JS和傳統的物件導向的程式設計語言差不太多,如Java和C++。在這些語言裡,我們採用 new 運算子來給類執行個體化一個新的對象。所以他在JS裡寫了一個 new 運算子。
C++裡有用來初始化執行個體屬性的建構函式概念,因此 new 運算子必須針對函數。
我們需要將對象的方法放到一個地方去,既然我們在用原型語言,我們就把它放到函數的原型屬性中去。
new 運算子接受一個函數 F 及其參數:new F(arguments...)。這一過程分為三步:
建立類的執行個體。這步是把一個空的對象的 __proto__ 屬性設定為 F.prototype 。
初始化執行個體。函數 F 被傳入參數並調用,關鍵字 this 被設定為該執行個體。
返回執行個體。
現在我們知道了 new 是怎麼工作的,我們可以用JS代碼實現一下:
function New (f) { var n = { '__proto__': f.prototype }; /*第一步*/ return function () { f.apply(n, arguments); /*第二步*/ return n; /*第三步*/ }; }
一個小小的例子來看一下他的工作狀況:
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype = { print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p1 = new Point(10, 20); p1.print(); // 10 20 console.log(p1 instanceof Point); // true var p2 = New (Point)(10, 20); p2.print(); // 10 20 console.log(p2 instanceof Point); // true
JavaScript中真正的原型繼承
JS的ECMA規範只允許我們採用 new 運算子來進行原型繼承。但是大宗師 Douglas Crockford 卻發現了一種可以利用 new 來實現真正的原型繼承的方式!他寫下了 Object.create 函數如下:
Object.create = function (parent) { function F() {} F.prototype = parent; return new F(); };
這看起來蠻奇怪的,但卻是相當的簡潔:它建立了新的對象,並將其原型設定為你想設定的任意值。如果我們允許使用 __proto__ ,那我們也可以這樣寫:
Object.create = function (parent) { return { '__proto__': parent }; };
下面這段代碼就是讓我們的 Point 採用真正的原型繼承:
var Point = { x: 0, y: 0, print: function () { console.log(this.x, this.y); } }; var p = Object.create(Point); p.x = 10; p.y = 20; p.print(); // 10 20
結論
我們已經瞭解了JS原型繼承是什麼,以及JS如何用特定的方式來實現之。然而使用真正的原型繼承(如 Object.create 以及 __proto__)還是存在以下缺點:
標準性差:__proto__ 不是一個標準用法,甚至是一個不贊成使用的用法。同時原生態的 Object.create 和道爺寫的原版也不盡相同。
最佳化性差: 不論是原生的還是自訂的 Object.create ,其效能都遠沒有 new 的最佳化程度高,前者要比後者慢高達10倍。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助。