最近接觸了一下HTML 5,當然,接觸過HTML 5的人都知道,html5也不過是提供一些新的標籤而已,至於整下實現的核心,還是在javascript這裡。暑假還搞了ext4的web desktop,更多的也是javascript的東西。對於javascript,以前就只會document.getElementById()和alert(),現在才開始慢慢深入瞭解。如果本文有什麼不對的地方,請指出。
關於javasript,它是基於對象的,因此,它沒有類的概念,所以,如果要實現繼承,也就只能是利用javascript的原型機制prototype去實現了。(其實這裡是錯的,感謝 @記憶的森林 的提示,還可以用apply和call去實現)
因為javascript沒有專門的機制去實作類別,所以這裡只能是藉助它的函數能夠嵌套的機制來類比實作類別。在javascript中,一個函數,可以包含變數,也可以包含其它的函數,那麼,這樣子的話,我們就可以把變數做為類的屬性,內部的函數則作為成員方法了。那麼,外層的函數,就可以看成是一個類了。
1、首先我們寫一個動物類吧,其實他是一個函數,只不過我們可以把它看成這個類的建構函式
- function Animal(){
- console.log('Call the constuctor.');
- }
2、然後我們可以使用new關鍵字來建立一個myClass類的執行個體
- var cat = new Animal();
這樣,我們就建立了一個執行個體obj了,運行一下,使用相關的調試工具就可以看到Call the constructor的調試資訊了。也就證明,我們建立類成功了。
3、那麼,接下來,我們也可以給建構函式加上參數,比如:
- function Animal(name){
- this.name = name;
- }
這樣子,我們就可以建立執行個體,並且訪問類的屬性了
- function myClass(name){
- this.name = name;
- }
- var cat = new myClass("Kate");
- alert(cat.name);
這樣子,就可以訪問到執行個體cat的屬性name了。
4、大家都知道,動物會跳會吃,那麼我們怎麼給他加上方法呢?看下面
方法一:直接在建構函式裡面聲明方法
- function Animal(name){
- this.name = name;
- this.jump = function(){
- alert (this.name + " is jumping...");
- };
-
- this.eat = function(){
- alert (this.name + " is eatting...");
- };
- }
-
- var cat = new Animal("Kate");
-
- alert(cat.name);
- cat.jump();
- cat.eat();
方法二:利用prototype為類添加方法
- function Animal(name){
- this.name = name;
- }
-
- Animal.prototype = {
-
- type : 'cat',
-
- jump : function(){
- alert (this.name + " is jumping...");
- },
-
- eat : function(){
- alert (this.name + " is eatting...");
- }
-
- }
-
- var cat = new Animal("Kate");
-
- alert(cat.name);
- alert(cat.type);
- cat.jump();
- cat.eat();
同樣的,我們也可以用同樣的方法為類添加新的屬性,如type....
5、上面我們講到的,是javascipt中,怎麼建立一個類,以及怎麼為類添加屬性以及方法,接下來,我們談一下怎麼實作類別的繼承。
要實現繼承,我們可以通過prototype實作類別的繼承,首先,我們要先聲明一個Dog類(如果還不懂,請重新看上面相關內容),並且讓它繼承Animal類。
- function Dog(){};
- Dog.prototype = new Animal("Henry");
然後我們可以執行個體化一隻新的狗dog出來,試著調用它的方法,看看成功了嗎?
- function Dog(){};
- Dog.prototype = new Animal("Henry");
-
- var dog = new Dog();
- dog.jump();
- dog.eat();
顯然,如果代碼沒敲錯的話,應該可以看到提示“Henry is jumping...”,“Henry is eatting...”。
6、既然實現了類的繼承,那就必然想到另外一個問題,那就是多態的問題。
多態是指相同的操作或函數、過程可作用於多種類型的對象上並獲得不同的結果。不同的對象,收到同一訊息可以產生不同的結果,這種現象稱為多態。
通過繼承,子類已經繼承了父類的方法了,但要實現多態,勢必對子類的方法進行重寫。
為了表達更明確,我們再建立一個Pig類出來,並且繼承Animal類。怎麼建立我就不說了。建立完的代碼應該是像現在這樣子。
- function Dog(){};
- Dog.prototype = new Animal("Henry");
-
- function Pig(){};
- Pig.prototype = new Animal("Coco");
-
- var dog = new Dog();
- dog.jump();
- dog.eat();
-
- var pig = new Pig();
-
- pig.jump();
- pig.eat();
運行之後,因為繼承了Animal類的原因,結果肯定又是“XX is jumping...”,“XX is eatting...”了,那我們要實現的,就是進行方法的重寫。我們可以有下面的方式實現方法的重寫。
- function Dog(){};//建立dog子類
- Dog.prototype = new Animal("Henry");
- //重寫dog的方法
- Dog.prototype.jump = function(){
- alert("Hi, this is " + this.name + ", I'm jumping...")
- };
- Dog.prototype.eat = function(){
- alert("Henry is eatting a bone now.");
- };
-
- function Pig(){};//建立pig子類
- Pig.prototype = new Animal("Coco");
- //重寫pig的方法
- Pig.prototype.jump = function(){
- alert("I'm sorry. " + this.name + " can not jump.");
- };
- Pig.prototype.eat = function(){
- alert("Hi, I'm " + this.name + ", I'm eatting something delicious.");
- }
-
- var dog = new Dog();
- dog.jump();
- dog.eat();
-
- var pig = new Pig();
-
- pig.jump();
- pig.eat();
運行一下,是不是實現了對方法的重寫呢??
6、那麼,假如我執行個體化一隻dog之後,我想單獨為這隻dog添加屬性和方法,怎麼做呢?看下面
- var dog = new Dog();
- //添加屬性和方法
- dog.type = "Doberman Pinscher";
- dog.shout = function(){
- alert("I'm a " + this.type + ".");
- }
- dog.jump();
- dog.eat();
- //調用新的方法
- dog.shout();
7、好了,這篇文章就寫到這裡了。相信初學者對於類的建立與繼承應該有一定的瞭解了。
原文:http://www.cnblogs.com/chenmj/archive/2011/08/28/2156294.html