javascript-範圍-記憶體

來源:互聯網
上載者:User

標籤:參考型別   obj   回收   堆記憶體   構造   false   棧記憶體   副本   儲存   

一、基本類型和參考型別的值

動態屬性

建立對象:

1.建構函式建立:new Object

2.字面量建立:{}

對象添加屬性:對象.屬性名稱=值

對象添加方法:對象.方法名稱=function(){}

複製變數值

1.參考型別:如果是賦值的狀態,參考型別是公用一個對象則互相影響

 

2.基本類型:如果是賦值狀態,相當於是複製了一個副本

(複製版) 2個變數都是單獨的則互相不影響

c.傳遞參數

函數(參數) : 參數===》只能傳遞值

d.檢測類型

   instanceof===》返回布爾值(對象 instanceof 檢測值(如String,Object))

如果匹配返回true

如果不匹配返回false

 ******javascript儲存**********

1.棧記憶體(基本類型)

2.堆記憶體(參考型別)

二、JS中的範圍

代碼(變數|函數)在某一個地方的作用

1.在全域範圍內,聲明的變數和函數,其實都是window對象的屬性或者方法

2.例如函數中聲明一個局部變數在全域中打不出來

JS中的範圍鏈

內部有權訪問外部的局部變數或者函數

外部不能訪問內部的局部變數或者函數

優先順序

1.先找本層(本範圍)===>逐級向外尋找

2.優先順序

變數--->函數--->參數---->提升

函數(聲明)===》不看執行順序的

聲明變數的事情

var a   ===>局部a

window.a   ====>全域a

a ====>屬於局部a,也屬於全域a

function fn(){

a = 10; ==>屬於內部,也屬於外部

console.log(a);

var a;               //提升後把上面a =10不在是屬於內部和外部,只屬於內部了

}

fn();

三、JS 記憶體回收機制

 1.標記清除

最常用的一種記憶體回收機制

2.引用計數

最不常用一種記憶體回收機制

3.手動清除

把不用的變數或者對象或者函數===》(賦值為)= null

 

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