標籤:布爾類型 浮點數 default names closed switch pop init obj
1.JavaScript代碼革兩種存在形式:
<!-- 方式一 --><script type=‘txt/javascript‘ src=‘/js/comment.js‘></script><!-- 方式二 --><script type=‘txt/javascript‘> js代碼內容</script>
方式一可以有效提高代碼的重用性
2、JavaScript代碼存放位置
- HTML的head中
- HTML的body代碼塊底部(推薦)
由於Html代碼是從上到下執行,如果Head中的js代碼耗時嚴重,就會導致使用者長時間無法看到頁面,如果放置在body代碼塊底部,上面的html代碼已經載入完成,那麼即使js代碼耗時嚴重,也不會影響使用者看到頁面效果,只是js實現特效慢而已。
一、變數
JavaScript中變數的聲明是一個非常容易出錯的點,局部變數必須一個 var 開頭,如果未使用var,則預設表示聲明的是全域變數。
<script type="text/javascript"> // 全域變數 name = ‘seven‘; function func(){ // 局部變數 var age = 18; // 全域變數 gender = "男" }</script>
JavaScript中代碼注釋:
- 單行 //
- 多行 /* */ 注意:此注釋僅在Script塊中生效。
二、資料類型
JavaScript 中的資料類型分為原始類型和物件類型:
特別的,數字、布爾值、null、undefined、字串是不可變。
1、數字(Number)
JavaScript中不區分整數值和浮點數值,JavaScript中所有數字均用浮點數值表示。
轉換:
- parseInt(..) 將某值轉換成數字,不成功則NaN
- parseFloat(..) 將某值轉換成浮點數,不成功則NaN
特殊值:
- NaN,非數字。可使用 isNaN(num) 來判斷。
- Infinity,無窮大。可使用 isFinite(num) 來判斷。
更多數值計算:
常量Math.E常量e,自然對數的底數。Math.LN1010的自然對數。Math.LN22的自然對數。Math.LOG10E以10為底的e的對數。Math.LOG2E以2為底的e的對數。Math.PI常量figs/U03C0.gif。Math.SQRT1_22的平方根除以1。Math.SQRT22的平方根。靜態函數Math.abs( )計算絕對值。Math.acos( )計算反餘弦值。Math.asin( )計算反正弦值。Math.atan( )計算反正切值。Math.atan2( )計算從X軸到一個點的角度。Math.ceil( )對一個數上舍入。Math.cos( )計算餘弦值。Math.exp( )計算e的指數。Math.floor( )對一個數下舍人。Math.log( )計算自然對數。Math.max( )返回兩個數中較大的一個。Math.min( )返回兩個數中較小的一個。Math.pow( )計算xy。Math.random( )計算一個隨機數。Math.round( )舍入為最接近的整數。Math.sin( )計算正弦值。Math.sqrt( )計算平方根。Math.tan( )計算正切值。
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2、字串(String)
字串是由字元組成的數組,但在JavaScript中字串是不可變的:可以訪問字串任意位置的文本,但是JavaScript並未提供修改已知字串內容的方法。
常見功能:
var name
=
"wupeiqi"
;
var name
=
String(
"wupeiqi"
);
var age_str
=
String(
18
);
常用方法:
obj.trim()
obj.charAt(index)
obj.substring(start,end)
obj.indexOf(char)
obj.length
obj.substring(from, to),obj.slice(start, end) 索引取前不取後
3、布爾類型(Boolean)
布爾類型僅包含真假,與Python不同的是其首字母小寫。
- == 比較值相等
- != 不等於
- === 比較值和類型相等
- !=== 不等於
- || 或
- && 且
4、數組
JavaScript中的數組類似於Python中的列表
常見功能:
1 obj.length 數組的大小 2 3 obj.push(ele) 尾部追加元素 4 obj.pop() 尾部擷取一個元素並在obj裡刪除 5 obj.unshift(ele) 頭部插入元素 6 obj.shift() 尾部擷取一個元素並在obj裡刪除 7 obj.splice(start, deleteCount, value, ...) 插入、刪除或替換數組的元素 8 obj.splice(n,0,val) 指定位置插入元素 9 obj.splice(n,1,val) 指定位置替換元素10 obj.splice(n,1) 指定位置刪除元素11 obj.slice( ) 切片12 obj.reverse( ) 反轉13 obj.join(sep) 將數組元素串連起來以構建一個字串14 obj.concat(val,..) 串連數組15 obj.sort( ) 對數組元素進行排序
5、序列化
- JSON.stringify(obj) 序列化
- JSON.parse(str) 還原序列化
三、語句和異常
1、條件陳述式
JavaScript中支援兩個中條件陳述式,分別是:if 和 switch
if(條件){ }else if(條件){ }else{ }
switch(name){ case ‘1‘: age = 123; break; case ‘2‘: age = 456; break; default : age = 777; }
2、迴圈語句
JavaScript中支援三種迴圈語句,分別是:
1 var names = ["alex", "tony", "rain"];2 3 for(var i=0;i<names.length;i++){4 console.log(i);5 console.log(names[i]);6 }方式一
1 var names = ["alex", "tony", "rain"];2 3 for(var index in names){4 console.log(index);5 console.log(names[index]);6 }方式二
1 while(條件){2 // break;3 // continue;4 }方式三
3、異常處理
try { //這段代碼從上往下運行,其中任何一個語句拋出異常該代碼塊就結束運行}catch (e) { // 如果try代碼塊中拋出了異常,catch代碼塊中的代碼就會被執行。 //e是一個局部變數,用來指向Error對象或者其他拋出的對象}finally { //無論try中代碼是否有異常拋出(甚至是try代碼塊中有return語句),finally代碼塊中始終會被執行。}
註:主動跑出異常 throw Error(‘xxxx‘)
四、函數
1、基本函數
JavaScript中函數基本上可以分為一下三類:
// 普通函數 function func(arg){ return true; } // 匿名函數 var func = function(arg){ return "tony"; } // 自執行函數 (function(arg){ console.log(arg); })(‘123‘)
2、物件導向
1 function Foo (name,age) { 2 this.Name = name; 3 this.Age = age; 4 this.Func = function(arg){ 5 return this.Name + arg; 6 } 7 } 8 9 var obj = new Foo(‘alex‘, 18);10 var ret = obj.Func("sb");11 console.log(ret);
對於上述代碼需要注意:
- Foo充當的建構函式
- this代指對象
- 建立對象時需要使用 new
上述代碼中每個對象中均儲存了一個相同的Func函數,從而浪費記憶體。使用原型和可以解決該問題:
function Foo (name,age) { this.Name = name; this.Age = age;}Foo.prototype = { GetInfo: function(){ return this.Name + this.Age }, Func : function(arg){ return this.Name + arg; }}
Javascript文法,變數類型,條件,迴圈語句,函數,物件導向