轉自:http://tech.idv2.com/2008/01/09/javascript-variables-and-delete-operator/
剛剛看到一篇好文(原文連結), 對Javascript中的delete操作符分析得很透徹。在這裡簡單地介紹一下內容。
雖然是一個小小的delete操作符,其行為卻異常複雜。
Javascript的變數實際上Javascript中,變數 = 對象屬性,這是因為 Javascript 在執行指令碼之前會建立一個Global對象,所有的全域變數都是這個Global對象的屬性,
執行函數時也會建立一個Activation對象,所有的局部變數都是這個Activation對象的屬性。 如下例:
<script>var global = 42;console.log(this.global); // 42, 可以通過this來訪問Global對象this.global2 = 12;console.log(global2); // 12function foo() { var local = 36; // 不過無法直接存取Activation, // 因此無法通過 foo.local 的方式來訪問local變數}console.log(foo.local);</script>
delete操作符刪除的對象C++中也有delete操作符,它刪除的是指標所指向的對象。例如:
// C++class Object {public: Object *x;}Object o;o.x = new Object();delete o.x; // 上一行new的Object對象將被釋放
但Javascript的delete與C++不同,它不會刪除o.x指向的對象,而是刪除o.x屬性本身。
<script>//Javascriptvar o = {};o.x = new Object();delete o.x; // 上一行new的Object對象依然存在console.log(o.x); // undefined,o的名為x的屬性被刪除了</script>
在實際的Javascript中,delete o.x之後,Object對象會由於失去了引用而被記憶體回收, 所以delete o.x也就“相當於”刪除了o.x所指向的對象,但這個動作並不是ECMAScript標準, 也就是說,即使某個實現完全不刪除Object對象,也不算是違反ECMAScript標準。
“刪除屬性而不是刪除對象”這一點,可以通過以下的代碼來確認:
<script>var o = {};var a = { x: 10 };o.a = a;delete o.a; // o.a屬性被刪除console.log(o.a); // undefinedconsole.log(a.x); // 10, 因為{ x: 10 } 對象依然被 a 引用,所以不會被回收</script>
另外,delete o.x 也可以寫作 delete o["x"],兩者效果相同。
能刪除的屬性和不能刪除的屬性並不是所有的屬性都能被delete。例如,prototype中聲明的屬性就無法被delete:
<script>function C() { this.x = 42; }C.prototype.x = 12;var o = new C();console.log(o.x); // 42, 建構函式中定義的o.xdelete o.x;console.log(o.x); // 12, prototype中定義的o.x,即使再次執行delete o.x也不會被刪除delete C.prototype.x //原型屬性怎麼可能通過執行個體來刪除,當然是刪除原型中的屬性console.log(o.x);</script>
對象的預定義屬性也無法刪除。 可以認為這類屬性帶有DontDelete的特性。
<script>var re = /abc/i;delete re.ignoreCase;console.log(re.ignoreCase); // true, ignoreCase無法刪除delete re.constructor.prototypeconsole.log(re.ignoreCase); // true, ignoreCase無法刪除</script>
總結:只有內建對象的屬性不能刪除,其他的任何屬性都可以刪除(不要刪除原型屬性通過執行個體)
能刪除的變數和不能刪除的變數通過var聲明的變數和通過function聲明的函數擁有DontDelete特性,無法被刪除。
<script>var x = 36;delete x;console.log(x); // 36, x沒有被刪除y = 12;delete y;//console.log(y); //直接報錯function foo() { return 42; }delete foo;console.log(foo()); // 42function foo2() { var local = 36; delete local; // 刪除Activation.local console.log(local);//36 函數中的局部變數是刪除不了的,原因是無法對Activation進行刪除操作}foo2();</script>
但是有一點例外,就是通過 eval 執行的代碼中,通過var聲明的變數雖然與正常的var聲明變數 同屬於Global對象,但它們不具有DontDelete特性,能被刪除。
<script>eval("var x = 36;");console.log(x); // 36delete x;//console.log(x); // 報錯</script>
但是這也有一點例外,eval的代碼中的函數內通過var定義的變數具有DontDelete,不能被刪除。
<script>var x = eval("(function() { var x = 42; delete x; return x; })();");console.log(x)//返回 42 </script>
delete的傳回值delete是普通運算子,會返回true或false。規則為:當被delete的對象的屬性存在並且擁有DontDelete時 返回false,否則返回true。 這裡的一個特點就是,對象屬性不存在時也返回true,所以傳回值並非完全等同於刪除成功與否。
<script>function C() { this.x = 42; }C.prototype.y = 12;var o = new C();console.log(delete o.x); // trueconsole.log(o.x); // undefinedconsole.log("x" in o); // false// o.x存在並且沒有DontDelete,返回trueconsole.log(delete o.y); // trueconsole.log(o.y); // 12// o自身沒有o.y屬性,所以返回true// 從這裡也可以看到prototype鏈的存在,對象自身屬性和prototype屬性是不同的console.log(delete o); // false// Global.o擁有DontDelete特性所以返回falseconsole.log(delete undefinedProperty); // true// Global沒有名為undefinedProperty的屬性因此返回trueconsole.log(delete 42); // true// 42不是屬性所以返回true。有的實現會拋出異常(違反ECMAScript標準)var x = 24;console.log(delete x++); // trueconsole.log(x); // 25// 被刪除的是x++的傳回值(24),不是屬性,所以返回true</script>
總結:
不可以刪除的屬性:內建對象中的屬性
不可以刪除的變數:Global對象的屬性(eval除外)
Activation對象的屬性
delete的傳回值:刪除不成功返回false,其他情況返回true