javascript 的變數、範圍和記憶體問題,javascript
javascript 的變數、範圍和記憶體問題
(一)JavaScript變數可以用來儲存兩種類型的值:基本類型值和參考型別值。基本類型的值源自以下5種基礎資料型別 (Elementary Data Type):Undefined、Null、Boolean、Number和 String。基本類型值和參考型別值具有以下特點:
1.基本類型值在記憶體中佔據固定大小的空間,因此被儲存在棧記憶體中;
2.從一個變數向另一個變數複製基本類型的值,會建立這個值的一個副本;
3.參考型別的值是對象,儲存在堆記憶體中;
4.包含參考型別值的變數實際上包含的並不是對象本身,而是一個指向該對象的指標;
5.從一個變數向另一個變數複製參考型別的值,複製的其實是指標,因此兩個變數最終都指向同一個對象;
6.確定一個值是哪種基本類型可以使用typeof操作符,而確定一個值是哪種參考型別可以使用instanceof操作符。
(二)所有變數(包括基本類型和參考型別)都存在於一個執行環境(也稱為範圍)當中,這個執行環境決定了變數的生命週期,以及哪一部分代碼可以訪問其中的變數。以下是關於執行環境的幾點總結:
1.執行環境有全域執行環境(也稱為全域環境)和函數執行環境之分;
2.每次進入一個新執行環境,都會建立一個用於搜尋變數和函數的範圍鏈;
3.函數的局部環境不僅有權訪問函數範圍中的變數,而且有權訪問其包含(父)環境,乃至全域環境;
4.全域環境只能訪問在全域環境中定義的變數和函數,而不能直接存取局部環境中的任何資料;變數的執行環境有助於確定應該何時釋放記憶體。
(三)JavaScript是一門具有自動垃圾收集機制的程式設計語言,開發人員不必關心記憶體配置和回收問題。可以對JavaScript的垃圾收集常式作如下總結。
1.離開範圍的值將被自動標籤為可以回收,因此將在垃圾收集期間被刪除。
2.“標記清除”是目前主流的垃圾收集演算法,這種演算法的思想是給當前不使用的值加上標記,然後再回收其記憶體。
3.另一種垃圾收集演算法是“引用計數”,這種演算法的思想是追蹤記錄所有值被引用的次數。JavaScript引擎目前都不再使用這種演算法;
4.但在IE中訪問非原生JavaScript對象(如DOM元素)時,這種演算法仍然可能會導致問題。當代碼中存在循環參考現象時,“引用計數”演算法就會導致問題。
6.為了確保有效地回收記憶體,應該及時解除不再使用的全域對象、全域對象屬性以及循環參考變數的引用。
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