概述
HTTP協議是一種無狀態協議,伺服器端本身不具有識別用戶端的能力,必須藉助外部機制,比如session和cookie,才能與特定用戶端保持對話。這多多少少帶來一些不便,尤其在伺服器端與用戶端需要持續交換資料的場合(比如網路聊天),更是如此。為瞭解決這個問題,HTML5提出了瀏覽器的WebSocket API。
WebSocket的主要作用是,允許伺服器端與用戶端進行全雙工系統(full-duplex)的通訊。舉例來說,HTTP協議有點像發電子郵件,發出後必須等待對方回信;WebSocket則是像打電話,伺服器端和用戶端可以同時向對方發送資料,它們之間存著一條持續開啟的資料通道。
WebSocket協議完全可以取代Ajax方法,用來向伺服器端發送文本和位元據,而且還沒有“同域限制”。
WebSocket不使用HTTP協議,而是使用自己的協議。瀏覽器發出的WebSocket請求類似於下面的樣子:
GET / HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Host: example.com
Origin: null
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
上面的頭資訊顯示,有一個HTTP頭是Upgrade。HTTP1.1協議規定,Upgrade頭資訊表示將通訊協定從HTTP/1.1轉向該項所指定的協議。“Connection: Upgrade”就表示瀏覽器通知伺服器,如果可以,就升級到webSocket協議。Origin用於驗證瀏覽器網域名稱是否在伺服器許可的範圍內。Sec-WebSocket-Key則是用於握手協議的密鑰,是base64編碼的16位元組隨機字串。
伺服器端的WebSocket回應則是
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
伺服器端同樣用“Connection: Upgrade”通知瀏覽器,需要改變協議。Sec-WebSocket-Accept是伺服器在瀏覽器提供的Sec-WebSocket-Key字串後面,添加“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11” 字串,然後再取sha-1的hash值。瀏覽器將對這個值進行驗證,以證明確實是目標伺服器回應了webSocket請求。Sec-WebSocket-Location表示進行通訊的WebSocket網址。
請注意,WebSocket協議用ws表示。此外,還有wss協議,表示加密的WebSocket協議,對應HTTPs協議。
完成握手以後,WebSocket協議就在TCP協議之上,開始傳送資料。
WebSocket協議需要伺服器支援,目前比較流行的實現是基於node.js的socket.io,更多的實現可參閱Wikipedia。至於瀏覽器端,目前主流瀏覽器都支援WebSocket協議(包括IE 10+),僅有的例外是手機端的Opera Mini和Android Browser。
用戶端
瀏覽器端對WebSocket協議的處理,無非就是三件事:
建立串連和中斷連線
發送資料和接收資料
處理錯誤
建立串連和中斷連線
首先,用戶端要檢查瀏覽器是否支援WebSocket,使用的方法是查看window對象是否具有WebSocket屬性。
if(window.WebSocket != undefined) { // WebSocket代碼}
然後,開始與伺服器建立串連(這裡假定伺服器就是原生1740連接埠,需要使用ws協議)。
if(window.WebSocket != undefined) { var connection = new WebSocket('ws://localhost:1740');}
建立串連以後的WebSocket執行個體對象(即上面代碼中的connection),有一個readyState屬性,表示目前的狀態,可以取4個值:
0: 正在串連
1: 串連成功
2: 正在關閉
3: 串連關閉
握手協議成功以後,readyState就從0變為1,並觸發open事件,這時就可以向伺服器發送資訊了。我們可以指定open事件的回呼函數。
connection.onopen = wsOpen;
function wsOpen (event) { console.log(‘Connected to: ‘ + event.currentTarget.URL); }
關閉WebSocket串連,會觸發close事件。
connection.onclose = wsClose;
function wsClose () { console.log(“Closed”); }connection.close();
發送資料和接收資料
串連建立後,用戶端通過send方法向伺服器端發送資料。
connection.send(message);
除了發送字串,也可以使用 Blob 或 ArrayBuffer 對象發送位元據。
// 使用ArrayBuffer發送canvas映像資料var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);var binary = new Uint8Array(img.data.length);for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i];}connection.send(binary.buffer);// 使用Blob傳送檔案 var file = document.querySelector(‘input[type=”file”]').files[0]; connection.send(file);
用戶端收到伺服器發送的資料,會觸發message事件。可以通過定義message事件的回呼函數,來處理服務端返回的資料。
connection.onmessage = wsMessage;
function wsMessage (event) { console.log(event.data); }
上面代碼的回呼函數wsMessage的參數為事件對象event,該對象的data屬性包含了伺服器返回的資料。
如果接收的是位元據,需要將連線物件的格式設為blob或arraybuffer。
connection.binaryType = 'arraybuffer';connection.onmessage = function(e) { console.log(e.data.byteLength); // ArrayBuffer對象有byteLength屬性};
處理錯誤
如果出現錯誤,瀏覽器會觸發WebSocket執行個體對象的error事件。
connection.onerror = wsError;
function wsError(event) { console.log(“Error: “ + event.data); }
伺服器端
伺服器端需要單獨部署處理WebSocket的代碼。下面用node.js搭建一個伺服器環境。
var http = require('http');var server = http.createServer(function(request, response) {});
假設監聽1740連接埠。
server.listen(1740, function() { console.log((new Date()) + ' Server is listening on port 1740');});
接著啟動WebSocket伺服器。這需要載入websocket庫,如果沒有安裝,可以先使用npm命令安裝。
var WebSocketServer = require('websocket').server;var wsServer = new WebSocketServer({ httpServer: server});
WebSocket伺服器建立request事件的回呼函數。
var connection;
wsServer.on(‘request', function(req){
connection = req.accept(‘echo-protocol', req.origin); });
上面代碼的回呼函數接受一個參數req,表示request請求對象。然後,在回呼函數內部,建立WebSocket串連connection。接著,就要對connection的message事件指定回呼函數。
wsServer.on(‘request', function(r){ connection = req.accept(‘echo-protocol', req.origin);
<span class="nx">connection</span><span class="p">.</span><span class="nx">on</span><span class="p">(</span><span class="s1">'message'</span><span class="p">,</span> <span class="kd">function</span><span class="p">(</span><span class="nx">message</span><span class="p">)</span> <span class="p">{</span> <span class="kd">var</span> <span class="nx">msgString</span> <span class="o">=</span> <span class="nx">message</span><span class="p">.</span><span class="nx">utf8Data</span><span class="p">;</span> <span class="nx">connection</span><span class="p">.</span><span class="nx">sendUTF</span><span class="p">(</span><span class="nx">msgString</span><span class="p">);</span><span class="p">});</span>});
最後,監聽使用者的disconnect事件。
connection.on('close', function(reasonCode, description) { console.log(connection.remoteAddress + ' disconnected.');});
使用ws模組,部署一個簡單的WebSocket伺服器非常容易。
var WebSocketServer = require('ws').Server;var wss = new WebSocketServer({ port: 8080 });wss.on('connection', function connection(ws) { ws.on('message', function incoming(message) { console.log('received: %s', message); }); ws.send('something');});
Socket.io簡介
Socket.io是目前最流行的WebSocket實現,包括伺服器和用戶端兩個部分。它不僅簡化了介面,使得操作更容易,而且對於那些不支援WebSocket的瀏覽器,會自動降為Ajax串連,最大限度地保證了相容性。它的目標是整合通訊機制,使得所有瀏覽器和行動裝置都可以進行即時通訊。
第一步,在伺服器端的項目根目錄下,安裝socket.io模組。
$ npm install socket.io
第二步,在根目錄下建立app.js,並寫入以下代碼(假定使用了Express架構)。
var app = require('express')();var server = require('http').createServer(app);var io = require('socket.io').listen(server);server.listen(80);app.get('/', function (req, res) { res.sendfile(__dirname + '/index.html');});
上面代碼錶示,先建立並運行HTTP伺服器。Socket.io的運行建立在HTTP伺服器之上。
第三步,將Socket.io插入用戶端網頁。
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
然後,在用戶端指令碼中,建立WebSocket串連。
var socket = io.connect('http://localhost:80');
由於本例假定WebSocket主機與用戶端是同一台機器,所以connect方法的參數是http://localhost。接著,指定news事件(即伺服器端發送news)的回呼函數。
socket.on('news', function (data){ console.log(data);});
最後,用emit方法向伺服器端發送訊號,觸發伺服器端的anotherNews事件。
socket.emit('anotherNews');
請注意,emit方法可以取代Ajax請求,而on方法指定的回呼函數,也等同於Ajax的回呼函數。
第四步,在伺服器端的app.js,加入以下代碼。
io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.emit('news', { hello: 'world' }); socket.on('anotherNews', function (data) { console.log(data); });});
上面代碼的io.sockets.on方法指定connection事件(WebSocket串連建立)的回呼函數。在回呼函數中,用emit方法向用戶端發送資料,觸發用戶端的news事件。然後,再用on方法指定伺服器端anotherNews事件的回呼函數。
不管是伺服器還是用戶端,socket.io提供兩個核心方法:emit方法用於發送訊息,on方法用於監聽對方發送的訊息。
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