如果大家玩過桌球類遊戲的話,對力度條的概念一定不會陌生,如:
還有豎直方向上的力度條,如:
其實,類似的條條無處不在!比如進遊戲時候的進度條、魔獸世界裡法師施法過程中讀的條等等。
引入jquery ui,我們可以輕鬆得到下面這個靜止的力度條:
html:
- <div class="progressbar" style="width: 20%"></div>
js:
- $(function () {
- $(".progressbar").progressbar({
- value: 37
- });
加入Jscex讓它動起來:
- <script type="text/javascript">
- $(function () {
- $(".progressbar").progressbar({
- value: 5
- });
- });
- var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) {
- while (proceedValues < 100) {
- proceedValues++;
- $await(Jscex.Async.sleep(50));
- $(".progressbar").progressbar({
- value: proceedValues
- });
- }
- }));
- function btnExecuteAsync_onclick() {
- executeAsync(5).start();
- }
- </script>
- <div class="progressbar" style="width: 20%">
- </div>
- <input id="btnExecuteAsync" type="button" value="開始" onclick="return btnExecuteAsync_onclick()" />
但是通常情況下,我們需要它往返無限迴圈下去,那麼我們應該這麼實現:
- var executeAsync = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) {
- while (true) {
- while (proceedValues < 100) {
- proceedValues++;
- $await(Jscex.Async.sleep(10));
- $(".progressbar").progressbar({
- value: proceedValues
- });
- }
- if (proceedValues == 100) {
- while (proceedValues > 0) {
- proceedValues--;
- $await(Jscex.Async.sleep(10));
- $(".progressbar").progressbar({
- value: proceedValues
- });
- }
- }
- }
- }));
就在這個時候,我一不小心,把if (proceedValues == 100) { } 注釋掉了,代碼變成這個樣子:
- var executeAsync2 = eval(Jscex.compile("async", function (proceedValues) {
- while (true) {
- while (proceedValues < 100) {
- proceedValues++;
- $await(Jscex.Async.sleep(10));
- $(".progressbar3").progressbar({
- value: proceedValues
- });
- }
- //if (proceedValues == 100) {
- while (proceedValues > 0) {
- proceedValues--;
- $await(Jscex.Async.sleep(10));
- $(".progressbar3").progressbar({
- value: proceedValues
- });
- }
- //}
- }
- }));
效果上面一模一樣,不會錯!
可以看得出來,內部的兩個while不是同時執行的,而是非常線性,它們之間會相互等待,而且最開始的執行順序是從上至下,內部的while執行完了,再跳到最外層的while重新執行。
這種設計方式,無疑是優雅的!!
上面那種三個while的方式語意性很好,從剛剛分析得出,代碼還可以這樣寫: