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1事件傳播——冒泡與捕獲
預設情況下,事件使用冒泡事件流,不使用捕獲事件流。然而,在Firefox和Safari裡,你可以顯式的指定使用捕獲事件流,方法是在註冊事件時傳入useCapture參數,將這個參數設為true。2冒泡事件流
當事件在某一DOM元素被觸發時,例如使用者在客戶名位元組點上點擊滑鼠,事件將跟隨著該節點繼承自的各個父節點冒泡穿過整個的DOM節點層次,直到它遇到依附有該事件類型處理器的節點,此時,該事件是onclick事件。在冒泡過程中的任何時候都可以終止事件的冒泡,在遵從W3C標準的瀏覽器裡可以通過呼叫事件對象上的stopPropagation()方法,在Internet Explorer裡可以通過設定事件對象的cancelBubble屬性為true。如果不停止事件的傳播,事件將一直通過DOM冒泡直至到達文檔根。3捕獲事件流
事件的處理將從DOM層次的根開始,而不是從觸發事件的目標元素開始,事件被從目標元素的所有祖先元素依次往下傳遞。在這個過程中,事件會被從文檔根到事件目標元素之間各個繼承派生的元素所捕獲,如果事件監聽器在被註冊時設定了useCapture屬性為true,那麼它們可以被指派給這期間的任何元素以對事件做出處理;否則,事件會被接著傳遞給衍生元素路徑上的下一元素,直至目標元素。事件到達目標元素後,它會接著通過DOM節點再進行冒泡。
<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title>bubble event</title> <style type="text/css"> body{margin:0;} #one{ width:500px; height:300px; background:rgb(255,0,0); } #two{ width:400px; height:260px; background:rgb(255,50,50); } #three{ width:300px; height:240px; background:rgb(255,100,100); } #four{ width:200px; height:200px; background:rgb(255,150,150); } </style></head><body> <div id=‘one‘> <div id=‘two‘> <div id=‘three‘> <div id=‘four‘> </div> </div> </div> </div> <script> var one = document.getElementById(‘one‘); var two = document.getElementById(‘two‘); var three = document.getElementById(‘three‘); var four = document.getElementById(‘four‘); var useCapture = true; //false為冒泡擷取【目標元素先觸發】 true為捕獲擷取【父級元素先觸發】 one.addEventListener(‘click‘, function() { console.log(‘one‘); }, useCapture); two.addEventListener(‘click‘, function() { console.log(‘two‘); }, useCapture); three.addEventListener(‘click‘, function() { console.log(‘three‘); }, useCapture); four.addEventListener(‘click‘, function() { console.log(‘four‘); }, useCapture); /* false 冒泡 點擊four div 輸出結果:four three two one true 捕獲 點擊four div 輸出結果: one two three four */ </script></body></html>分析:
addEventListener第三個參數useCapture ,true時為捕獲,false時為冒泡
冒泡從目標對象開始,向父級元素至window傳遞;捕獲從window底層逐級至目標對象傳遞!
JS事件冒泡與捕獲