標籤:分享 fse 逆時針 this client github bre hid pre
最終效果這裡的關鍵主要是判斷滑鼠是從哪個方向進入和離開的
$("li").on("mouseenter mouseleave",function(e) { var w = this.offsetWidth; var h = this.offsetHeight; var x = e.pageX - this.getBoundingClientRect().left - w/2; var y = e.pageY - this.getBoundingClientRect().top - h/2; var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI) + 180) / 90) + 3) % 4; //direction的值為“0,1,2,3”分別對應著“上,右,下,左” var eventType = e.type; var res = Math.atan2(y, x) / (Math.PI / 180) + 180 ; $(‘.line‘).css(‘transform‘,‘rotate(‘+ res +‘deg)‘); // console.log(((Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI) + 180)); // console.log(Math.round((Math.atan2(y, x) / (Math.PI / 180) + 180) / 90 + 3) % 4); var dirName = new Array(‘上方‘,‘右側‘,‘下方‘,‘左側‘); $(‘.res‘).text(res + ‘deg‘); if(eventType == ‘mouseenter‘){ $(‘.res‘).text(dirName[direction]+‘進入‘); animationIn(direction); }else{ $(‘.res‘).text(dirName[direction]+‘離開‘); animationOut(direction); } });
demo
上面代碼的重點主要是在direction的值的計算
Math.atan2(y,x) 返回-PI 到 PI 之間的值(負180°到正180°),是從 X 軸正向逆時針旋轉到點 (x,y) 時經過的角度 這裡的結果是一個弧度值。那如何把這個值轉換為角度呢
我們可以先算出一個角度的弧度值(Math.PI / 180) ,然後用上面計算出來的結果除以一度的弧度值
從可以看出,當滑鼠從右邊進入的時候,角度是在-45°~45°之間的 底部是45~135 左邊135~180&-180~-135 頂部是 -135 ~ -45
因為上面計算出來的結果不符合我們的習慣,並且負值在計算的時候會影響正確性,現在我們給這個結果加上180 讓角度範圍變成我們習慣的0~360°。當加上180之後 0°的位置就在左邊的中間了
0度的位置
所以現在的範圍變成了
0~44 & 360~315 左邊
45~134 上邊
135~224 右邊
225~314 下邊
我們再繼續轉換,現在我們把算出來的角度除以90,然後四捨五入,可以使得45°為分界線
上邊算出來的結果為1
上邊
右邊算出來的結果為2
右邊
下邊算出來的結果為3
下邊
左邊算出來的結果有兩種 0~44肯定是為0的 315~360 為4
下邊
現在算出來的結果一共有5個值(左邊2個,其他三個面各一個)。下面我們再精簡一下結果,我們給每次的結果都加上3,然後和4取餘
左邊加3之後就是3和7,然後取餘後為3
上邊加3之後為4,取餘後為0
右邊加3為5,取餘為1
下邊加3為6,取餘為2
我們最終的結果就是 0->上邊 1->右邊 2->下邊 3->左邊 然後我們通過控制left和top就可以實現上面的效果了
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style type="text/css">* {padding: 0;margin: 0;}html,body {width: 100%;height: 100%;}ul {list-style: none;position: relative;width: 600px;width: 100%;}ul> li {margin: 50px auto;position: relative;width: 300px;height: 300px;background-color: black;overflow: hidden;}ul> li .bg {position: absolute;width: 300px;height: 300px;left: -100%;top: 0;background-color: red;text-align: center;line-height: 300px;color: blue;font-size: 150px;}.line {position: absolute;width: 50%;height: 1px;background: red;right: 0;top: 50%;transition: all .3s;transform-origin: left;}.res {text-align: center;}</style></head><body><ul><li><div class="bg">SB</div></li></ul><div class="res"></div><script src="js/jquery-3.1.1.js"></script><script>$("li").on("mouseenter mouseleave", function(e) {var $bg = $(this).find(‘.bg‘);var w = this.offsetWidth; //擷取元素寬度var h = this.offsetHeight; //擷取元素高度var toTop = this.getBoundingClientRect().top + document.body.scrollTop; //相容捲軸var x = e.pageX - this.getBoundingClientRect().left - w / 2; //擷取當前滑鼠的x軸位置(相對於這個li的中心點)var y = e.pageY - toTop - h / 2; ////擷取當前滑鼠的y軸位置(相對於這個li的中心點)var direction = Math.round((((Math.atan2(y, x) * 180 / Math.PI) + 180) / 90) + 3) % 4; //direction的值為“0,1,2,3”分別對應著“上,右,下,左”var eventType = e.type;var res = Math.atan2(y, x) / (Math.PI / 180) + 180;$(‘.line‘).css(‘transform‘, ‘rotate(‘ + res + ‘deg)‘);var dirName = new Array(‘上方‘, ‘右側‘, ‘下方‘, ‘左側‘);if(eventType == ‘mouseenter‘) {$(‘.res‘).text(dirName[direction] + ‘進入‘);animationIn(direction, $bg);} else {$(‘.res‘).text(dirName[direction] + ‘離開‘);animationOut(direction, $bg);}});function animationIn(direction, ele) {switch(direction) {case 0:ele.css({left: 0,top: ‘-100%‘}).animate({top: 0}, 300);break;case 1:ele.css({left: ‘100%‘,top: 0}).animate({left: 0}, 300);break;case 2:ele.css({left: 0,top: ‘100%‘}).animate({top: 0}, 300);break;case 3:ele.css({left: ‘-100%‘,top: 0}).animate({left: 0}, 300);break;}}function animationOut(direction, ele) {switch(direction) {case 0:ele.animate({top: ‘-100%‘}, 300);break;case 1:ele.animate({left: ‘100%‘}, 300);break;case 2:ele.animate({top: ‘100%‘}, 300);break;case 3:ele.animate({left: ‘-100%‘}, 300);break;}}</script></body></html>
JS判斷滑鼠移入元素的方向