// **********************************************************
* step1:
定義像素格式,
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static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 結構體的大小
1, // 版本號碼
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 格式支援視窗
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 格式支援OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // 支援雙緩衝
PFD_TYPE_RGBA, // 申請RGBA格式
bits, // 像素色深
0,0,0,0,0,0, // 忽略的色彩位
0, // 無Alpha緩衝
0, // 忽略ShiftBit
0, // 無累加緩衝
0,0,0,0, // 忽略聚集位
16, // 16位元深度緩衝
0, // 無蒙板緩衝
0, // 無輔助緩衝
PFD_MAIN_PLANE, // 主繪圖層
0, // 保留參數
0,0,0 // 忽略層遮罩
};
----------------
* step2:
根據當前裝置環境(DC)選擇與pfd匹配的像素顯示格式
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HDC hDC = GetDC(hWnd);
PixelFormat = ChoosePixelFormat(hDC,&pfd));
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* step3:
若當前裝置可以顯示pfd指定的像素格式,則嘗試設定像素格式
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SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd);
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* step4:
正常設定像素格式以後,嘗試取得著色描述表RC
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HGLRC hRC = wglCreateContext(hDC);
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* step5:
啟用並使用當前著色描述表
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wglMakeCurrent(hDC,hRC);
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* additional things:
另外,用於繪圖的表單樣式要設定為WS_CLIPCHILDREN,WS_CLIPSIBLINGS。例如:
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BOOL CGLStartView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
cs.style |= WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;
return CView::PreCreateWindow(cs);
}
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繪圖結束後,要釋放著色描述表,可以寫在負責繪製GL的表單類解構函式中
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wglDeleteContext(m_hRC);
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