展訊平台訊息傳遞之鍵盤訊息

來源:互聯網
上載者:User

    工作已經馬上四個月了!該動動筆祭奠祭奠這些時光了~

    這兩天有個新案子,在以前的手機基礎上增加了三個側鍵,要做成音樂手機的上一曲,下一曲,暫停鍵。我的工作倒是很簡單,找幾個意思差不多的虛擬鍵盤對應到相應的檔案就OK了,但是上層是怎麼把訊息對應到正確的按鍵呢?

    在KEYPAD.C中有一個專為鍵盤而建立的進程KPDSVR,並規定了THREAD_ENTRY(KPDSVR)入口,在進程的初始化中,我們馬上看到了註冊進程以及進程的一些初始化,在初始化函數Init()中,除去常規的那些出錯處理,做的最主要的一件事就是HAL_RegCallback(TB_KPD_INT, KPDSVR_Callback);向核心註冊了一個CALLBACK函數KPDSVR_Callback,這個函數其實就是我們常見的中斷處理函數,通過某種機制,在有鍵盤按下會發生中斷(注意,我們現在用的是中斷而不是輪詢),中斷後就由這個函數只做了一件事,向上面發送一個訊息,告訴KPDSVR這個進程有哪個鍵盤,做了什麼動作(不知道這可不可以理解為中斷的上半部)。

    再往下看,竟然是個for(;;),情何以堪,和UC差不多?在for裡面的第一句key_sig_ptr = (KPDSVR_SIG_T *)SCI_GetSignal(KPDSVR);原來中斷裡面的訊息在這裡被捕獲了,在迴圈一遍後如果沒有新的按鍵按下即訊息佇列中沒有新的訊息時,此進程掛起,等待中斷。

    然後,此進程做的事情也相當簡單,在例行的排錯後,判斷過power鍵,以及普通鍵是down還是up,又直接向上層發送了一個訊息,如SCI_SendEventToClient(KEYPAD_SERVICE, KPD_UP, (void *)key);內容包含進程ID,按鍵動作,鍵盤ID,這樣這一訊息就被核心發到MMI裡面去了,但是,至此,訊息傳遞的鍵盤ID還是我下面配的虛擬鍵盤ID。

    通過打一些LOG顯示,發現在MMK_MSG.C中的MMK_DispatchExtSig函數吸收了下面傳上來的這些訊息(其實肯定是核心吸收然後調用這個函數處理這些訊息的),這個函數是各處理序間通訊訊息處理的總匯,首先就要判斷是哪個進程發送過來的訊息,這裡只考慮KPDSVR進程,處理過程也是相當簡單,一句話,彙集後再分散,調用MMK_DispatchMSGKbd( (*signal_ptr) );引用原文注釋dispatch the key message
after translate the signal of RTOS to MMI Message,在這個處理函數中就有了鍵盤值的轉化函數MMIDEFAULT_ConvertKeyCode,將我們的虛擬鍵盤值,通過一個static const表,轉化成為上層中固定的鍵盤值,這樣,在MMI層引用的判斷某鍵盤按下、彈起通過一系列的訊息的傳遞終於找到了實際的物理鍵盤!

 

PS:當然,訊息傳遞到這遠遠沒有傳遞到MMI的使用者層,但是它已經完成了從驅動到應用的鍵盤轉換。至於圖形介面中捕獲的訊息 case MSG_CTL_CANCEL: case MSG_APP_OK:此類訊息怎麼傳上來的。。。。。

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