Kinect+Unity實現虛擬人物動作同步

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Kinect+Unity實現虛擬人物動作同步

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聯絡本人:網易郵箱[email protected]。

0 簡述

任務:將人的動作即時同步到自建的虛擬人物上。 
實現原理簡介:用Kinect即時捕捉人的動作,將捕捉到的資訊即時傳給Unity,Unity將獲得的資料處理加工賦給Unity demo中建好的虛擬人物上,從而實現將人的動作即時同步到虛擬人物上。

1 準備

所需硬體:

  • PC
  • Kinect for windows(感應器+適配器)

所需軟體:

  • Kinect for Windows SDK 2.0
  • Unity

所需檔案:

  • 一個Unity Package Demo檔案
2 資源擷取
  • Kinect for Windows SDK 2.0 https://pan.baidu.com/s/1skMIPrf
  • Unity https://store.unity.com/cn (個人版足矣)
  • 一個Unity Package Demo檔案 
    https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/18708 
    (尊重著作權,實在不捨得花$25購買正版的學生黨可以私聊我,我可以幫你)
3 安裝Kinect for Windows SDK 2.0和Unity

下載好後,直接setup就可以了,沒有任何難度。 
- Kinect for Windows SDK 2.0安裝好後是看不到任何捷徑或者啟動項的,因為SDK是一種開發套件,類似於一種環境,故安裝好則使用Kinect所需軟體環境搭建好了。 
- Unity安裝好後可以啟動,介面如下: 

4 START!

現在讓我們開始吧!

4.1 串連硬體及Kinect測試
  1. 串連Kinect,注意USB必須是3.0的,因為2代Kinect傳輸資料量超過USB2.0的容限。
  2. 啟動Kinect Studio v2.0,紅框內: 
  3. 啟動後的介面: 
  4. 點擊紅框內的表徵圖開始測試: 
  5. 出現則測試成功,Kinect可以即時感測: 
4.2 正式開始

Kinect測試好沒有問題,那麼我們可以正式開始我們的任務啦!將人的動作同步到虛擬人物上。

    1. 開啟Unity,建立一個Project。 
    2. 點擊Asserts-Import Package-Custom Package,準備匯入Package檔案: 
    3. 還記得我們在準備階段中的所需檔案嗎?就是之前下載的Unity Package的demo檔案,現在找到它的位置,匯入這個Package。博主下載的Demo Package名為“Kinect+v2+Examples+with+MS-SDK”,所以現在找到它的位置,匯入它: 

      匯入後,Unity讀取可能需要一點時間,不會太長。
    4. 匯入完畢後,會出現以下視窗,點擊import: 
       
      這時,Unity開始讀取匯入的Package檔案,需要一點時間,請耐心等待。
    5. 此時的介面如下: 
    6. 然後在Projects視窗中展開KinectDemos檔案夾,單擊此檔案夾下的AvatarsDemo,雙擊紅框內的demo, 
    7. 此時scene視窗和game視窗都已出現demo中建立虛擬人物,點擊紅框內的開始按鈕,則開始將人的動作同步到此虛擬人物上,在game視窗呈現: 
    8. 注意:需要人站在Kinect的視角內,否則demo會一直等待人的到來才開始同步。我們將game視窗最大化以便觀察,博主抬起一隻手,則虛擬人物也會做相同的動作, 
    9. 到此,已經完全完成任務了。大吉大利,今晚吃雞!

Kinect+Unity實現虛擬人物動作同步

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