KlayGE的Realtime GI正式上線

來源:互聯網
上載者:User
轉載請註明出處為KlayGE遊戲引擎,本文地址為http://www.klayge.org/2011/04/28/klayge%e7%9a%84realtime-gi%e6%ad%a3%e5%bc%8f%e4%b8%8a%e7%ba%bf/

GI組的atyuwen同學上個月用KlayGE實現了Multi-resolution Splatting Indirect Illumination的效果,現在開發版本的KlayGE正式加入了Realtime Global Illumination的例子。效果截屏如下:

對比GI關閉的效果:

可以看出間接光照還是蠻明顯的。

目前的GI在NVIDIA 9800GT上,1280×800的時候需要花費6.6ms;在GTX 480上需要2.5ms。下一步將要做的改進是:

  1. 用light volume的方法最佳化virtual lighting的速度。
  2. 根據BRDF產生不同形狀的light volume。
  3. Importance sampling

最佳化的目標是在9800GT上降低到2.5ms左右。

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