假設半徑為R, A 和B 都是已知的點,座標分別為A(x1,y2),B(x2,y2) 求C 和D 點座標?
一個數學座標系分為四個象限,右上為第一象限 左上第二象限,左下第三象限,右下第四象限 。為了
求出滑鼠座標點A(x1,y1)和中心點B(x2,y2)連線的垂直中線和圓的兩個交點C和D,這裡需要藉助
幾個重要的三角函數。
Math.atan2,如果知道兩點的座標就可以求出反餘切的角度。
作AB 的連線的垂直分線CD,和半徑為R的交於兩點C和D,繼續作A的垂直線交於座標系X軸的D點,利用
Flash 的Math.atan2利用已知的條件角DBC的角度就是
90度減去反餘切的角度。藉助這個角度,通過餘弦和正弦的函數求出C點座標,同理D的座標也是一樣的
求法。
AB和CD垂直,知道90度的角
Flash as 2.0 代碼.
var R:Number=100;//定義半徑為5
var x1:Number=Stage.width/2;
var y1:Number=Stage.height/2;
var rot:Number=0;
onEnterFrame=function(){
clear();
lineStyle(1, 0xFF00FF, R);
moveTo(x1, y1);//中心點座標
lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
rot=Math.PI/2-Math.atan2(_root._ymouse-y1, _root._xmouse-x1);
//case 1第一象限
if(_root._xmouse >=x1 && _root._ymouse <=y1)
{
lineTo(x1+R*Math.cos(rot),y1-R*Math.sin(rot));
lineTo(x1-R*Math.cos(rot),y1+R*Math.sin(rot));
lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
}
//case2第二象限
if(_root._xmouse<=x1 && _root._ymouse<=y1)
{
lineTo(x1+R*Math.cos(rot),y1-R*Math.sin(rot));
lineTo(x1-R*Math.cos(rot),y1+R*Math.sin(rot));
lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
}
//case 3 第三象限
if(_root._xmouse<=x1 && _root._ymouse>=y1)
{
lineTo(x1+R*Math.cos(rot),y1-R*Math.sin(rot));
lineTo(x1-R*Math.cos(rot),y1+R*Math.sin(rot));//
lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
}
//case4 第四象限
if(_root._xmouse>=x1 && _root._ymouse>=y1)
{ trace(Math.atan2(_root._ymouse-y1, _root._xmouse-x1));
lineTo(x1+R*Math.cos(rot),y1-R*Math.sin(rot));
lineTo(x1-R*Math.cos(rot),y1+R*Math.sin(rot));
lineTo(_root._xmouse,_root._ymouse);
}
}